Помните, раньше была такая штука, стереоскоп назывался. Ну так вот, данная штука могла делать из просто картинки стерео картинку(аля ОБЪЕМНУЮ КАРТИНКУ):)И я вдруг заинтересовался: "Каким же способом сделать такую штуку на наших боевых конях?". Прошел месяц. На руках программа и данный рассказ:)Ну слушайте и внимайте слову божью:)
"Зрительные пигменты глаза состоят из колбочек трёх типов, чувствительных к синему, зелёному и красному цвету."(с)Учебник биологии. Ну вот, на основе данного утверждения господа ученые разработали систему цветности для наших ПК. И получила название данная система RGB.В этой системе все цвета получаются путем смешивания синего, зеленого и красного цвета. Смесь синего и зеленого, например, даёт голубой цвет. Таким образом, все цвета можно засунуть в прямоугольную систему координат x,y,z. Где у всех координат максимальная цифра - 255.
Оси,такие как WIN или Linux, позваляют устанавливать разные цветовые режимы:
1.16-цветный режим.
2.256 цветный.
3.режим High Color, при котором для хранения цвета каждой точки выделяется 2 байта, что соответственно даёт 65000 цветов.
4.Режим True Color, предполагает выделение четыре байта под каждый цвет,ч то позволяет изменять доли составляющих красного, синего и зеленого в диапазоне от 0 до 255(RGB).
У данной системы есть всего два недостатка(ну у кого их нет:)).Намбер ван - зависимость от аппаратуры,намбер ту - невозможность получить ВСЕ цвета путем смешения синего, зеленого и красного. Теперь по поводу стерео. Стерео картинку можно имитировать (к сожалению именно имитировать) тремя способами:
1.Использовать стерео очки и специальную видео карту:)(NVIDIA вам поможет).
2.Купить специальный монитор(супер-пупер разработка буржуев,только у нас вы можете приобрести ЭТО всего за $6999).
3.Ну и собственно самый русский способ: смещение по красному цвету:) Потребуются красно-синие очки(ищи в инете, ну или 15 вечнодеревянных) и драйвер, сами знаете какой:)
Как это все сделать в Дельфи?-спросите вы. Проще,чем Дуську тискать!-отвечу я.
В Дельфи компонент TImage(картинки где хранишь) имеет свойство Canvas(или полотно). Полотно-это прямоугольная сетка,состоящая из маленьких квадратов, у которых кличка пиксели(Свойство Pixels[x,y]:TColor).Каждый пиксель содержит в себе координату на твоём экране и свой цвет. Левый верхний пиксель полотна считается нулевым. Общее количество пикселей по горизонтали определяется свойством - Width,а по вертикали - свойством Height. (всё выше и ниже сказанное можно отнести и к типу TBitmap). Таким образом, если:
var color:Tcolor; Image1:TImage; begin //то на картинке пиксель с координатоми (100;100) окраситься в синий цвет. Image1.Canvas.Pixels[100,100]:=rgb(0,0,255); //теперь переменная color содержит цвет пикселя. color:=Image1.Canvas.Pixels[100,100]; //теперь соседний пиксель тоже стал голубеньким:) Image1.Canvas.Pixels[100,101]:=color; end;
Теперь рассмотрим данную конструкцию:
var x,y:integer;//обьявлем переменные типа integer(просто число). h,w:integer; begin h:=500;//присваиваем значения. w:=500; for x := 1 to 500 do begin for y := 1 to 500 do begin //делаем что-нибудь. end; end; end;
Таким образом мы пройдём квадрат 500x500.Это контрукция-основная по работе с цветом. В WinAPI есть такие функции как GetRvalue(),getBvalue(),getGvalue()-они возвращают номер оттенка(0-255) в виде integer в переменную.Например:
var i:integer; begin //даст в переменную i оттенок синего в цвете clBlue. i:=getBvalue(clBlue); end;
Ну вот,зная это,уже можно реализовать прогу.Просто нужно весь красный цвет на "Левой" картинке соответсвенно переместить,сохраняя координаты,на "Правую" картинку.
Исходник можно взять тут: http://deadrabbit.by.ru/stereo_his.rar.Там всё подробно откоментировано,разберёшься:)Там же готовая прога : stereo3D_dez.rar. С базой все, перейдем к кодингу.(*Следующий раздел можно реализовать если вы решитесь публиковать исходные коды.)
Создай новый проэкт,сразу же сохрани его. Теперь лепи всё как показано на рисунке:
![]() |
Итого:
1.Две панели(Panel) - закладка Standard.Свойство Caption меняй.
2.Два Image(лепяться поверх панели) - закладка Additional.Ничего менять не надо:)
3.Пять Button - закладка Standard,меняй Caption,как показано на рисунке. Кнопки распологать по возрастанию вниз.
4.два Label - закладка Standard,меняй Caption.
5.Два Edit - закладка та же,менять Text.
6.Два OpenPictureDialog и SavePictureDialog - закладка Dialogs.
У TForm1 поменяй свойство Caption и свойство WindowState в ws_Maximized (тогда прога будет грузиться в развёрнутом виде).
Теперь в Events создай у первой кнопки обработчик события на клик(кстати кнопка, для соответствия, называеться "Открыть Левую") и напиши туда следующий текст:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if Openpicturedialog1.Execute then //Если Диалог активирован,то... begin //загружаем в Bitmap выбранную картинку. Bitmap.LoadFromFile(Openpicturedialog1.FileName); end; Image1.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height),Bitmap); //отображаем Bitmap в Image1 end;
Теперь сделай то же самое с Буттоном2,где написано "Открыть правую", и напиши туда следующее:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin if Openpicturedialog2.Execute then //процедура индентична верхней. begin Bitmap2.LoadFromFile(Openpicturedialog2.FileName); end; Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2); end;
Теперь тот же обработчик,но на кнопку намбер 3 ,где написано "Убрать красный":
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); var //объявляем переменные. herR,herB,herG:integer; color:TColor; //сюда будем сувать цвет. x,y:integer; //координаты картинки. h,w:integer; //высота,ширина картинки. count:integer; //переменная для ProgressBar begin x:=0; //инициализация координат. y:=0; h:=Bitmap2.Height + 500; //высота кар. плюс + запас,известный глюк дельфи,нужно чтоб полностью прошла картинку. w:=Bitmap2.Width + 500; ProgressBar2.Max:=Bitmap.Height + 500; //максимальное значение ProgressBar. ProgressBar2.Min:=0; //минимальное. count:=0; for x := 1 to h do //цикл,подробнее в статье(выше). begin count:=count+1; //увеличиваем счётчик прогрессбара ProgressBar2.Position:=count; for y := 1 to w do begin //присваиваем цвет пикселя с координатами x,y. color:=Bitmap2.Canvas.Pixels[x,y]; //разбиваем по частям,на синий,красный и зеленый. herR:=GetRvalue(color); herB:=GetBvalue(color); herG:=GetGvalue(color); //убиваем красный,предыдущей картинки. Bitmap2.Canvas.Pixels[x,y]:=rgb(255,herG,herB); end; end; Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2); //отображаем результаты. end;
Ну держись ещё чуть-чуть и у тебя собственная уникальная прога! Теперь вешай обработчик на самую главную кнопку нашего проэкта или Button4(звать её "Сделать стерео"),и пиши:
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); var //обявляем переменные. herR1,herB1,herG1:integer;//два разных типа под разные картинки. herR2,herB2,herG2:integer; color,color2:tcolor;//цвета тоже под разные. x,y:integer; //координаты первой картинки. x1,y1:integer; //координаты второй. h,w:integer; //ширина,высота. count:integer; //для ProgressBar g:integer; //сдвигив координатах. d:integer; begin x:=0; //инициализация перемен y:=0; x1:=1; y1:=1; h:=Bitmap.Height + 500; //вышина,присваимое значение. w:=Bitmap.Width + 500; ProgressBar1.Max:=Bitmap.Height + 500; ProgressBar1.Min:=0; count:=0; // сдвиг,определение в зависимости от введенного пользователя. g:=StrToInt(Edit1.Text); d:=StrToInt(Edit2.Text); for x := 1 to h do //цикл begin x1:=x; //вторая координата, но уже со сдвигом. x1:=x1+g; count:=count+1; ProgressBar1.Position:=count; for y := 1 to w do begin y1:=y; // то же что и с x. y1:=y1+d; //присваиваем и разбиваем цвет по переменным. color:=Bitmap.Canvas.Pixels[x,y]; herR1:=GetRvalue(color); herB1:=GetBvalue(color); herG1:=GetGvalue(color); //обрабатываем, оставляем один красный на "левой" Bitmap.Canvas.Pixels[x,y]:=rgb(herR1,0,0); color2:=Bitmap2.Canvas.Pixels[x1,y1]; //разбиваем цвет. herR2:=GetRvalue(color2); herB2:=GetBvalue(color2); herG2:=GetGvalue(color2); //присваиваем красный "Левой" картинке "Правой",соблюдая пропорции:) Bitmap2.Canvas.Pixels[x1,y1]:=rgb(herR1,herG2,herB2); end; end; Image1.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height),Bitmap); //отображаем всё получившееся. Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2); end;
Ну всё уже практически финишь:)Последняя кнопка номер 5,тот же обработчик на клик и текст:
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject); begin if Savepicturedialog2.Execute then //cохраняем в ИСХОДНЫХ размерах. begin Bitmap2.SaveToFile(Savepicturedialog2.FileName); end; end;
Чуть не забыл,У Form1 в Events сделай обработчик события на OnCreate и пиши ниже следующие:
procedure tform1.FormCreate(Sender: TObject); begin Bitmap:=TBitmap.Create; //Подготавливаем Битмапы для работы; Bitmap2:=TBitmap.Create; end;
Фух,ну как довлен?Надеюсь да,для тебя старался:)И на сладкое обзор прог конкурентов, делающих тоже самое:
3D Stereo Image Factory(http://members.aol.com/threedr) - продукт от SoFTreat(не обновлялась уже с 1999:)),объемом 5 мегов,демка:)зарегить стоит 99$:)При незарегистрированном юзанье нельзя сохранить получившуюся фотку,и в режиме полноэкранного просмотра на верху светится надпись DEMO.
3D Combine(www.photoalb.com/combine) - эта тоже демка,но подешевле всего 34$.У демки фукциональных ограничений нет,но можно запустить всего 30 раз.Умеет работать с видео. размер - 6,4 метра.
Z-Anaglyph(http://z-graphix.com) - ИМХО лучшая прога из обзора.Во-первых,она бесплатная:), во-вторых, в интерфейсе проги всего три кнопки:)Но у неё есть и недостаток:)она на французком:)Размер - 1,1 МБ.
http://www.stereomir.ru - сайт российской компании,занимающейся стереофотографией, тут можно взять халявные очки(одни на чела),купить их,высылают очки по почте.(бумажные очки стоят - 15руб).Офис находится в Москве.
Список отъюзанной литературы:
Delphi 5 : руководство разработчика(Sums,841 стр.)
Delphi 5 : создание мультимедийных приложений,програмирование графики.(Н.Тюкачев,Ю.Свиридов,2001 Питер.400 стр.)
|
Программирование для чайников.
|