| « Поставить закладку » « Сделать стартовой » | |||
|
|||
|
Заключение
Скачайте объектно-ориентированную систему Здесь мы подведём итог по использованию объектно-ориентированной системы в
ActionScript, не рассматривая подробно то, как это всё работает. Вообще всё
просто. Сначала начнём с рекомендаций по использованию, а потом разберёмся с
тем, что обязательно, а что опционально. Вот структура типичного класса: Пример использования// имя класса и конструктор ClassName = function( arg0, arg1, arg3 ) { this.super( arg1, arg2 ); this.instanceProp0 = arg0; } // установим свойства класса (это повлияет на прототип) ClassName.prototype.classProperties = function() { this.prop1 = "hello"; this.prop2 = "world"; } // установим методы класса (это повлияет на прототип класса) ClassName.prototype.classMethods = function() { this.method1 = function(){ ... } this.method2 = function(){ ... } } // установим наследование Object.extends( SuperClassName, ClassName ); ТребованияПервая строка любого конструктора должна быть Процесс назначения наследованию дополнителя должен происходить в самом
конце, если только вы не используете Есть много преимуществ в определении прототипа с помощью ОпцииОсобые методы и свойства (расширения ActionScript, инструменты отладки) могут
быть помещены в Вы можете отказаться от использования Вы можете передавать по цепи столько аргументов, сколько пожелаете. Но если их число превышает восемь, вам придётся изменить сверхметод, добавляя дополнительные аргументы. Лучше, если ключевое слово Рубрика: Flash
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....
После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:
Подробнее... |
Рубрика: MySQL
| Добавлено: 28.11.2008
Тестирование параллельных программ.
Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.
Подробнее... |
Рубрика: Тестирование
| Добавлено: 28.11.2008
Архитектура AMD64 (EM64T).
Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.
Подробнее... |
Рубрика: Архитектура AMD
| Добавлено: 27.11.2008
Остальные статьи: |
Цитата дня (все,добавить):
|
Realcoding.NET
© 2003-2008 |
Контакты |
Реклама на сайте
|