| « Поставить закладку » « Сделать стартовой » | |||
|
|||
|
История одного проекта
История одного проекта:
by Burger
Помните, раньше была такая штука, стереоскоп назывался. Ну так вот, данная штука могла делать из просто картинки стерео картинку(аля ОБЪЕМНУЮ КАРТИНКУ):)И я вдруг заинтересовался: "Каким же способом сделать такую штуку на наших боевых конях?". Прошел месяц. На руках программа и данный рассказ:)Ну слушайте и внимайте слову божью:) "Зрительные пигменты глаза состоят из колбочек трёх типов, чувствительных к синему, зелёному и красному цвету."(с)Учебник биологии. Ну вот, на основе данного утверждения господа ученые разработали систему цветности для наших ПК. И получила название данная система RGB.В этой системе все цвета получаются путем смешивания синего, зеленого и красного цвета. Смесь синего и зеленого, например, даёт голубой цвет. Таким образом, все цвета можно засунуть в прямоугольную систему координат x,y,z. Где у всех координат максимальная цифра - 255. Оси,такие как WIN или Linux, позваляют устанавливать разные цветовые режимы: 1.16-цветный режим. 2.256 цветный. 3.режим High Color, при котором для хранения цвета каждой точки выделяется 2 байта, что соответственно даёт 65000 цветов. 4.Режим True Color, предполагает выделение четыре байта под каждый цвет,ч то позволяет изменять доли составляющих красного, синего и зеленого в диапазоне от 0 до 255(RGB). У данной системы есть всего два недостатка(ну у кого их нет:)).Намбер ван - зависимость от аппаратуры,намбер ту - невозможность получить ВСЕ цвета путем смешения синего, зеленого и красного. Теперь по поводу стерео. Стерео картинку можно имитировать (к сожалению именно имитировать) тремя способами: 1.Использовать стерео очки и специальную видео карту:)(NVIDIA вам поможет). 2.Купить специальный монитор(супер-пупер разработка буржуев,только у нас вы можете приобрести ЭТО всего за $6999). 3.Ну и собственно самый русский способ: смещение по красному цвету:) Потребуются красно-синие очки(ищи в инете, ну или 15 вечнодеревянных) и драйвер, сами знаете какой:) Как это все сделать в Дельфи?-спросите вы. Проще,чем Дуську тискать!-отвечу я. В Дельфи компонент TImage(картинки где хранишь) имеет свойство Canvas(или полотно). Полотно-это прямоугольная сетка,состоящая из маленьких квадратов, у которых кличка пиксели(Свойство Pixels[x,y]:TColor).Каждый пиксель содержит в себе координату на твоём экране и свой цвет. Левый верхний пиксель полотна считается нулевым. Общее количество пикселей по горизонтали определяется свойством - Width,а по вертикали - свойством Height. (всё выше и ниже сказанное можно отнести и к типу TBitmap). Таким образом, если: var color:Tcolor; Image1:TImage; begin //то на картинке пиксель с координатоми (100;100) окраситься в синий цвет. Image1.Canvas.Pixels[100,100]:=rgb(0,0,255); //теперь переменная color содержит цвет пикселя. color:=Image1.Canvas.Pixels[100,100]; //теперь соседний пиксель тоже стал голубеньким:) Image1.Canvas.Pixels[100,101]:=color; end; Теперь рассмотрим данную конструкцию:
var
x,y:integer;//обьявлем переменные типа integer(просто число).
h,w:integer;
begin
h:=500;//присваиваем значения.
w:=500;
for x := 1 to 500 do
begin
for y := 1 to 500 do
begin
//делаем что-нибудь.
end;
end;
end;
Таким образом мы пройдём квадрат 500x500.Это контрукция-основная по работе с цветом. В WinAPI есть такие функции как GetRvalue(),getBvalue(),getGvalue()-они возвращают номер оттенка(0-255) в виде integer в переменную.Например: var i:integer; begin //даст в переменную i оттенок синего в цвете clBlue. i:=getBvalue(clBlue); end; Ну вот,зная это,уже можно реализовать прогу.Просто нужно весь красный цвет на "Левой" картинке соответсвенно переместить,сохраняя координаты,на "Правую" картинку. Исходник можно взять тут: http://deadrabbit.by.ru/stereo_his.rar.Там всё подробно откоментировано,разберёшься:)Там же готовая прога : stereo3D_dez.rar. С базой все, перейдем к кодингу.(*Следующий раздел можно реализовать если вы решитесь публиковать исходные коды.)
Шкодинг - кодинг все дела:
Создай новый проэкт,сразу же сохрани его. Теперь лепи всё как показано на рисунке:
Итого: 1.Две панели(Panel) - закладка Standard.Свойство Caption меняй. 2.Два Image(лепяться поверх панели) - закладка Additional.Ничего менять не надо:) 3.Пять Button - закладка Standard,меняй Caption,как показано на рисунке. Кнопки распологать по возрастанию вниз. 4.два Label - закладка Standard,меняй Caption. 5.Два Edit - закладка та же,менять Text. 6.Два OpenPictureDialog и SavePictureDialog - закладка Dialogs. У TForm1 поменяй свойство Caption и свойство WindowState в ws_Maximized (тогда прога будет грузиться в развёрнутом виде). Теперь в Events создай у первой кнопки обработчик события на клик(кстати кнопка, для соответствия, называеться "Открыть Левую") и напиши туда следующий текст: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if Openpicturedialog1.Execute then //Если Диалог активирован,то... begin //загружаем в Bitmap выбранную картинку. Bitmap.LoadFromFile(Openpicturedialog1.FileName); end; Image1.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height),Bitmap); //отображаем Bitmap в Image1 end; Теперь сделай то же самое с Буттоном2,где написано "Открыть правую", и напиши туда следующее: procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin if Openpicturedialog2.Execute then //процедура индентична верхней. begin Bitmap2.LoadFromFile(Openpicturedialog2.FileName); end; Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2); end; Теперь тот же обработчик,но на кнопку намбер 3 ,где написано "Убрать красный":
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var //объявляем переменные.
herR,herB,herG:integer;
color:TColor; //сюда будем сувать цвет.
x,y:integer; //координаты картинки.
h,w:integer; //высота,ширина картинки.
count:integer; //переменная для ProgressBar
begin
x:=0; //инициализация координат.
y:=0;
h:=Bitmap2.Height + 500; //высота кар. плюс + запас,известный глюк дельфи,нужно
чтоб полностью прошла картинку.
w:=Bitmap2.Width + 500;
ProgressBar2.Max:=Bitmap.Height + 500; //максимальное значение ProgressBar.
ProgressBar2.Min:=0; //минимальное.
count:=0;
for x := 1 to h do //цикл,подробнее в статье(выше).
begin
count:=count+1; //увеличиваем счётчик прогрессбара
ProgressBar2.Position:=count;
for y := 1 to w do
begin
//присваиваем цвет пикселя с координатами x,y.
color:=Bitmap2.Canvas.Pixels[x,y];
//разбиваем по частям,на синий,красный и зеленый.
herR:=GetRvalue(color);
herB:=GetBvalue(color);
herG:=GetGvalue(color);
//убиваем красный,предыдущей картинки.
Bitmap2.Canvas.Pixels[x,y]:=rgb(255,herG,herB);
end;
end;
Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2);
//отображаем результаты.
end;
Ну держись ещё чуть-чуть и у тебя собственная уникальная прога! Теперь вешай обработчик на самую главную кнопку нашего проэкта или Button4(звать её "Сделать стерео"),и пиши:
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var //обявляем переменные.
herR1,herB1,herG1:integer;//два разных типа под разные картинки.
herR2,herB2,herG2:integer;
color,color2:tcolor;//цвета тоже под разные.
x,y:integer; //координаты первой картинки.
x1,y1:integer; //координаты второй.
h,w:integer; //ширина,высота.
count:integer; //для ProgressBar
g:integer; //сдвигив координатах.
d:integer;
begin
x:=0; //инициализация перемен
y:=0;
x1:=1;
y1:=1;
h:=Bitmap.Height + 500; //вышина,присваимое значение.
w:=Bitmap.Width + 500;
ProgressBar1.Max:=Bitmap.Height + 500;
ProgressBar1.Min:=0;
count:=0;
// сдвиг,определение в зависимости от введенного пользователя.
g:=StrToInt(Edit1.Text);
d:=StrToInt(Edit2.Text);
for x := 1 to h do //цикл
begin
x1:=x; //вторая координата, но уже со сдвигом.
x1:=x1+g;
count:=count+1;
ProgressBar1.Position:=count;
for y := 1 to w do
begin
y1:=y; // то же что и с x.
y1:=y1+d;
//присваиваем и разбиваем цвет по переменным.
color:=Bitmap.Canvas.Pixels[x,y];
herR1:=GetRvalue(color);
herB1:=GetBvalue(color);
herG1:=GetGvalue(color);
//обрабатываем, оставляем один красный на "левой"
Bitmap.Canvas.Pixels[x,y]:=rgb(herR1,0,0);
color2:=Bitmap2.Canvas.Pixels[x1,y1]; //разбиваем цвет.
herR2:=GetRvalue(color2);
herB2:=GetBvalue(color2);
herG2:=GetGvalue(color2);
//присваиваем красный "Левой" картинке "Правой",соблюдая пропорции:)
Bitmap2.Canvas.Pixels[x1,y1]:=rgb(herR1,herG2,herB2);
end;
end;
Image1.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height),Bitmap);
//отображаем всё получившееся.
Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2);
end;
Ну всё уже практически финишь:)Последняя кнопка номер 5,тот же обработчик на клик и текст: procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject); begin if Savepicturedialog2.Execute then //cохраняем в ИСХОДНЫХ размерах. begin Bitmap2.SaveToFile(Savepicturedialog2.FileName); end; end; Чуть не забыл,У Form1 в Events сделай обработчик события на OnCreate и пиши ниже следующие: procedure tform1.FormCreate(Sender: TObject); begin Bitmap:=TBitmap.Create; //Подготавливаем Битмапы для работы; Bitmap2:=TBitmap.Create; end; Фух,ну как довлен?Надеюсь да,для тебя старался:)И на сладкое обзор прог конкурентов, делающих тоже самое: 3D Stereo Image Factory(http://members.aol.com/threedr) - продукт от SoFTreat(не обновлялась уже с 1999:)),объемом 5 мегов,демка:)зарегить стоит 99$:)При незарегистрированном юзанье нельзя сохранить получившуюся фотку,и в режиме полноэкранного просмотра на верху светится надпись DEMO. 3D Combine(www.photoalb.com/combine) - эта тоже демка,но подешевле всего 34$.У демки фукциональных ограничений нет,но можно запустить всего 30 раз.Умеет работать с видео. размер - 6,4 метра. Z-Anaglyph(http://z-graphix.com) - ИМХО лучшая прога из обзора.Во-первых,она бесплатная:), во-вторых, в интерфейсе проги всего три кнопки:)Но у неё есть и недостаток:)она на французком:)Размер - 1,1 МБ. http://www.stereomir.ru - сайт российской компании,занимающейся стереофотографией, тут можно взять халявные очки(одни на чела),купить их,высылают очки по почте.(бумажные очки стоят - 15руб).Офис находится в Москве. Список отъюзанной литературы: Delphi 5 : руководство разработчика(Sums,841 стр.) Delphi 5 : создание мультимедийных приложений,програмирование графики.(Н.Тюкачев,Ю.Свиридов,2001 Питер.400 стр.) Рубрика: Разные статьи
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....
После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:
Подробнее... |
Рубрика: MySQL
| Добавлено: 28.11.2008
Тестирование параллельных программ.
Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.
Подробнее... |
Рубрика: Тестирование
| Добавлено: 28.11.2008
Архитектура AMD64 (EM64T).
Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.
Подробнее... |
Рубрика: Архитектура AMD
| Добавлено: 27.11.2008
Остальные статьи: |
Цитата дня (все,добавить):
|
Realcoding.NET
© 2003-2008 |
Контакты |
Реклама на сайте
|