Предположим, что мы пишем
программу для изображения фигур на экране. Общие атрибуты фигуры
представлены классом shape, а специальные атрибуты - специальными
классами:
class shape {
point center;
color col;
//...
public:
void move(point to) { center=to; draw(); }
point where() { return center; }
virual void draw();
virtual void rotate(int);
//...
};
Функции,
которые можно определить не зная точно определенной фигуры (например,
move и where, то есть, "передвинуть" и "где"), можно описать как
обычно. Остальные функции описываются как virual, то есть такие,
которые должны определяться в производном классе.
Например:
class circle: public shape {
int radius;
public:
void draw();
void rotatte(int i) {}
//...
};
Теперь, если shape_vec - вектор фигур, то можно написать:
for (int i = 0; i
Дата проведения: 28 октября 2008 г.; Место проведения: Амбер Плаза, Москва,
Россия. Конференция для веб-разработчиков и разработчиков мобильных приложений в
Москве. Узнайте, как наилучшим образом использовать инструменты разработки и API
от Google, чтобы создавать социальные, мобильные и картографические приложения,
как использовать AJAX/JavaScript инструменты и библиотеки от Google и многое
другое из первых уст.
Совсем недавно наткнулся в интернете на забавный "хит-парад" наиболее
раздражающих вещей для программиста. Поскольку он был на английском — решил
перевести текст и несколько адаптировать к нашим реалиям…