Разработка алгоритмов, написание игр

Игры. Построение игр. → ИИ с чего начать ?

Игровой искусственный интеллект (ИИ) - определенно одна из наиболее интересных областей искусственного интеллекта. Его написание доставляет слишком много трудностей многим людям, так что эта статья поможет рассмотреть на некоторые пути, для преодоления этих трудностей.
В статье мы рассмотрим несколько подходов: непрограммируемый, программируемый, использующий существующие игры, и программируемый нуля.

Непрограммируемый: на примере игры MindRover
Опубликовал admin
10 Дек, Среда 2003г.

Игры. Построение игр. → Создание миникарты к стратегиям

Этот пример взят из нашей игры "В ОСАДЕ", способ хорош - быстрый и качественный.
Немного о переменных и числах:
150 - это размер миникарты в пикселах (у нас 150 на 150)
rx и ry - ширина и высота карты (у нас обычно 80 на 80)
Перейдем непосредственно к описанию:

Опубликовал admin
10 Дек, Среда 2003г.

Игры. Построение игр. → Туториал по DelphiX

Все очень сыро и местами утрачено. Постепенно буду высушивать и восстанавливать.

Изначально базировался на Tutorial by Martin Jochems , september 2001.

Вступление
1.
Опубликовал admin
10 Дек, Среда 2003г.

Игры. Построение игр. → Изменение гаммы спрайта

Для чего это нужно. Эту технологию можно использовать для выделения "юнита", или для выделения пункта меню. Одним словом для обозначения чего-либо.
Ну что не поняли? Показываю:
стандартный спрайт : спрайт с измененной гаммой


Как это делатся. Динамически создается новый спрайт с подложкой нужного цвета (фон) и на него накладывается с использованием Альфа смешения наш спрайт.
Опубликовал admin
10 Дек, Среда 2003г.


RSS-материал

Программирование для чайников.