| « Поставить закладку » « Сделать стартовой » | |||
|
|||
|
Статьи:: Delphi :: Разные статьи :: Уменьшаем размер EXE в 40 раз, или Вся правда о консольных приложениях
Уменьшаем размер EXE в 40 раз, или Вся правда о консольных приложениях
Уменьшаем размер EXE в 40 раз, или Вся правда о консольных приложениях
«Пустая» форма весит около 355 КБ, и этот начальный размер увеличивается с каждой новой версией Delphi. «Пустая» программа, написанная с использованием библиотеки KOL, уменьшающей размер исполняемого файла, — 32 КБ. «Чистое» консольное приложение имеет размер 8 КБ, поскольку отображается как процесс и, соответственно, не имеет сложных взаимодействий с Windows-окнами. То есть можно сделать так, чтобы по Ctrl+Alt+Del консоль не было видно :). Итак, в меню Delphi выбери File>New>Other и в появившемся окне среди прочего найди пункт Console Application. Возникнет следующая заготовка:
program Project1; //название проекта
{$APPTYPE CONSOLE} //директива, указывающая на наличие консоли
uses SysUtils; //подключенные модули
begin //начало процесса { TODO -oUser -cConsole Main : Insert code here } //комментарий от Borland end. //конец процесса
Ага. Это «пустое» консольное приложение. Нажми F9, чтобы запустить его. Что ты увидел? Черное окошко вроде Сеанса MS-DOS возникло и сразу исчезло. Куда оно делось? Всё дело в том, что консольное приложение — это процесс, который, как и всё на свете, когда-нибудь закончится :). Начало процесса — ключевое слово begin, а конец — end. Поскольку между ними отсутствуют какие-либо другие команды, то end (прекращение процесса) исполняется сразу после начала, и консоль исчезает. Чтобы такого не было, надо «занять» приложение каким-нибудь циклом, желательно вечным ;). Вот так:
begin repeat //это наш вечный цикл until 1=0; end.
Обрати внимание на команду until. Наш цикл будет исполнятся до тех пор, пока 1 не станет равен 0. Угадайте сами, когда это случится :). Другой вариант:
begin while true do begin //вставляй код здесь end; end.
И еще вариант:
Label MyLabel; //«метка»
begin MyLabel: //твой код здесь goto MyLabel; end.
В общем, вариантов сколько угодно. Главное, что консоль не будет закрываться. А теперь надо реализовать чтение и запись на полотно консоли, как это сделано в (не)старом (не)добром MS-DOS. Помогут нам в этом процедуры из модуля System.pas. Синтаксис:
WriteLn(ЧТО_ЗАПИСЫВАЕМ) //вывод данных в консоль ReadLn(ЧТО_ЧИТАЕМ) //чтение данных из консоли
Почему же модуль System.pas не продекларирован в разделе uses? Это базовый модуль Delphi, который всегда подключен «по умолчанию». А теперь добавь к исходному коду:
WriteLn(‘Hello World!’);
Соответствующая строка («Hello World!») будет выведена на консоль. Если эта команда будет помещена в вечный цикл (как его создать — см. выше), то строка “Hello World!” тоже будет добавляться бесконечное число раз. Чтобы это исправить, нужно написать:
Begin While true do begin Writeln(‘Hello World!’); Readln; End; End.
Как ты уже понял, команда WriteLn записывает, а ReadLn — читает. При этом команда, стоящая после ReadLn, выполнится, только когда юзер нажмет клавишу Enter. Если же ты собираешься читать конкретную строку, которую ввел юзер, то нужно указать переменную, из которой будет осуществляться чтение:
var S: String; //наша переменная
begin while true do begin Writeln(‘Enter your name’+#10); Readln(S); Writeln(#10+‘Your name is ’+S); end; end.
Здесь «№10» обозначает конец абзаца, переход курсора на следующую строку (клавиша Enter). А вот пример, где программа закрывается по команде юзера:
var s: String;
begin while true do begin Readln(S); //что ввел юзер? //Юзер мог ввести команду и прописными буквами, //и строчными. Преобразуем буквы в прописные //командой UpperCase. If UpperCase(s)=‘EXIT’ then begin //переспросим еще раз Writeln(‘Do you really want to exit? [y/n]’); //читаем ответ юзера Readln(s); if UpperCase(s)=’Y’ then exit; //выходим end; end; end.
Вот так. Сюда можно вставить какой угодно код, только подключив, если требуется, необходимые модули. Теперь еще раз откомпилируй проект и нажми Project>Information for ‘ProjectName’. Размер EXE будет около 40 килобайт, но только потому, что модуль SysUtils.pas в разделе Uses весит так много. А если ты заменишь этот модуль на Windows.pas, то программа будет занимать, как я и обещал, ВОСЕМЬ :) кило на харде :). Конечно, при условии, что ты будешь пользоваться только модулем Windows, который содержит большинство команд, необходимых в повседневности. Если ты не собираешься вступать в консольные переговоры с юзером и пользоваться процедурами WriteLn и ReadLn, то и консоль не нужна. Удали директиву {$APPTYPE CONSOLE}, чтобы черное MS-DOS’овское окошко не появлялось. И помни: не пытайся указывать русские буквы в команде WriteLn: консоль отобразит их в другой кодировке. Чтобы это исправить, напечатай исходный (русский) текст в Блокноте и поставь шрифт Terminal. Результат будет в кодировке DOS, как его и надо указывать в процедуре WriteLn. Очистить полотно консоли от текста можно так:
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses Windows;
var buffer: TConsoleScreenBufferInfo; //буфер i: integer; begin WriteLn('Press <Enter> to clear screen'); ReadLn; GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),buffer); for i:=0 to buffer.dwSize.y do writeln; Writeln('Screen is cleared :)'); Readln; end.
Как поместить консольное приложение в StartUp? Ответ: использовать модуль ShlObj.pas.
program StartUp;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses ShlObj, //!! SysUtils, Windows; var Folder: Pchar; //путь к StartUp List: PitemidList; //список "специальных" папок begin //ищем папку SHGetSpecialFolderLocation(0,CSIDL_STARTUP,List); new(folder); SHGetPathFromIDList(List,folder); //Нашли? Переходим в директорию StartUp ChDir(folder); //копируем файл CopyFile(PChar(ExtractFilePath(paramStr(0)) + 'StartUp.exe'), 'StartUp.exe', true); //укажите имя своего EXE файла end.
Теперь загляни в папку «Автозагрузка». Если ты указал в функции имя СВОЕГО файла, он должен быть уже там :). И маленькое Западло на закуску:
//эта программа меняет системные цвета :) program Joke;
uses Windows;
const SysColorArray: array [0..13] of Integer = (COLOR_ACTIVEBORDER, COLOR_ACTIVECAPTION, COLOR_APPWORKSPACE, COLOR_BACKGROUND, COLOR_BTNFACE, COLOR_BTNTEXT, COLOR_CAPTIONTEXT, COLOR_INACTIVEBORDER, COLOR_INFOTEXT, COLOR_MENU, COLOR_MENUTEXT, COLOR_WINDOW, COLOR_WINDOWFRAME, COLOR_WINDOWTEXT); ColorArray: array [0..12] of Integer = (16776960, 0, 16711680, 65535, 16711935, 32768, 8388608, 255, 12632256, 16777215, 15780518, 128, 32896); //Цвета хранятся в модуле Graphics.pas, //но мы не будем использовать его, //а запишем цвета в цифровом виде.
begin Sleep(30000) //спим 30 секунд SetSysColors(1, SysColorArray[random(13)], ColorArray[random(12)]); end.
Автор работы: Трофим Роцкий Рубрика: Разные статьи
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....
После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:
Подробнее... |
Рубрика: MySQL
| Добавлено: 28.11.2008
Тестирование параллельных программ.
Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.
Подробнее... |
Рубрика: Тестирование
| Добавлено: 28.11.2008
Архитектура AMD64 (EM64T).
Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.
Подробнее... |
Рубрика: Архитектура AMD
| Добавлено: 27.11.2008
Остальные статьи: |
Цитата дня (все,добавить):
|
Realcoding.NET
© 2003-2008 |
Контакты |
Реклама на сайте
|