Всего
51722 пользователей
на сайте (20 онлайн).
Главная
Статьи
Новости
Файлы
Исходники
Опросы
Форумы
Хостинг
Eng
Архив
Карта
Регистрация
Поиск среди 20 000 статей:
Вы находитесь здесь:
Главная страница
Tweet
Введение в язык C++
Исторические замечания
Эффективность и структура
Размышления о программировании на C++
Правила Правой Руки
Введение
Вывод
Файлы и Потоки
Ввод
Работа со Строками
Буферизация
Эффективность
Введение
Комментарии
Типы и Описания
Выражения и Операторы
Функции
Структура программы
Классы
Перегрузка операций
Конструкторы
Вектора
Inline-подстановка
Производные классы
Еще об операциях
Друзья (friends)
Обобщенные Вектора
Полиморфные Вектора
Виртуальные функции
Описания
Имена
Типы
Константы
Экономия Пространства
Знакомство и краткий обзор
Классы и Члены
Интерфейсы и Реализации
Друзья и Объединения
Конструкторы и Деструкторы
Настольный калькулятор
Краткая сводка операций
Сводка операторов
Комментарии и Выравнивание
Введение
Компоновка
Заголовочные Файлы
Файлы как Модули
Как Создать Библиотеку
Функции
Макросы
Введение
Функции Операции
Определяемое Преобразование Типа
Константы
Большие Объекты
Присваивание и Инициализация
Индексирование
Вызов Функции
Класс Строка
Друзья и Члены
Предостережение
Введение
Производные Классы
Альтернативные Интерфейсы
Добавление к Классу
Неоднородные Списки
Законченная Программа
Свободная Память
Комментарии к небольшой серии статей о недокументированных возможностях MS-DOS
Содержимое PSP: Ячейки 05h-09h описание действий для вызова функций DOS в стиле CP/M
Альтернативный обработчик прерывания int 21h
Функция 13h прерывания 21h. Недокументированные возможности.
Прерывания 30h и 31h
Техника Оптимизации Программ (фрагмент 1/3)
Техника Оптимизации Программ (фрагмент 2/3)
Техника Оптимизации Программ (фрагмент 3/3)
Оптимизация программ на ассемблере. Часть 1
Оптимизация программ на ассемблере. Часть 2
Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ
Команды SSE ( начиная с Pentium III )
Команды MMX ( начиная с Pentium MMX, K6 )
Команды SSE ( начиная с Pentium III )
Команды SSE ( начиная с Pentium III ) продолжение
Команды SSE ( начиная с Pentium III ) часть 3
Команды 3DNow! ( начиная с K6-2 ).
Команды Enhanced 3DNow! ( начиная с Athlon )
Примечание переводчика
Введение
Литература
Отладка и проверка
Модель памяти
Выравнивание
Кеш
Блокировка генерации адреса (AGI)
Спаривание инструкций
Исполнение кода в цикле
Неполное спаривание
Замена сложных инструкций на более простые
Переходы и ветви
Префиксы
←
в начало
Назад
…
129
130
131
132
133
134
135
136
137
…
Вперед
в конец
→
Realcoding.NET
v.2.0 codename
«Meteorit»
. 2003-2012
Политика
|
Программирование
|
Реклама на сайте
|
Map
Программирование для чайников.