Direct3D → Вычисление нормалей к поверхностям

В прошлом уроке, там, где я показывал структуризацию и классификацию проекта, я привожу пример трехмерного ландшафта. Сам алгоритм построения ландшафта я опишу в последующих уроках (посвященных работе с ландшафтами), сейчас же нас интересует, как производится расчет нормалей для полигонов, составляющих поверхность ландшафта. Те кто запускал пример, должны были видели, как производится освещение.

Опубликовал admin
28 Окт, Четверг 2004г.

Direct3D → Структурирование и классификация проекта

Да, давненько я написал последний урок... Обещаюсь исправиться...

В общем вот вам новый урок. В нем я практически ни чего рассказывать не буду. Все что дано в этом уроке, вы уже знаете. Я это уже давал в более ранних уроках. Но, примеры и проект приложения для них были очень не структурированы и достаточно плохо читаемы. Я попытался исправить это и структурировал проект. Я создал класс приложения, все данные в нем, методы. Данный и методы имеют практически те же имена и названия, что и раньше.

Опубликовал admin
28 Окт, Четверг 2004г.

Direct3D → Использование джойстика средствами DirectInput8

Привет всем, кому интересны эти мои уроки. После некоторого перерыва, я продолжаю писать уроки по DirectX8 (по некоторым причинам я не могу достаточно часто их делать, так что не ругайтесь). После прошлого урока, посвященного использованию мышки в DirectInput8, наступает данный урок. Этот урок посвящен использованию джойстика или геймпада в DirectInput8. Итак, приступим.

Вспомните прошлый урок.

Опубликовал admin
28 Окт, Четверг 2004г.

Direct3D → Использование мышки средствами DirectInput

В прошлом уроке мы научились, я надеюсь :), с помощью DirectInput8 пользоваться клавиатурой. В данном уроке мы продолжим тему пользовательского ввода и научимся использовать в наших программах мышку.

В предыдущем уроке мы уже создали класс для работы с DirectInput8, теперь нам осталось всего лишь добавить части отвечающие за работу мышки.

Опубликовал admin
28 Окт, Четверг 2004г.

Direct3D → Использование клавиатуры средствами DirectInput

После достаточно долгого ожидания я выкладываю на суд общественности новые туториалы. Посвящены они будут использованию пользовательского ввода и обработке его средствами DirectInput8.

Сперва займемся самым простым - клавиатурой.

Для осуществления обработки ввода пользователя я создал специальный класс, в котором сделал все, что нужно для работы DInput.

Опубликовал admin
28 Окт, Четверг 2004г.


RSS-материал

Программирование для чайников.