« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Обзор компонентов InternetExpress - Часть 3

Просмотр подготовленного отчета

Поддержка состояния сеанса

Метаданные и удаленный доступ

Программистские приметы

Применение XML для управления рисками

Функция Polygon

Восстановление данных под Linux

Системные требования

Обработка событий мыши




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 90
Пользователей: 0

Статьи:: C/С++ :: C++ Builder :: Смотрелка - своими руками



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Смотрелка - своими руками



Unforgiven(unfogi@sanet.ru, 60818116)

Что куда коннектится

Дарова, перец. Вот сидишь ты сейчас, наверное, за компом, смотришь картинки. А вот на компе у тебя наверняка для этого дела - для разглядывания картинок - ACDSee стоит. И тыкаешь ты в нее, смотришь порнушку втихаря... Ну ладно, речь-то сейчас не о порнушке. Я тебе о другом говорю. Давай напишем свою прогу для просмотра картинок! Прикинь, приводишь ты к себе подругу, садитесь с ней вместе подозрительные имейджи смотреть, и тут ты как бы случайно тыкаешь мышкой в графу "credits" или, там, "разработчик", а в этой графе - ТВОЕ имя. И ты подружке спокойно так выдаешь: "...а, это меня тут Билл Гейтс, когда мою прогу увидел, приглашал к себе работать - я не пошел, лучше буду писать компоненты для 1С...". Поверь, после этакой тирады дама - какая бы она ни была крутая - твоя! И уж что с ней делать дальше, я тебе не подскажу. Сам разберешься, что куда коннектится :).

Ну ладно, замечтались. Вернемся к нашим баранам. Писать будем на С++ Builder - несложно, визуально - все как положено. Поэтому срочно беги к ближайшим представителям одноглазой расы в тельняшках, покупай там у них Builder C++ (чем свежее - тем лучше), и, если хватит средств, то можешь прихватить какую-нибудь книженцию по программировании на C++ - на будущее. RTFM - было, есть и будет главным правилом любого кодера.

Небо в клеточку - друзья в полосочку

Ты уже наверняка запустил C++ Buider и ничего не понял... какая-то панелька в точечках и куча кнопок. Главное в нашем деле - не бояться, а смело на все жать и испытывать... эээ, погоди ты. Начнем вот с чего: представим себе нашу прогу. Она должна уметь просматривать BMP, EMF, ICO и иже с ними стандартные виндовые файлы графических изображений. Представил? Ну, стандартные такие виндовые менюшки, окошко... Вот и ладушки.

Вернемся к реальности. Билдер запущен. Что ты видишь? Ты видишь три панельки. Верхняя - там различные кнопки и меню. Она, в принципе, самая главная.

Левая панель - Object Inspector. Тут ты будешь задавать свойства всех компонентов и будешь объяснять им, как работать. Об этом, впрочем, чуть-чуть попозже. И еще ты видишь огромную панель, которая вся усыпана точками. Не пугайся. Это сделано специально, чтобы тебе было легче размещать компоненты и не пришлось бегать с линейкой, меряя свой пятнадцатидюймовый (хе-хе, монитор :-)). Именно эта форма - в точечку - будет основой твоей новой супер-хакер-крякер проги под названием Вьювер :-). Сверху ты видишь кучу кнопок - это компоненты (ну, пимпы, меню, панельки, точки) - вот тебе и визуальная среда. Тебе не надо описывать самому каждую деталь программы - ты кликаешь на пиктограмме (во загнул - ну, на кнопке с картинкой, в общем) и потом кликаешь на этой форме, которая в точечку. И что получается? Правильно, в твоей программе появился новый компонент. Теперь надо описать основные свойства компонента (длина, ширина, название, отпечатки пальцев и др.) и, наконец, - самое главное - нужно описать действие объекта на какое-либо событие (например, на клик, на двойной клик, на перемещение мышки етс). Причем, если вся визуальная среда понятна и ламеру - везде надо лишь кликать и выбирать, то описывать события тебе придется на чистом программерском языке С++. Вот, с визуальной средой ты уже и знаком :-).

Давай дело делать

Начнем с менюшки :-). Находишь компонент под названием MainMenu - он находится в закладке Standard (второй слева). Как, ты до сих пор не видишь эту закладку? Не видишь... тогда попробуй включить монитор. Так вот: кликаешь на этой пиктограмме, потом ползешь на свою форму и кидаешь менюху в любое место (она все равно будет на самом верху :-)). Теперь даблкликаешь на пиктограмме, которая на форме уже лежит - вот, ты видишь новую форму, но уже без точек. Называться она должна примерно так: "Form1->MainMenu1". Здесь ты и будешь писать свою первую в жизни пользовательскую менюшку. Слева ты прописываешь в свойстве Caption название меню. Стандартно пишем "Файл", а если ты хочешь быстро обращаться к этому пункту, то подставь в названии еще символ "&" ( получится "&Файл"), и тогда при нажатии Alt+Ф (ф - первая буква слова Файл :)) ты увидишь, как на этой маленькой панельке появилось меню "Файл" - это ты его сделал! Кликаешь на нем, и выскакивает подменю - вот именно им-то мы сейчас и займемся. Ты кликаешь на этом подменю и точно так же, в свойстве Caption, пишешь название "&Открыть" - теперь ты уже видишь готовое подменю с одним пунктом, но на этом мы не остановимся. Точно так же ты прописываешь в подменю "Файл" еще два пункта - "&Закрыть" (не забудь, каждая твоя прога должна классно выглядеть... поэтому впиши в следующем пункте просто черточку (-) и ты увидишь, что произойдет) и "&Выйти". Вот мы и описали систему менюшек - создали, так сказать, базу интерфейса. Теперь ты находишь в закладке Dialogs компонент "OpenPictureDialog", по старой технологии кликаешь на нем и кидаешь на форму. Ты уже заметил, что на твоей главной форме появилось то меню, которое ты только что написал? Оно уже вполне работает, осталось только описать его действия. Ты кликаешь на пунктах подменю и описываешь действия, связанные с этими пунктами. Например, в подменю "Открыть", после даблклика, ты увидишь, как выскочит что-то типа блокнота вот с таким текстом:

void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender) - вызов функции из класса

{ - начало функции

- тело функции

} - конец функции

Теперь между вот этими фигурными скобочками - в тело функции - ты должен прописать событие. Свою первую строчку на С++. Просто впиши туда вот это, и общий вид будет таков:

void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender)

{

if(OpenPictureDialog1->Execute())

{

Image1->Picture->LoadFromFile(OpenPictureDialog1->FileName);

}

}

Вот так все и должно выглядеть. Причем не забывай, что С++ - язык чувствительный к регистру. Поэтому если вместо большой буквы ты поставишь маленькую, то работать у тебя ничего не будет, так что будь предельно внимателен - как когда играешь в квак.

Опишем оставшиеся подменю. Смонтируем подменю "Закрыть". Точно так же кликаешь на нем и прописываешь меж фигурных скобок вот эту строчку:

Image1->Picture=NULL;

И самое последнее подменю - "Выйти" - описываем так (меж фигурных скобок):

Form1->Close();

 

Кончина

Теперь осталось кинуть на форму последнюю пару компонентов, и нашу супер-прогу можно уже продавать - если, конечно, ты раскрутишь ее, то она наверняка сможет конкурировать с прогами Майкрософт :-). Ну вот: находишь в закладке Additional компонент под названием "ScrollBox" и кидаешь его к себе на панельку. Ищешь в панели свойств "Align", кликаешь по нему и выбираешь там "alClient". Теперь в той же закладке ищешь компонент Image, кидаешь его на панельку (кстати, ты уже заметил, что твой компонент ScrollBox занял всю панель? Так и должно быть - верным путем идете, товарищи!). Описываем компонент "Image" - находим свойство "AutoSize" и устанавливаем его в значение true... Все! Прога готова. Осталось только из исходных кодов сделать исполняемый модуль - откомпилировать программу. Для этого ищешь в верхнем меню Project подменю Build AllProject (или просто всевозможный Build) и нажимаешь BuildAll. Компилятор несколько минут помучается (в зависимости от производительности твоей тачки может мучаться и часами) и... Вот ты и получил ЕХЕшник. И можешь юзать свою прогу по полной программе. А вообще-то, это всего лишь легкий примерчик - возможностям C++ Builder нет предела. Ты скоро поймешь это, если, конечно, не будешь лениться :). Удачи!

ACDSee - отличная программа, но ее тоже написали. Причем тоже живые люди и тоже голыми руками. А тебе слабо? Просто открой эту статью, садись за комп и... вперед! Максимум - 15 минут, и у тебя в руках - твой собственный аналог этой проги (правда, чуть попроще, но зато - СВОЙ).

А ты когда-нибудь слышал про визуальную среду программирования? Если нет, то, наверно, плохо слушал или забыл вынуть тампоны из ушей после сна. Все крутые программеры, которые не хотят тратить много времени на разработку проги, используют именно компиляторы с поддержкой визуальной среды программирования. Для тебя это тоже лучший из вариантов.




Рубрика: C++ Builder




Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия