Всего
51679 пользователей
на сайте (20 онлайн).
Главная
Статьи
Новости
Файлы
Исходники
Опросы
Форумы
Хостинг
Eng
Архив
Карта
Регистрация
Поиск среди 20 000 статей:
Вы находитесь здесь:
Главная страница
Tweet
Управление версиями общедоступных компонентов
Цифровая подпись и развертывание общедоступной сборки
Цифровые сигнатуры (подписи)
Строгие имена
Общедоступное развертывание сборки
Частное развертывание сборки
Содержимое сборки
Сборки
Сборки и развертывание
Сборка мусора в .NET Framework
XmlSerializer - Assembly Leak без спроса
Резюме
Коллекция слушателей
Класс TraceListener
Использование переключателей для управления выводом
Установка переключателей программным путем
Установка переключателей в файле конфигурации
Активация и деактивация переключателей
Использование переключателей для активизации диагностики
Использование классов Debug (Отладка) и Trace (Трассировка)
Разворачивание TraceDemo.exe.config
Пример TraceDemo
Трассировка и отладка в .NET
Резюме
Явное определение интерфейса
Динамическое связывание клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) с компонентами .NET
Раннее связывание клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) с компонентами .NET
Доступ к управляемым компонентам из клиентов на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM)
Создание с помощью С# управляемого клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) без метаданных
Создание с помощью управляемого C++ клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) без метаданных
Разработка управляемого клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) с помощью С#
Создание клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) с помощью управляемого C++
Действующий клиент на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM)
Унаследованный компонент на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM)
Сервисная программа Tibinp.ехе
Доступ из управляемого кода к компонентам, построенным на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM)
Сравнение программирования на C++ с использованием модели компонентных объектов Microsoft (COM) и .NET
Вызов управляемого кода из неуправляемого и обратный вызов
Ограничения на использование управляемых типов в C++
Неуправляемый или опасный?
Причины смешивания управляемого и неуправляемого кодов
Сравнение управляемого и неуправляемого кода
Смешивание управляемого и неуправляемого кода
Миф о чистоте приложений .NET
Резюме
Программа-пример
Управление сборкой мусора с помощью класса сборщика мусора GC
Завершение и раскручивание стека
Поколения
Неуправляемые ресурсы и освобождение ранее выделенной области памяти
Уничтожение объектов
Сборка мусора
Определение базового класса
Определение класса атрибута
Использование самостоятельно созданного атрибута
Программируемые атрибуты
Конфигурационные файлы удаленного доступа
Метаданные и удаленный доступ
Пример программы, реализующей удаленный доступ
Пример удаленного объекта
Активация
Удаленные объекты
Краткий обзор удаленного доступа
Удаленный доступ
Организация поточной обработки с параметрами
Использование делегатов в асинхронном программировании
lAsyncResult
Асинхронные шаблоны проектирования
Асинхронное программирование
Маршализация, прикладные области и контексты
Пример AppDomain (Прикладная область)
События AppDomain (Прикладная область)
Класс AppDomain (Прикладная область)
Прикладные области и сборки
Прикладная область
Изоляция приложений
ContextBoundObject
Заместители и заглушки
Контекст
Синхронизация коллекций
Изоляция потоков
Потоки
Модель приложений .NET
ISerializable
Объекты сериализации
Сериализация, или преобразование в последовательную форму
Обработка файлов
TextReader И TextWriter
Примитивные типы данных и потоки
Ввод и вывод в .NЕТ
Динамическое связывание
Класс туре (Тип)
Метаданные и отражение
Классы каркаса .NET Framework
LINQ – недостающее звено в разработке баз данных
Использование сущностей LINQ в службах WCF
Работаем с LINQ to XML
GPRS: плюсы и минусы этого сервиса
Будущее без проводов - GPRS сегодня и завтра
Первые личные впечатления от работы с GPRS
←
в начало
Назад
…
147
148
149
150
151
152
153
154
155
…
Вперед
в конец
→
Realcoding.NET
v.2.0 codename
«Meteorit»
. 2003-2012
Политика
|
Программирование
|
Реклама на сайте
|
Map
Программирование для чайников.