|
|
|
В этой главе
Пришло время непосредственно приступить к изучению программы Maya. Перед тем
как начать обсуждение методов создания сцен, поговорим о структуре и оформлении
программы. Вы познакомитесь с элементами интерфейса и способами работы с окнами
проекции. Также мы продемонстрируем примеры воспроизведения анимации в тонированном
и каркасном режимах показа объектов. Это основные части любой программы для
трехмерного моделирования, и после того как вы освоитесь с базовыми понятиями,
мы подробнее остановимся на следующих темах:
|
|
|
Copyright © Realcoding.NET 2003-2007.
При перепечатке материалов ссылка на автора материала обязательна.
Сообщить об ошибке или написать письмо администрации
через форму контактов.