« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Функция RoundRect

Основные моменты при выборе CMS для сайта

Работа с TDBGrid

Просмотр "мультика"

Оформление класса в виде COM объекта в c++

Файлы конфигурации политики управления версиями

Глава 9. Ввод-вывод

Функция AccessResource

CSS от А до Я 2

PHP библиотека для jQuery




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 170
Пользователей: 0

Статьи:: Интернет технологии :: Flash :: Заключение



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Заключение



Скачайте объектно-ориентированную систему

Здесь мы подведём итог по использованию объектно-ориентированной системы в ActionScript, не рассматривая подробно то, как это всё работает. Вообще всё просто. Сначала начнём с рекомендаций по использованию, а потом разберёмся с тем, что обязательно, а что опционально. Вот структура типичного класса:
 

Пример использования

// имя класса и конструктор
ClassName = function( arg0, arg1, arg3 )
{
  this.super( arg1, arg2 );
  this.instanceProp0 = arg0;
}
// установим свойства класса (это повлияет на прототип)
ClassName.prototype.classProperties = function()
{
  this.prop1 = "hello";
  this.prop2 = "world";
}
// установим методы класса (это повлияет на прототип класса)
ClassName.prototype.classMethods = function()
{
  this.method1 = function(){ ... }
  this.method2 = function(){ ... }
}
// установим наследование
Object.extends( SuperClassName, ClassName );

Требования

Первая строка любого конструктора должна быть this.super( ... ). Любые аргументы, которые бы вы хотели задать конструкторам, должны быть переданы вверх сверхметоду.

Процесс назначения наследованию дополнителя должен происходить в самом конце, если только вы не используете classMethods, а просто устанавливаете прототипы вручную.

Есть много преимуществ в определении прототипа с помощью classProperties и classMethods, хотя это и необязательно.
 

Опции

Особые методы и свойства (расширения ActionScript, инструменты отладки) могут быть помещены в Object.customMethods.prototype.xxx В этом случае они автоматически станут доступными для всех классов и экземпляров (путаницы не будет).

Вы можете отказаться от использования classProperties и classMethods при установлении прототипов. Но тогда свойства прототипов не будут иметь доступа к методам прототипов в процессе назначения и, таким образом, свойства станут "наезжать" на экземпляры. Если вас это не смущает, то можете поступать, как считаете нужным (советую перечитать раздел о this!).

Вы можете передавать по цепи столько аргументов, сколько пожелаете. Но если их число превышает восемь, вам придётся изменить сверхметод, добавляя дополнительные аргументы.

Лучше, если ключевое слово super будет выглядеть, как _super, а extends, как _extends. В последующих версиях Flash эти слова могут стать резервными. Наверное, скоро это изменится, хотя...




Рубрика: Flash




Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия