В этой главе

Пришло время непосредственно приступить к изучению программы Maya. Перед тем как начать обсуждение методов создания сцен, поговорим о структуре и оформлении программы. Вы познакомитесь с элементами интерфейса и способами работы с окнами проекции. Также мы продемонстрируем примеры воспроизведения анимации в тонированном и каркасном режимах показа объектов. Это основные части любой программы для трехмерного моделирования, и после того как вы освоитесь с базовыми понятиями, мы подробнее остановимся на следующих темах:

 





Copyright © Realcoding.NET 2003-2007. При перепечатке материалов ссылка на автора материала обязательна.
Сообщить об ошибке или написать письмо администрации через форму контактов.

realcoding.net Webalta Уровень доверия