« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Диалоговое окно Форма

Функция SendMessage

Комплексные числа в .NET

Создание миникарты к стратегиям

Функция AccessResource

Настройка, установка CGI скрипта

Правильность Расположения Скобок

Глава 2. Работа с таблицами.

PHP и array_map. Использование обратных вызовов массивов

Описание функций C (Си) / C++ - tell




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 85
Пользователей: 0

Статьи:: Turbo Pascal :: Графика в Pascal :: Создание иллюзии движения



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Создание иллюзии движения

Создать видимость движения изображения на экране можно несколькими способами. Рассмотрим два из них.

I способ. Имитация движения объекта на экране за счет многократного выполнения программой набора действий: нарисовать – пауза – стереть (нарисовать в том же месте цветом фона) – изменить координаты положения рисунка.
Перед началом составления программы надо продумать описание «двигающегося» объекта, характер изменения координат, определяющих текущее положение объекта, диапазон изменения и шаг.
Упражнение 1. Изучить текст программы, которая рисует модель атома. Проверить ее действие.

program Model_At;
  uses Crt, Graph;
  const Ra=100; {радиус атома}
            Rc=10; {радиус ядра}
            Re=4; {радиус электрона}
            k=0.5; {коэффициент сжатия орбит электронов}
            Dr=30; {параметр изменения координат электрона}
            Step1=0.2; {шаг изменения положения электрона}
            Step=100; {время задержки – скорость движения электронов}
   var cx, cy, y, y1, y2, x, x1, x2, x3,y3:integer;
          I, I1, I2, I3: real; gd, gm: integer;
begin
  clrscr;
  gd:=detect;
   initgraph(gd, gm, ‘путь к драйверу’);
   SetTextStyle(0, 0, 2);
   OutTextXY(200, 30, ‘Модель атома’);
   cx:=GetMaxX div 2; {определить центр экрана- положение ядра}
   cy:=GetMaxY div 2;
   PieSlice(cx, cy, 0, 360, Rc);{нарисовать ядро атома}
   SetColor(Red);
   SetLineStyle(0, 0, 3);
   Line(cx-7, cy, cx+7, cy);
   Line(cx, cy-5, cx, cy+5);
   SetLineStyle(0,0,1);
   SetFillStyle(1,1);
   I:=Pi/4; {задать начальное положение 4 электронов}
   I1:= - Pi/4;
   I2:= - Pi/2;
   I3:= Pi/2;
   SetTextStyle(0, 0, 1);
   SetColor(jellow);
   OutTextXY (180, 420,’Для отмены нажмите любую клавишу’);
   While not KeyPressed do {повторять, пока не нажата любая клавиша }
      begin {определить координаты электронов}
         x:=Round (Ra*cos(I)) +cx; Y:= Round(k+Ra*sin(I)) +cy;
         x1:= Round((Ra+Dr)*cos(I1)) +cx; y1:= Round (k*(Ra+Dr)*sin(I1)) +cy;
         x2:= Round((Ra-Dr)*cos(I2)) +cx; y2:= Round (k*(Ra-Dr)*sin(I2)) +cy;
         x3:= Round((Ra-Dr)*cos(I3)*2.3) +cx; y3:= Round (k*(Ra-Dr)*sin(I3)*2.3) +cy;{установить синий цвет и нарисовать электроны}
         SetColor(1);
         Circle(x, y, Re);
        PutPixel(x, y, 2);
        Circle(x1, y1, Re);
        PutPixel(x1, y1, 2);
        Circle(x2, y2, Re);
        PutPixel(x2, y2, 2);
        Circle(x3, y3, Re);
        PutPixel(x3, y3, 2);
        Delay(Step); {нарисовать электроны цветом фона}
        SetColor(0);
        Circle(x, y, Re);
        PutPixel(x, y, 2);
        Circle(x1, y1, Re);
        PutPixel(x1, y1, 2);
        Circle(x2, y2, Re);
        PutPixel(x2, y2, 2);
        Circle(x3, y3, Re);
        PutPixel(x3, y3, 2); {задать изменение положения электронов}
        I:=I + Step1;
        I1:=I1 – Step1;
        I2:=I2 + Step1;
        I3:=I3 + Step1;
      end; {конец цикла}
   CloseGraph;
end.
 

II способ. Иллюзия движения создается при помощи специальных процедур и функций.
Функция ImageSize (x1,y1,x2,y2:integer):word возвращает размер памяти в байтах, необходимый для размещения прямоугольного фрагмента изображения, где x1,y1 – координаты левого верхнего и x2,y2 – правого нижнего углов фрагмента изображения.
Процедура GetImage (x1,y1,x2,y2:integer,var Buf) помещает в память копию прямоугольного фрагмента изображения, где x1,..,y2 – координаты углов фрагмента изображения, Buf - специальная переменная, куда будет помещена копия видеопамяти с фрагментом изображения. Buf должна быть не меньше значения, возвращаемого функцией ImageSize с теми же координатами.
Процедура PutImage (x1,y1,x2,y2:integer,var Buf, Mode:word) выводит в заданное место экрана копию фрагмента изображения, ранее помещенную в память процедурой GetImage. X,Y – координаты левого верхнего угла того места на экране, куда будет скопирован фрагмент изображения; Buf - специальная переменная, откуда берется изображение, Mode – способ копирования. Координаты правого нижнего угла не указываются, так как они полностью определяются размерами выводимой на экран копии изображения. Координаты левого верхнего угла могут быть любыми, лишь бы только копия уместилась в пределах экрана (если копия не размещается на экране, то она не выводится , и экран остается без изменений). Параметр Mode определяет способ взаимодействия размещаемой с уже имеющимся на экране изображением ( табл. 7)

Константа Значение Операция Пояснения
NormalPut 0 Замена существующего на копию Стирает часть экрана и на это место помещает копию
XorPut 1 Исключительное или Рисует сохраненный образ или стирает ранее нарисованный, сохраняя фон
OrPut 2 Объединительное или Накладывает сохраненный образ на существующий
AndPut 3 Логическое и Объединяет сохраненный образ и уже существующий на экране
NotPut 4 Инверсия изображения То же самое, что и 0, только копия выводится в инверсном виде

 

Упражнение 2. Изучить программу, которая рисует звездное небо и перемещает на его фоне рисунок НЛО. Проверить действие программы.

program NLO;
   uses crt, graph;
   const k=20;
   Pause=50;
   var gd, gm, xmin, xm, ymin, ym, x, y, tx, ty, rx, ry, size, i, dx, dy, width, height: integer;
         sauser:Pointer;
begin
   Randomize;
   gd:= detect;
   initgraph (gd, gm, ‘путь к драйверу’);
   SetTextStyle (0, 0, 2);
   OutTextXY (50, 10, ‘Демонстрация движения НЛО’); {Рисуем НЛО}
   x:=R*5;
   y:=R*2;
   xm:=GetmaxX-5;
   ym:=GetmaxY-25;
   Ellipse(x, y, 0, 360, R, R div 3+2);
   Ellipse(x, y-4, 190, 357, R, R div 3);
   Line(x + 7, y - 6, x + 10, y - 12);
   Line(x - 7, y - 6, x + 10, y - 12);
   Circle(x + 10, y - 10, 2);
   Circle(x - 10, y - 10, 2);
   FloodFill(x+1, y+4, White); {определяем габариты НЛО и помещаем в специальную динамическую переменную}
   Tx:= x-R;
   Ty:=y-14;
   Rx:=x+R;
   Ry:=y+R div3 +3;
   Width:=Rx-Tx+1;
   Size:=ImageSize(Tx, Ty, Rx, Ry);
   GetMem(sauser, Size);
   GetImage(Tx, Ty, Rx, Ry, sauser^); {стираем построенное изображение}
   PutImage(Tx, Ty, sauser^, XorPut); {рисуем звездное небо}
   SetStyle (1, blue); {установить стиль и цвет закраски голубое небо}
   SetColor (White); {начертить прямоугольник и открыть окно}
   Rectangle (xmin, ymin, GetmaxX, GetmaxY);
   SetViewPort (xmin, ymin, GetmaxX, GetmaxY, ClipOn);
   FloodFill (xmin+1, ymin+1, White);
   For i:=1 to 500 do {нарисовать 500 звезд белого цвета}
      PutPixel(Random(GetmaxX),
      Random(GetmaxY- ymin), 15); {задаем начальное положение НЛО}
      x:=xm div 3 – xmin;
      y:=ym div 3 – ymin;
      dx:=6;
      dy:=6;
   Repeat {цикл: повторять, пока не нажата любая клавиша}
      PutImage (x, y, sauser^, XorPut); {изображаем объект}
      Delay (Pause);{задержка}
      PutImage(x, y, sauser^, XorPut); {после паузы стираем объект} {перемещаем объект}
      If (x<xmin) Or (y<ymin) Or (x+Width +1> xm) Or (y+Height +1> ym) Then
         begin {если объект смещается влево-вверх за границы окна, изменить координаты так, чтобы он оставался в окне}
            If (x- Dx< xmin) then x:= xmin else x := x- Dx;
            If (y- Dy< ymin) then y:= ymin else y := y- Dy;
            Dx:= GetmaxX div 10 - Random(GetmaxX div 4);
            Dy:= GetmaxY div 10 - Random(GetmaxY div 4);
         end
      else
         begin {если объект смещается вправо-вниз за границы окна, изменить координаты так, чтобы он оставался в окне}
            If (x + Dx< xm) then x:= x + Dx else x:= Random(GetmaxX) - Random(GetmaxX div 4);
            If (y + Dy< ym) then y:= y + Dy else y:= Random(GetmaxY) - Random(GetmaxY div 3);
         end;
   until KeyPressed; {завершить, как только будет нажата клавиша}
   FreeMem (sauser, Size);
   Closegraph;
   end;
end. 

Задание: В любую из этих программ добавить свой «движущийся» объект.




Рубрика: Графика в Pascal




Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия