« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Резюме

Обнаружение физического местоположения сборки

Интерфейс присоединения Drag-and-Dock

Domain Name Service - cлужба Доменных Имен

Взаимодействие с чужими окнами

Функция GetTempDrive

Функция TextOut

PHP класс для работы с Яндекс.XML

Формирование списка полей результирующей таблицы запроса

Создаем DLL




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 94
Пользователей: 0

Статьи:: Delphi :: Разные статьи :: История одного проекта



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

История одного проекта



История одного проекта
История одного проекта:
by Burger

Помните, раньше была такая штука, стереоскоп назывался. Ну так вот, данная штука могла делать из просто картинки стерео картинку(аля ОБЪЕМНУЮ КАРТИНКУ):)И я вдруг заинтересовался: "Каким же способом сделать такую штуку на наших боевых конях?". Прошел месяц. На руках программа и данный рассказ:)Ну слушайте и внимайте слову божью:)

"Зрительные пигменты глаза состоят из колбочек трёх типов, чувствительных к синему, зелёному и красному цвету."(с)Учебник биологии. Ну вот, на основе данного утверждения господа ученые разработали систему цветности для наших ПК. И получила название данная система RGB.В этой системе все цвета получаются путем смешивания синего, зеленого и красного цвета. Смесь синего и зеленого, например, даёт голубой цвет. Таким образом, все цвета можно засунуть в прямоугольную систему координат x,y,z. Где у всех координат максимальная цифра - 255.

Оси,такие как WIN или Linux, позваляют устанавливать разные цветовые режимы:

1.16-цветный режим.

2.256 цветный.

3.режим High Color, при котором для хранения цвета каждой точки выделяется 2 байта, что соответственно даёт 65000 цветов.

4.Режим True Color, предполагает выделение четыре байта под каждый цвет,ч то позволяет изменять доли составляющих красного, синего и зеленого в диапазоне от 0 до 255(RGB).

У данной системы есть всего два недостатка(ну у кого их нет:)).Намбер ван - зависимость от аппаратуры,намбер ту - невозможность получить ВСЕ цвета путем смешения синего, зеленого и красного. Теперь по поводу стерео. Стерео картинку можно имитировать (к сожалению именно имитировать) тремя способами:

1.Использовать стерео очки и специальную видео карту:)(NVIDIA вам поможет).

2.Купить специальный монитор(супер-пупер разработка буржуев,только у нас вы можете приобрести ЭТО всего за $6999).

3.Ну и собственно самый русский способ: смещение по красному цвету:) Потребуются красно-синие очки(ищи в инете, ну или 15 вечнодеревянных) и драйвер, сами знаете какой:)

Как это все сделать в Дельфи?-спросите вы. Проще,чем Дуську тискать!-отвечу я.

В Дельфи компонент TImage(картинки где хранишь) имеет свойство Canvas(или полотно). Полотно-это прямоугольная сетка,состоящая из маленьких квадратов, у которых кличка пиксели(Свойство Pixels[x,y]:TColor).Каждый пиксель содержит в себе координату на твоём экране и свой цвет. Левый верхний пиксель полотна считается нулевым. Общее количество пикселей по горизонтали определяется свойством - Width,а по вертикали - свойством Height. (всё выше и ниже сказанное можно отнести и к типу TBitmap). Таким образом, если:


var
 color:Tcolor;
 Image1:TImage;
begin
 //то на картинке пиксель с координатоми (100;100) окраситься в синий цвет.
 Image1.Canvas.Pixels[100,100]:=rgb(0,0,255);

 //теперь переменная color содержит цвет пикселя.
 color:=Image1.Canvas.Pixels[100,100];

 //теперь соседний пиксель тоже стал голубеньким:)
 Image1.Canvas.Pixels[100,101]:=color;
end;

Теперь рассмотрим данную конструкцию:


var
 x,y:integer;//обьявлем переменные типа integer(просто число).
 h,w:integer;
begin
 h:=500;//присваиваем значения.
 w:=500;
 for x := 1 to 500 do
  begin
   for y := 1 to 500 do
    begin
     //делаем что-нибудь.
    end;
  end;
end;

Таким образом мы пройдём квадрат 500x500.Это контрукция-основная по работе с цветом. В WinAPI есть такие функции как GetRvalue(),getBvalue(),getGvalue()-они возвращают номер оттенка(0-255) в виде integer в переменную.Например:


var
 i:integer;
begin
 //даст в переменную i оттенок синего в цвете clBlue.
 i:=getBvalue(clBlue); 
end;

Ну вот,зная это,уже можно реализовать прогу.Просто нужно весь красный цвет на "Левой" картинке соответсвенно переместить,сохраняя координаты,на "Правую" картинку.

Исходник можно взять тут: http://deadrabbit.by.ru/stereo_his.rar.Там всё подробно откоментировано,разберёшься:)Там же готовая прога : stereo3D_dez.rar. С базой все, перейдем к кодингу.(*Следующий раздел можно реализовать если вы решитесь публиковать исходные коды.)

Шкодинг - кодинг все дела:

Создай новый проэкт,сразу же сохрани его. Теперь лепи всё как показано на рисунке:

 

Logo

Итого:

1.Две панели(Panel) - закладка Standard.Свойство Caption меняй.

2.Два Image(лепяться поверх панели) - закладка Additional.Ничего менять не надо:)

3.Пять Button - закладка Standard,меняй Caption,как показано на рисунке. Кнопки распологать по возрастанию вниз.

4.два Label - закладка Standard,меняй Caption.

5.Два Edit - закладка та же,менять Text.

6.Два OpenPictureDialog и SavePictureDialog - закладка Dialogs.

У TForm1 поменяй свойство Caption и свойство WindowState в ws_Maximized (тогда прога будет грузиться в развёрнутом виде).

Теперь в Events создай у первой кнопки обработчик события на клик(кстати кнопка, для соответствия, называеться "Открыть Левую") и напиши туда следующий текст:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 if Openpicturedialog1.Execute then //Если Диалог активирован,то...
  begin
   //загружаем в Bitmap выбранную картинку.
   Bitmap.LoadFromFile(Openpicturedialog1.FileName); 
  end;
 Image1.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height),Bitmap);
 //отображаем Bitmap в Image1
end;

Теперь сделай то же самое с Буттоном2,где написано "Открыть правую", и напиши туда следующее:


procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
 if Openpicturedialog2.Execute then //процедура индентична верхней.
  begin
   Bitmap2.LoadFromFile(Openpicturedialog2.FileName);
  end;
 Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2);
end;

Теперь тот же обработчик,но на кнопку намбер 3 ,где написано "Убрать красный":


procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var //объявляем переменные.
 herR,herB,herG:integer; 
 color:TColor; //сюда будем сувать цвет.
 x,y:integer; //координаты картинки.
 h,w:integer; //высота,ширина картинки.
 count:integer; //переменная для ProgressBar
begin
 x:=0; //инициализация координат.
 y:=0;
 h:=Bitmap2.Height + 500; //высота кар. плюс + запас,известный глюк дельфи,нужно
 чтоб полностью прошла картинку.
 w:=Bitmap2.Width + 500;
 ProgressBar2.Max:=Bitmap.Height + 500; //максимальное значение ProgressBar.
 ProgressBar2.Min:=0; //минимальное.
 count:=0;
 for x := 1 to h do //цикл,подробнее в статье(выше).
  begin
   count:=count+1; //увеличиваем счётчик прогрессбара
   ProgressBar2.Position:=count;
   for y := 1 to w do
    begin
     //присваиваем цвет пикселя с координатами x,y.
     color:=Bitmap2.Canvas.Pixels[x,y]; 

     //разбиваем по частям,на синий,красный и зеленый.
     herR:=GetRvalue(color); 
     herB:=GetBvalue(color);
     herG:=GetGvalue(color);

     //убиваем красный,предыдущей картинки.
     Bitmap2.Canvas.Pixels[x,y]:=rgb(255,herG,herB); 
    end;
  end;
 Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2);
 //отображаем результаты.
end;

Ну держись ещё чуть-чуть и у тебя собственная уникальная прога! Теперь вешай обработчик на самую главную кнопку нашего проэкта или Button4(звать её "Сделать стерео"),и пиши:


procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var //обявляем переменные.
 herR1,herB1,herG1:integer;//два разных типа под разные картинки.
 herR2,herB2,herG2:integer;
 color,color2:tcolor;//цвета тоже под разные.
 x,y:integer; //координаты первой картинки.
 x1,y1:integer; //координаты второй.
 h,w:integer; //ширина,высота.
 count:integer; //для ProgressBar
 g:integer; //сдвигив координатах.
 d:integer;
begin
 x:=0; //инициализация перемен
 y:=0;
 x1:=1;
 y1:=1;
 h:=Bitmap.Height + 500; //вышина,присваимое значение.
 w:=Bitmap.Width + 500;
 ProgressBar1.Max:=Bitmap.Height + 500;
 ProgressBar1.Min:=0;
 count:=0;

 // сдвиг,определение в зависимости от введенного пользователя.
 g:=StrToInt(Edit1.Text); 
 d:=StrToInt(Edit2.Text);
 for x := 1 to h do //цикл
  begin
   x1:=x; //вторая координата, но уже со сдвигом.
   x1:=x1+g;
   count:=count+1;
   ProgressBar1.Position:=count;

   for y := 1 to w do
    begin
     y1:=y; // то же что и с x.
     y1:=y1+d;

     //присваиваем и разбиваем цвет по переменным.
     color:=Bitmap.Canvas.Pixels[x,y]; 
     herR1:=GetRvalue(color);
     herB1:=GetBvalue(color);
     herG1:=GetGvalue(color);

     //обрабатываем, оставляем один красный на "левой"
     Bitmap.Canvas.Pixels[x,y]:=rgb(herR1,0,0); 

     color2:=Bitmap2.Canvas.Pixels[x1,y1]; //разбиваем цвет.
     herR2:=GetRvalue(color2);
     herB2:=GetBvalue(color2);
     herG2:=GetGvalue(color2);

     //присваиваем красный "Левой" картинке "Правой",соблюдая пропорции:)
     Bitmap2.Canvas.Pixels[x1,y1]:=rgb(herR1,herG2,herB2); 
    end;
  end;
 Image1.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height),Bitmap);
 //отображаем всё получившееся.
 Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2);
end;

Ну всё уже практически финишь:)Последняя кнопка номер 5,тот же обработчик на клик и текст:


procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
begin
 if Savepicturedialog2.Execute then //cохраняем в ИСХОДНЫХ размерах.
  begin
   Bitmap2.SaveToFile(Savepicturedialog2.FileName);
  end;
end;

Чуть не забыл,У Form1 в Events сделай обработчик события на OnCreate и пиши ниже следующие:


procedure tform1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 Bitmap:=TBitmap.Create; //Подготавливаем Битмапы для работы;
 Bitmap2:=TBitmap.Create;
end;

Фух,ну как довлен?Надеюсь да,для тебя старался:)И на сладкое обзор прог конкурентов, делающих тоже самое:

3D Stereo Image Factory(http://members.aol.com/threedr) - продукт от SoFTreat(не обновлялась уже с 1999:)),объемом 5 мегов,демка:)зарегить стоит 99$:)При незарегистрированном юзанье нельзя сохранить получившуюся фотку,и в режиме полноэкранного просмотра на верху светится надпись DEMO.

3D Combine(www.photoalb.com/combine) - эта тоже демка,но подешевле всего 34$.У демки фукциональных ограничений нет,но можно запустить всего 30 раз.Умеет работать с видео. размер - 6,4 метра.

Z-Anaglyph(http://z-graphix.com) - ИМХО лучшая прога из обзора.Во-первых,она бесплатная:), во-вторых, в интерфейсе проги всего три кнопки:)Но у неё есть и недостаток:)она на французком:)Размер - 1,1 МБ.

http://www.stereomir.ru - сайт российской компании,занимающейся стереофотографией, тут можно взять халявные очки(одни на чела),купить их,высылают очки по почте.(бумажные очки стоят - 15руб).Офис находится в Москве.

Список отъюзанной литературы:

Delphi 5 : руководство разработчика(Sums,841 стр.)

Delphi 5 : создание мультимедийных приложений,програмирование графики.(Н.Тюкачев,Ю.Свиридов,2001 Питер.400 стр.)

 Исходники примера забирай здесь




Рубрика: Разные статьи




Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия