Статьи о работе с графикой

Графика в Delphi → Анимируйте ваше приложение!

sАнимируйте ваше приложение!

Когда неделю назад я подумал сделать свое приложение более "живым", то решил создать процедуру , которая бы анимировала средства управления. Это оказалось более трудным делом, чем я предполагал.

Итак, нижеприведенный код - это результат почти недели "тяжелой" работы. Вероятно много можно сделать для увеличения функциональности и повышения скорости данной программы. Часть кода для данной процедуры я подчерпнул в статье на сайте Delphi3000.com.

Опубликовал admin
1 Май, Четверг 2003г.

Графика в Delphi → Конвертируем битмап в иконку (ico)

Конвертируем битмап в иконку (ico)

Вам необходимо создать два битмапа, битмап маски (назовём его "AND" bitmap) и битмап изображения (назовём его XOR bitmap). Вы можете пропустить обработчики для "AND" и "XOR" битмапов в Windows API функции CreateIconIndirect() и использовать обработчик возвращённой иконки в Вашем приложении.

Опубликовал admin
1 Май, Четверг 2003г.

Графика в Delphi → Быстрая работа с графикой в среде Windows

Быстрая работы с графикой в среде Windows

Быстрая работа с графикой в среде Windows

Пример быстрой работы с графикой в среде Windows без использования средств DirectX Совместимость: Windows 95, 98, NT, 2000, Me, TrE, XP, Whistler, Tristler :))

unit VisualForm;

interface


uses
  W
Опубликовал admin
1 Май, Четверг 2003г.

Графика в Delphi → Второй урок по DelphiX.

Новая страница 1

Прошёл месяц с тех пор как я написал первую часть статьи по использованию DirectX в среде Delphi. У меня накопилось ещё несколько примеров, которые, надеюсь, послужат наглядным руководством для начинающих.

Опубликовал admin
1 Май, Четверг 2003г.

Графика в Delphi → Первый урок по DelphiX.

Новая страница 1

Фанаты игр часто встречаются с аббревиатурой "DirectX". На упаковках игр для Windows 95 она появилась в конце 1995 года примерно одновременно с выходом самой операционной системы. С тех пор качество игр резко ушло вверх, достигнув небывалых высот.

Опубликовал admin
1 Май, Четверг 2003г.


RSS-материал

Программирование для чайников.