|
|
Глава 3. Основные методы работы в Maya
В
этой главе
Создание
объектов
Выделение
объектов
Преобразование
объектов
Дублирование
объектов
Удаление
объектов
Опорная
точка
Временные
привязки
Иерархия
Вид
объектов в окнах проекции
Подведем
итоги
|
|
Copyright © Realcoding.NET 2003-2007.
При перепечатке материалов ссылка на автора материала обязательна.
Сообщить об ошибке или написать письмо администрации
через форму контактов.