| « Поставить закладку » « Сделать стартовой » | |||
|
|||
| Статьи:: Программируем для PSP :: Программируем для PSP: Часть II. Тотальный контроль
Программируем для PSP: Часть II. Тотальный контрольВ прошлом туториале мы разобрались с "хелловорлдом", теперь пришло время к следующей, не менее важной вещи: вводе информации. Умея выводить что-то на экран и узнавать, что нажал пользователь, уже можно сделать полезную программу. Фактически, после этого урока уже можно будет начинать что-то свое, однако я бы посоветовал дождаться, хотя бы, спрайтов. Создадим проект по шаблону, описанному в первой части. Найдем в фаиле функцию main() -- основную функцию программы, а в ней главный цикл ( while(1) { ... } ). Кстати, насчет while(1): в программировании для psp не считается дурным тоном делать бесконечные циклы внутри программы, т.к. выход все равно осуществляется по кнопке HOME, и только так. Сделаем стандартный цикл обработки сообщений: получение и переваривание. Первое, что нужно сделать -- определить переменную, в которой будет хранится состояние клавиатуры: SceCtrlData pad; // переменная, где хранится информация о состоянии кнопок (нажаты/не нажаты). Структура SceCtrlData хранит в себе TimeStamp - количество фреймов, похоже, от запуска программы (надо уточнить!), Buttons -- битовую маску состояния кнопок (учитываются кнопки Select, Start, крестик, треугольник, квадрат, шифты, стрелки, состояние Hold и Home. Все остальное учитывается только в Kernel Mode, за подробностями смотрите фаил devkitPSPpspsdkincludepspctrl.h) и координаты стика Lx и Ly. Поскольку она определена только в pspctrl.h, придется добавить в начало фаила #include <pspctrl .h> Итак, стираем все внутренности while'ла, и пишем sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); // читаем содержимое буфера э-э клавиатуры Эта функция заполняет структуру pad текущими значениями состояния кнопок и стика. Кстати, чтобы получить координаты стика удавалось, надо перед while'ом впихнуть 2 строки: sceCtrlSetSamplingCycle(0); sceCtrlSetSamplingMode(PSP_CTRL_MODE_ANALOG); // настраиваем на прием информации о положении стика Иначе джойстик так и застынет на положении (128:128) (это -- середина, сами координаты меняются от 0 до 255). Итак, мы считали информацию, теперь нужно ее вывести. Вот что получилось у меня: pspDebugScreenPrintf("TimeStamp %i | Pressed: ", pad.TimeStamp); // выводим TimeStamp if (pad.Buttons == 0) // ничего не нажато { pspDebugScreenPrintf("NONE "); } else { if (pad.Buttons & PSP_CTRL_TRIANGLE) pspDebugScreenPrintf("TRIANGLE "); if (pad.Buttons & PSP_CTRL_CIRCLE) pspDebugScreenPrintf("CIRCLE "); if (pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS) pspDebugScreenPrintf("CROSS "); if (pad.Buttons & PSP_CTRL_SQUARE) pspDebugScreenPrintf("SQUARE "); // какие кнопки нажаты? } pspDebugScreenPrintf("(%i) | Stick: %i:%in", pad.Buttons, pad.Lx, pad.Ly); // выводим координаты стика Как видите, я учитываю только состояние кнопок с картинками (ну, треугольника, круга, квадрата и крестика), дописать поддержку остальных легко, за константами обращайтесь к devkitPSPpspsdkincludepspctrl.h. Код в цикле будет выводить нечто такое:
Итак, компилируйте весь полученный код: /* © va1en0k, 2008 enjoy ;) */ #include <pspkernel .h> #include <pspdebug .h> #include <pspctrl .h> PSP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1); int ExitCallback(int Arg1, int Arg2, void *Common) { sceKernelExitGame(); return 0; } int CallbackThread(SceSize Args, void *Argp) { int CallbackId; CallbackId = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", ExitCallback, NULL); sceKernelRegisterExitCallback(CallbackId); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } int SetupCallbacks(void) { int ThreadId = 0; ThreadId = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0); if (ThreadId >= 0) { sceKernelStartThread(ThreadId, 0, 0); } return ThreadId; } SceCtrlData pad; // переменная, где хранится информация о состоянии кнопок (нажаты/не нажаты). int main(int argc, char ** argv) { pspDebugScreenInit(); SetupCallbacks(); sceCtrlSetSamplingCycle(0); sceCtrlSetSamplingMode(PSP_CTRL_MODE_ANALOG); // настраиваем на прием информации о положении стика while(1) // главный цикл программы { sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); // читаем содержимое буфера э-э клавиатуры pspDebugScreenPrintf("TimeStamp %i | Pressed: ", pad.TimeStamp); // выводим TimeStamp if (pad.Buttons == 0) // ничего не нажато { pspDebugScreenPrintf("NONE "); } else { if (pad.Buttons & PSP_CTRL_TRIANGLE) pspDebugScreenPrintf("TRIANGLE "); if (pad.Buttons & PSP_CTRL_CIRCLE) pspDebugScreenPrintf("CIRCLE "); if (pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS) pspDebugScreenPrintf("CROSS "); if (pad.Buttons & PSP_CTRL_SQUARE) pspDebugScreenPrintf("SQUARE "); // какие кнопки нажаты? } pspDebugScreenPrintf("(%i) | Stick: %i:%in", pad.Buttons, pad.Lx, pad.Ly); // выводим координаты стика } sceKernelSleepThread(); return 0; } Теперь преобразовывайте в EBOOT, закидывайте на приставку и наслаждайтесь.
Как домашнее задание можно попробовать сделать бродилку, или еще какую-нибудь
невероятно полезную штуку; я думаю, что посвящу третюю часть всяким прочим фичам
text mode, а потом перейду к графике. Удачи! Источник: http://psp.va1en0k.net/ Рубрика: Программируем для PSP
9 правил для начинающего Ajax-разработчика.
Эти девять правил несложны, никаких кусков кода — только общие советы начинающим Ajax-разработчикам. Крайне вольный перевод 9 AJAX Tips & Tricks.
Подробнее... |
Рубрика: AJAX
| Добавлено: 25.08.2008
ExtJS 2.2 - полная поддержка Firefox 3, новые виджеты и другие нововведения.
Приветствуем наших читателей. Что-то в последнее время много новостей и я даже не успеваю все отобрать и написать о самых интересных технологиях и продуктах. А ведь ещё и работать иногда надо. Но мимо этой новости мы просто не могли пройти - ведь AJAX и ExtJS как его наглядное воплощения это наша основная технологическая платформа. А буквально вчера вышла следующая версия в текущей ветке 2.х - 2.2 Что же там нового, полезного и интересного мы сейчас и рассмотрим.
Подробнее... |
Рубрика: AJAX
| Добавлено: 25.08.2008
Windows 7: под покровом тайны.
О преемнице Windows Vista, носящей кодовое имя Windows 7, известно очень мало. Корпорация Microsoft, наученная горьким опытом, с крайней неохотой делится с журналистами информацией о разрабатываемой системе, дабы у пользователей и разработчиков программного обеспечения не сложилось искаженное представление о продукте, которое бы повлияло на продажи новой операционки, как это случилось с "Вистой". Тем не менее, некоторые скупые сведения хоть и изредка, но просачиваются из стен редмондского гиганта.
Подробнее... |
Рубрика: Windows 7
| Добавлено: 25.08.2008
Остальные статьи:
Apache mod_ndb - MySQL кластер с доступом через HTTP и Ajax
Поиск уязвимостей в программах с помощью анализаторов кода
Как появилась библиотека VivaCore
Это сложно
ASP.NET и немного поисковой оптимизации
Protocol buffers: библиотека обмена данными для C++, Java, Python от Google
Описание VivaVisualCode
JQuery: Пара сотен плагинов в одной заметке
Касание сетки
Разработка элементов управления ASP.NET на примере навигационной панели
Сохранения параметров приложения в .Net
Custom cursors в .Net
Бегун убегает от хозяина
"Битрикс" выпустил седьмую версию CMS
Выбираем систему управления сайтом
Рынок CMS в Европе или впечатления с CeBIT 2008 |
Цитата дня (все,добавить):
|
Realcoding.NET
© 2003-2008 |
Контакты |
Реклама на сайте
|