Корпорация Intel на днях сделала нехарактерный для себя шаг и приобрела игровую студию Offset Software, на протяжении последних лет работающую над фэнтезийной игрой от первого лица под названием Project Offset. Проект создается на базе собственного движка Offset Software - Offset Engine, ради которого студия и была приобретена Intel. Предположительно, Intel намерена использовать наработки студии для тестирования своих будущих продуктов, в частности, многоядерных процессоров, и их оптимизации под игровые нужды. Учитывая, что количество ядер в современных процессорах растет с каждым годом, распараллеливание вычислений для компьютерных игр представляет собой всё более нетривиальную задачу.
Игровой движок пригодится Intel и для тестирования многоядерного программируемого процессора, разрабатываемого в рамках инициативы Larrabee. Напомним, что первые версии чипа, предположительно, будут насчитывать от 16 до 24 ядер и работать на тактовой частоте около 2 ГГц. Larrabee будет предназначен для ускорения различных расчетов и повышения производительности компьютерных систем при обработке трехмерной графики.
Стоит отметить, что в арсенале Intel уже имеется физический движок Havok FX, созданный компанией Havok, которую Intel приобрела в прошлом году. Ядро Havok FX используется более чем в 150 компьютерных играх, в том числе в таких известных продуктах, как BioShock, Halo 2, Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Crackdown, Lost Planet: Extreme Condition и MotorStorm. Кроме того, движок Havok применялся в процессе создания спецэффектов к таким кинофильмам, как "Матрица", "Троя", "Царство небесное" и "Чарли и шоколадная фабрика". - Сообщает Компьюлента
Последние комментарии