« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Функция InsertMenu

Работа с массивами в Delphi

Встраивание стилей в HTML документ

Назначение веса (толщины) линии слою

Функция FillRect

Функция AccessResource

Создание ключей для поиска тем

Отображение данных в форме в табличном виде

Программное управление источниками данных ODBC

Коллекция слушателей




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 148
Пользователей: 0

Статьи:: Delphi :: Программирование на WinAPI :: Аналог функций Sound() и NoSound() под WindowsNT/2k/XP



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Аналог функций Sound() и NoSound() под WindowsNT/2k/XP



Автор: Рябухин Александр

Вступление, или Для чего я все это затеял.

  Те, кто работал с Паскалем, помнят, что там были функции Sound() и NoSound() для работы со спикером. Переход на Delphi повлек за собой утрату этих функций. Необходимость работы со спикером не часто, но возникает. Недавно мой друг попросил меня написать программу для тренировки реакции: аналог таймера в брейн-ринге. Принцип ее прост: пользователь нажимает кнопку, запускается таймер с задержкой равной 3000 + random(5000) миллисекунд. После этой задержки звучит звуковой сигнал (в течение одной секунды). С момента начала звукового сигнала идет отсчет времени и пользователь может нажать клавишу для остановки таймера. Отрезок времени между началом звукового сигнала и нажатием клавиши представляет собой время реакции. При этом, если время реакции меньше одной секунды (трудно не успеть нажать клавишу за секунду), то звуковой сигнал должен прекратится. Обязательным условием было возможность работы со спикером.

  Вроде бы все просто. На самом деле реализовать все это под Windows 9x/ME не составило труда. Работа со спикером на ассемблере описана чуть ли не на каждом форуме по программированию. А вот под NT/2k/XP возникла проблема: апишная функция Beep() позволяет пищать заранее определенное время. Использование ассемблера не проходит: спикер это устройство, к которому программы в user-mode не имеют доступа.

Начинаю поиски

  Не знаю, почему, но первое, что пришло мне в голову, это создать нить, которая вызывает Beep(dwFrequency, 1000) и, как только пользователь остановит таймер, грохнуть ее. Такой метод работал и не плохо. Но я подозревал, что это есть не хорошо (это вообще не едят :)), так как закрытие нити может оставить за повлечь за собой утечку памяти или незакрывание каких-либо хендлов. Просмотрев процесс с помощью Process Explorer, я заметил, что после каждого закрытия нити появляется незакрытый хендл файла-устройства "DeviceBeep". Я полез в Форум на Мастерах Дельфи. Ничего того, что могло бы мне помочь, среди ответов предложено не было. Было одно предложение, о котором я тоже думал: крутить в цикле Beep(dwFrequncy, 1) до тех пор пока не кончится секунда или пользователь не остановит таймер. Но этот прием довольно плохо сказывается на производительности, да и на медленных машинках звук получался прерывистым. Посему, лезу в Kernel32.dll, в которой находится функция Beep().

В дебрях Kernel32.dll

  Воспользовавшись дизассемблером, например W32Dasm, мы можем посмотреть листинг функции Beep (). Изучение нескольких строк в начале листинга дает понять, что динамически грузится какая-то библиотека и вызывается функция _WinStationBeepOpen():

* Reference To: KERNEL32.LoadLibraryW
                                  |
:77EAA54A E89047FEFF              call 77E8ECDF
:77EAA54F 3BC6                    cmp eax, esi
:77EAA551 7410                    je 77EAA563

* Possible StringData Ref from Code Obj ->"_WinStationBeepOpen"
                                  |
:77EAA553 682C28EA77              push 77EA282C
:77EAA558 50                      push eax
* Reference To: KERNEL32.GetProcAddress
                                  |
:77EAA559 E8EDB0FEFF              call 77E9564B
:77EAA55E A39409EE77              mov dword ptr [77EE0994], eax

  Описание этой функции я так нигде и не нашел. Но, рассматривая листинг далее

:77EAA56F 6AFF                    push FFFFFFFF
:77EAA571 FFD0                    call eax
решил, что эта функция принимает всего один параметр, и тот равен 0xFFFFFFFF.

  Далее можно найти обращение к функции RtlInitUnicodeString(). Это документированная функция и она нужна для того, чтобы заполнить структуру UNICODE_STRING, которая будет использоваться в NtCreateFile(). NtCreateFile() - тоже документирована (DDK). Она создает/открывает файлы, драйвера, устройства, пайпы и еще кучу всякой ерунды. Хендл устройсва, полученного в результате данной функции используется в NtDeviceIoControlFile(), которая используется для управления устройствами. Далее устройство закрывается с помощью NtClose(). Я не стал разбирать листинг далее, так как работа с устройством не этом заканчивалась, а начиналась установка системных параметров (таких как код ошибки и еще чего-то). Не знаю, зачем используется GetConsoleDysplayMode(), NtCreateKey(), и не представляю, что выполняет CsrClientCallServer(). Собственно, для меня это было не важно.

Начинаем писать

  Сразу хочу сказать, что все примеры привожу на Си. Этому есть несколько причин и одна из них то, что описания вех функций и структур сделано на Си. Перед написанием я просмотрел NTDDK, в котором нашел файл ntddkbeep.h. Он был очень полезен. Я не стал подключать различные модули из NTDDK, так как тот же ntddk.h плохо удивается с windows.h, который я использовал, да и просто не хотелось, ведь все равно функции NtXxxx там не описаны. Я подключил лишь ntddkbeep.h и написал main.h, в который скопировал все необходимые описания и константы. После этого пишу консольное приложение, в котором грузятся библиотеки winsta.dll (в ней находится _WinStationBeepOpen) и NTDLL.dll (все NtXxx и RtlInitUnicodeString). После этого узнаем адреса всех необходимых функций. Сначала делаем _WinStationBeepOpen(0xFFFFFFFF) - не знаю зачем, без нее все равно все работает, но раз в Beep() есть, то пусть и у нас будет. Потом заполняем необходимые структуры: для UNICODE_STRING uniName используем RtlInitUnicodeString(). Далее вызываем NtCreateFile(). После чего NtDeviceIoControlFile(). Вот в этот момент используется один, как говорят математики, искусственный прием: длительность сигнала ставим 0xFFFFFFFF, то есть он будет пищать более 8 лет. Как только мы вызовем NtCose() драйвер выгрузится и, если написан не криво, освободит все используемые ресурсы, а звук прекратиться. Этого я и добивался. Надо не забыть выгрузить библиотеки.

  Вроде бы все. Вопрос закрыт. Описания функций можно найти в MSDN.

P.P.S.: Ночь уже, через два дня экзамен, а я ерундой занимаюсь.

(C) Рябухин Александр, 09.06.2003. По всем вопросам пишите r_a_vic@rambler.ru








Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия