GameDev → DirectX 11 доступен для Windows Vista

DirectX 11, который дебютировал в тестовых сборках Windows 7 и доступен сегодня ограниченному кругу пользователей Windows 7 RTM, доступен для загрузки пользователям Windows Vista. Кроме того, для Vista доступны и другие новые компоненты появившиеся в Windows 7. Весь набор обновлений носит название Platform Update.
Опубликовал admin
13 Сен, Воскресенье 2009г.

GameDev → XNA Game Studio 3.0 поддерживает Zune, но не Windows Mobile

Компания Microsoft выпустила бета-версию XNA Game Studio 3.0 Beta. Как совершенно справедливо заметил ресурс MSMobiles.com, Microsoft снова выпускает новые технологии без поддержки Windows Mobile, даже несмотря на то что изначально Microsoft обещала такую поддержку. Напомним, что пакет XNA Game Studio представляет собой инструментарий для создания разного рода игр.

Опубликовал admin
19 Сен, Пятница 2008г.

GameDev → Sony, Intel и Nvidia расширили открытый стандарт 3D-графики

Отраслевой альянс Khronos Group представил обновленную версию стандарта трехмерной графики Collada 1.5. Теперь этот стандарт содержит описание открытой спецификации Kinematics. С помощью спецификации Kinematics разработчики могут задавать взаимодействие движущихся частей, составляющих единый объект или фигуру персонажа.

Опубликовал admin
30 Авг, Суббота 2008г.

GameDev → Microsoft рассказывает о DirectX 11

На проходящем в эти дни мероприятии Gamefest 2008 корпорация Microsoft поделилась информацией о новой версии пакета DirectX 11. Производитель заявил, что Direct3D 11 будет поддерживаться оборудованием DirectX 10, а также упомянул о расширенной поддержке многоядерных процессоров и более эффективном использовании ресурсов графического процессора. Таким образом, на ваш Radeon может быть переложена часть задач по обработке физики или алгоритмов искусственного интеллекта.

Опубликовал admin
29 Июл, Вторник 2008г.

GameDev → Microsoft открывает сообщество разработчиков игр для Xbox 360

Корпорация Microsoft поделилась новой информацией о недавно анонсированном онлайн-сообществе, в которое смогут вступить разработчики компьютерных игр для платформы Xbox 360. За весьма скромную плату, составляющую 99 долларов в год, игростроители могут стать членами клуба XNA Creators Club. За эти деньги разработчики приобретают право на  получение экспертной оценки своих творений, а наиболее перспективные продукты будут  включены в каталоги Xbox Live Marketplace и авторы получат до 70 процентов выручки с их продаж.

Опубликовал admin
29 Июл, Вторник 2008г.

GameDev → Microsoft раскрыла информацию о программном интерфейсе DirectX 11

В интернете появилась предварительная информация об одиннадцатой версии программного интерфейса Microsoft DirectX, в настоящее время находящегося в разработке. Как сообщается, программный интерфейс DirectX 11 будет совместим с операционной системой Windows Vista, а также будущими версиями платформ Microsoft. Кроме того, DirectX 11 можно будет использовать с современными аппаратными компонентами, поддерживающими DirectX 10/10.1.

Опубликовал admin
28 Июл, Понедельник 2008г.

GameDev → DirectX 11 будет анонсирована на будущей неделе

DirectX, как вы знаете, является набором API (абб. от application programming interface) для мультимедиа на платформах Microsoft, в частности Windows и Xbox.

Опубликовал admin
22 Июл, Вторник 2008г.

GameDev → Intel и GameDev.net открывают портал для разработчиков игр

Сайт GameDev.net совместно с компанией Intel анонсировали запуск портала под названием Intel Software Network Developer Zone. Этот портал будет содержать самые полные и разнообразные технические материалы о трехмерной графике, анимации, многопоточной обработке, а также разработке приложений для работы с мультимедийными данными и видеопотоками.

Опубликовал admin
24 Июн, Вторник 2008г.

GameDev → Microsoft представит DirectX 11 на конференции NVISION'08

26 августа на конференции NVISION'08 компания Microsoft представит новую версию популярного графического API DirectX - DirectX 11. Кев Ги (Kev Gee), разработчик из Microsoft, работающий в игровой индустрии более 10 лет, продемонстрирует посетителям конференции графический конвейер DirectX 11, который на данный момент находится в разработке. На текущий момент о DirectX 11 известно не так много.

Опубликовал admin
13 Июн, Пятница 2008г.

GameDev → Новый подход для создания тумана и дыма в компьютерной графике

На конференции Eurographics 2008, которая проходит в апреле на о. Крит (Греция) ученые из Калифорнийского университета в Сан-Диего (UCSD) представили новый алгоритм, который позволяет резко сократить объем вычислений, необходимый для получения реалистичного изображения в трехмерных сценах с большим количеством дыма или тумана. Существующие алгоритмы трассировки лучей, которые учитывают все отражения и рассеивания луча на пути от источника света к камере, требуют значительных вычислительных мощностей.

Опубликовал admin
18 Апр, Пятница 2008г.

GameDev → В DirectX 11 дебютирует трассировка лучей

Недавно Microsoft выпустила Windows Vista SP1, который принес обновление графического API DirectX (чему несказанно рада, в первую очередь, ATI, поскольку только ее карты поддерживают DirectX 10.1. Однако, уже сегодня стали известны подробности о следующей версии DirectX - DirectX 11. Cлучайно ли то, что NVIDIA намерена внедрить поддержку DirectX 10.1 лишь в GeForce 9600 GT и GeForce 9800 GX2? Стоит сказать, что компания отнеслась к DirectX 10.1 как к незначительному обновлению графического API.

Опубликовал admin
10 Апр, Четверг 2008г.

GameDev → SwiftShader 2.0 – новая версия популярного программного ускорителя 3D-графики

Корпорация TransGaming, ведущий поставщик графических технологий для индустрии электронных развлечений, выпустила новую версию продукта SwiftShader 2.0, популярного программного ускорителя трехмерной графики. Продукт SwiftShader адресован разработчикам компьютерных игр и мультимедийных приложений, которые по какой-либо причине не могут воспользоваться средствами аппаратного ускорения.

Опубликовал admin
4 Апр, Пятница 2008г.

GameDev → Torque X 2.0 - разработка игр для Xbox 360

Компания GarageGames выпустила обновленную версию своего продукта Torque X 2.0 – универсального программного «движка», пригодного для разработки трехмерных и двухмерных компьютерных игр средствами инструментария Microsoft XNA. В новой версии реализована поддержка фреймворка Microsoft XNA 2.0 Framework, кроме того, вниманию разработчиков предлагаются более производительные инструменты для работы с трехмерной графикой.

Опубликовал admin
1 Апр, Вторник 2008г.

GameDev → Эмулятор CrossOver Games позволит запускать игры для Windows на платформах Mac и Linux

Компания Codeweavers выпустила специализированную версию своей популярной системы эмуляции Windows на платформах Mac и Linux, ориентированную на запуск игр. Система CrossOver Games поддерживает такие популярные игры, как Half-Life 2, Team Fortress 2, Counterstrike, Counterstrike: Source, Civilization IV, Call of Duty 2, Max Payne 2 и Grand Theft Auto 2.

Опубликовал admin
30 Мар, Воскресенье 2008г.
RSS-материал
stimulsoft Скачать StimulsoftReportsNetTrial.zip Скачать StimulsoftReportsWebTrial.zip Stimulsoft Reports.Net Stimulsoft Reports.Web

Объявления

Последние комментарии

Ваше мнение

Для чего мы апгрейдим свой компьютер?: