Глава 3. Основные методы работы в Maya

В этой главе
Создание объектов
Выделение объектов
Преобразование объектов
Дублирование объектов
Удаление объектов
Опорная точка
Временные привязки
Иерархия
Вид объектов в окнах проекции
Подведем итоги





Copyright © Realcoding.NET 2003-2007. При перепечатке материалов ссылка на автора материала обязательна.
Сообщить об ошибке или написать письмо администрации через форму контактов.

realcoding.net Webalta Уровень доверия