Direct3D → Что может наша видеокарта, что можем сделать мы и как это узнать?

По прошествии некоторого времени после празднования Нового Года и всего, что с ним связано, предлагаю вашему вниманию новый урок. Посвящен он будет извлечению информации о возможностях вашей видео карты (или видео карт, если у вас их несколько), таких как поддерживаемые разрешения экрана, возможные форматы поверхностей, различные форматы глубинных буферов.

Опубликовал admin
28 Окт, Четверг 2004г.

Direct3D → Использование эффекта Ключевых Цветов (Color-key)

Приветствую всех, кто так или иначе заинтересован в данных уроках. После слишком продолжительного молчания (которое было связано с некоторыми, интересными для меня событиями, и в главную очередь - полезными), я продолжаю делиться опытом с вами. Данный урок будет посвящен теме использования эффекта Ключевых цветов (Color-key). Данный эффект позволяет не отображать некоторые цвета, которые присутствуют на картинке, в нашем случае на текстуре.

Опубликовал admin
28 Окт, Четверг 2004г.

Direct3D → Вычисление нормалей к поверхностям

В прошлом уроке, там, где я показывал структуризацию и классификацию проекта, я привожу пример трехмерного ландшафта. Сам алгоритм построения ландшафта я опишу в последующих уроках (посвященных работе с ландшафтами), сейчас же нас интересует, как производится расчет нормалей для полигонов, составляющих поверхность ландшафта. Те кто запускал пример, должны были видели, как производится освещение.

Опубликовал admin
28 Окт, Четверг 2004г.

Direct3D → Структурирование и классификация проекта

Да, давненько я написал последний урок... Обещаюсь исправиться...

В общем вот вам новый урок. В нем я практически ни чего рассказывать не буду. Все что дано в этом уроке, вы уже знаете. Я это уже давал в более ранних уроках. Но, примеры и проект приложения для них были очень не структурированы и достаточно плохо читаемы. Я попытался исправить это и структурировал проект. Я создал класс приложения, все данные в нем, методы. Данный и методы имеют практически те же имена и названия, что и раньше.

Опубликовал admin
28 Окт, Четверг 2004г.


RSS-материал

Программирование для чайников.