« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Комплексные числа в .NET

CSS от А до Я 2

Использование Winsock контрола

Маршрутизация OSI. Терминология, ES-IS, IS-IS, Иерархия маршрутизации, Сообщение между ES, Показатели (метрики), Формат пакета, Интегрированный IS-IS, Протокол междоменной маршрутизации (IDRP)

Функция AccessResource

Функция FindAtom

Создание уникальных значений ключа в Interbase.

Описание функций C (Си) / C++ - ftell

Тонкая настройка MySQL

Учим русский




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 137
Пользователей: 0

Статьи:: Turbo Pascal :: Работа с Pascal :: Ваша первая программа на Паскале.



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Ваша первая программа на Паскале.

Паскаль - это один из самых простых языков, но далеко не один из самых слабых. Изучать мы с вами будем Turbo Pascal 7.0 - так вот на нем можно написать любую программу, которая придет в голову.

 По возможностям он не уступает ни СИ, ни какому другому. На Паскале можно написать программную оболочку (типа Norton Commander), игрушку (типа Quake) или операционную систему (типа MS-DOS). Программы на Turbo Pascal пишутся только для платформы MS-DOS, но никак не зависят от конфигурации компьютера. Главным требованием к компьютеру является только лишь то, чтобы он был IBM PC-совместимый, что естественно, если на нем установлен MS-DOS.

Особой теории по этому языку нет, чтобы хорошо им овладеть (тем более если это ваш первый язык программирования) необходимо больше практики. Этим мы и начнем заниматься уже в этом выпуске. При этом вам понадобиться интерпретатор Turbo Pascal 7.0 фирмы Borland. Те, кто скачал его или достал где-нибудь еще, уже смогут попрактиковаться.

При этом я обойду стандартный подход к изучению языков программирования, при котором сначала начинают изучать типы данных, используемые в языке, структуру пограммы и все такое, а начну непосредственно с написания программы, максимально при этом пытаясь объяснять понятно каждый свой ход.

Итак, поехали...

Ваша первая программа на Паскале.

Что ж, начнем с минимума. Предположим, что вам понадобилось написать программу, реализующую сложение двух чисел. Короче, надо сделать C = A + B;

Теперь по шагам определим, что необходимо для создания этой программы.

1. Нам необходимо в некоторое число C занести значение, которое будет равно сумме чисел А и В. Для таких целей в Паскале существует понятие переменной. (Это вроде икса в математике). Переменная служит для хранения какого-либо значения и имеет собственное имя. Это имя ей необходимо назначить - оно может состоять только из:

  1. латинских букв (A..Z);

  2. цифр (0..9) (!!! но не может начинаться с цифры !!!);

  3. символов подчеркивая "_";

И не может содержать:

  1. Русских букв;

  2. Любых знаков препинания, таких как точка, запятая, восклиц. знак;

  3. Специальных символов, которые находятся над цифрами на клавиатуре. Это "~", "#", "$", "%" и другие.

Вот вам примеры имен переменных:

primer1; _primer; Primer; _pr_; my_name_is_Edik;

Еще уточнение - имя переменной может быть любой длины, не превышающей 250 символов. Также не учитывается регистр букв, то есть переменные с именами Primer и pRiMeR будут рассматриваться как одна.

Что у нас выходит? Что нам необходимо завести переменные С, А, В. (Не забывайте, все буквы латинские). Ясно, переменные мы заведем и назначим им имя (как мы это сделаем, смотрите ниже). Что теперь? А теперь мы подходим к понятию типа переменной.

Тип переменной определяет, что с этой переменной можно сделать, и из чего она состоит (что в ней содержится). Для каждой переменной определяется ее тип.


Зачем нам нужно определять тип переменной? Например, нам нужно, чтобы переменная содержала строку символов, к примеру "Здравствуйте!", которую мы хотим вывести на экран в качестве приветсвия. И кроме нее мы имеем переменную, содержащую число, которое мы собираемся увеличивать. Понятно, что мы не сможем сложить число со строкой, так как цифры с символами складывать невозможно. Поэтому мы определяем тип этой переменной как числовой, после чего определяем тип переменной, содержащей строку как строковой. Тогда Паскаль будет знать, что с какой переменной можно сделать, и при произведении каких-либо действий с переменными определять их тип, после чего либо производить действия, либо нет, если их произвести невозможно.

В общем, я сказал, что у каждой переменной есть свой тип. Но как его назначить? Для этого существуют разные обозначения. Например, тип "число" обозначается как Integer, что по-английски означает "число". Зная это, мы в программе указываем, что переменная у нас типа Integer и можем ее складывать с другими, вычитать или умножать. (О других типах я расскажу позже).

2. Итак, с типами переменных мы определились и теперь возвращаемся к нашей с вами программе. Что у нас там? Мы собираемся прибавить к переменной A переменную B и поместить результат в переменную С.

Так как я сказал, что складывать можно только переменные типа Integer, то нам необходимо определить тип всех трех переменных как Integer. Сделав это, мы получим возможность манипулировать ими как числами.

Исходя из всего этого напишем программу, в которой реализуем следующие шаги:

  1. Напишем название программы;

  2. Заведем переменные, т.е. A, B, C; и зададим им тип;

  3. Выполним сложение и пометим результат в С;

Программа будет выглядеть следующим образом:

Program First;

var

A, B, C: Integer;

begin

C := A + B;

end.

Теперь разберем эту программу по строкам:

  1. Program First; - это заголовок программы. Совсем необязательный, программисты просто пишут его для того, чтобы как-то озаглавить программу. Его хорошо использовать для маркировки, т.е. чтобы по нему определять, что это за программа. Всегда находится в первой строчке программы, если его разместить где-нибудь в другом месте, то это вызовет ошибку.

  2. var
    A, B, C: Integer;
    var
    - Это и есть раздел описания переменных. Выше я говорил, что надо заводить необходимые переменные и придавать им определенный тип. Вот здесь это и реализуется. После служебного слова var, сообщающего Паскалю, что начался раздел объявления переменных, надо расставить все переменные, и через двоеточие указать их тип. Я говорил, что числа указываются словом Integer. Вот мы и написали: A,B,C: Integer;

  3. begin - это служебное слово означает, что начался раздел действий. Именно после него программа начинает свое выполнение. По-английски "begin" - значит "начало". Когда Паскаль встречает это слово, он начинает выполнение программы. У слова begin есть завершающая пара - end. Его вы можете увидеть в самом конце программы. Это слово совершенно противоположное по значению - то есть оно означает, что выполнение программы закончилось. Именно пара begin - end. и есть главной в программе, между ней находятся все действия.

  4. C := A + B; Это и есть то, что нам необходимо было сделать. Здесь все ясно, но думаю синтаксис этого выражения требует пояснений. Но это все далее, смотрите...


Синтаксис выражений.

Самое главное правило - после каждой команды или выражения ставится точка с запятой - ";" Посмотрите на программу - каждая строка имеет свое завершение этим знаком. Исключение составляют только слова var и begin - это служебные слова, которые не являются процедурами или функциями. Они определяют начало какого-либо раздела программы, в частности var - начало раздела объявления переменных, а begin - раздела выполнения. Кроме этих служебных слов есть и другие, которые оглавляют разделы, например начало раздела констант, но об этом позже. Завершение имеет только раздел begin словом end, после которого ставиться точка. Точка означает конец программы, ее завершение и полную остановку выполнения.

Кроме того, присваивание в Паскале обозначается знаком ":="; Именно двоеточие и равно, а не просто равно. То есть, если мы хотим присвоить какой-либо переменной значение, то мы пишет эту переменную, ставим ":=" и пишем новое ее значение. Вот вам еще примеры присваиваний, как дополнение к программе:

C := 15;

A := 15 + 3;

A := A + C + 3 - 12;

Отсюда имеет несколько правил синтаксиса, которые сведем в список:

  1. После выражений ставиться ";"

  2. Служебные слова, означающие начало раздела программы, не оканчиваются знаком ";"

  3. Присваивание значения переменной обозначается знаком ":="


Тестирование программы.

Теперь вернемся к программе. Запустите Turbo Pascal и напечатайте ее, соблюдая все знаки и порядок строк. После того, как вы ее напечатали, надо попробовать ее запустить. Это реализуется нажатием клавиш Ctrl+F9. Если вы все правильно набрали, то окно редактора чуть-чуть мигнет (или нет, если у вас быстрый компьютер и вы просто не успеваете этого заметить).

Если вы в чем-то ошиблись, то Паскаль не выполнит программу, а остановится, переместив курсор в строку, где совершена ошибка, и написав, что конкретно за ошибка произошла. К примеру, таким сообщением может быть:

Error 85: ";" expected.

Эта ошибка означает, что вы где-то забыли поставить ";". Но пока я не советую вам самостоятельно разбираться в ошибках, просто перепечатайте программу в том виде, в каком она есть и все. Далее мы будем этим заниматься (разбором ошибок) - но это уже потом.

Что теперь?

А теперь, вроде все. Мы написали с вами минимальную программу, которая тем не менее уже хоть как-то демонстрирует внешний вид программы. Она еще не живая, я хочу сказать, что она не просит ни каких данных у пользователя, и не выводит ему ответ на них. Можно было бы сделать, например, чтобы запрашивалось A и В, а С (сумма) выводилась в ответ на экран. Вы уже смогли попробовать среду Турбо Паскаля, запустить программу и понять, что это такое. Теперь я хочу заострить внимание на том, что вам необходимо усвоить из этого выпуска:

  1. Вам необходимо полностью разобраться в каждой строчке написанной программы;

  2. Усвоить основные правила синтаксиса (";", :=, begin-end, var и т.д.);

  3. Понять, что необходимо заводить переменные и как это делать;

  4. Понять, что такое тип переменной, как ее сделать числом и зачем это нужно;

  5. Обратить внимание на то, как мы запустили программу (Ctrl+F9); (Далее я буду подробнее рассказывать о таких клавишах)



Рубрика: Работа с Pascal




Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия