« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга

Тестирование 64-битных приложений

ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          
    Популярное
Плановое хозяйство

Окно конструктора отчетов

Функция GetProp

Модуль mod_rewrite. Часть 1.

Функция AccessResource

Oracle Forms. Экспорт данных в Excel

Основы конфигурирования ядра GNU/Linux

Реализация Win32 API в Windows 2000

Погружение в Linux

Экспорт списка задач Eclipse в новостную ленту RSS




    Архив файлов



    Сообщества



    Документация

Статьи:: Интернет технологии :: Flash :: Методы и свойства


отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Методы и свойства





До сих пор во всех наших примерах свойства классов принимали простейшие значения, такие как "rover" или 5. Имя класса (Dog, например) назначалось им свойству и прототип становился свойством этого класса (Dog.prototype в нашем случае). В ActionScript мы фактически можем назначить что-нибудь свойству. Это отличает ActionScript от многих других языков (Java, например), так что мы оказываемся перед необходимостью разъяснить, что подразумеваем под "свойством". В Java и С++ существует большая разница между методами и свойствами, чего нет а ActionScript-е. Так что же такое методы?

Метод очень похож на то, что мы обычно понимаем под функцией в программе, с одним отличием, методы всегда привязаны к классу и, как правило, вызываются из объекта-реализации этого класса. Методы призваны модифицировать состояние этого объекта и/или возвращать вычисленные значения. Они не используются для создания нового экземпляра класса. Методы никогда не используют свои прототипы, они не помещают свойства в собственное пространство имен (namespace). Методы не похожи на классы. Это просто программы, принадлежащие классу.

Можно сказать, они "выглядят" как классы. Они тоже созданы при помощи функции, однако они не вызываются при помощи оператора new. Их ключевое слово this ссылается на объект, который вызвал этот метод, никак не на созданный новый. Поскольку они, подобно классам, автоматически не возвращают новый объект, они могут возвращать какое-то значение, даже если оно пустое (void) (хотя это не требование, это просто хороший стиль программирования в более строгих языках). И последнее, методам, как и остальным свойствам классов, для их отличия от этих самых классов, лучше всего давать имена, начинающиеся с прописной буквы. Теперь давайте посмотрим маленький примерчик того, как создаются и вызываются методы, и потом разберемся во всех этих терминах, смысл которых, возможно, потихоньку начал от вас ускользать.

// Класс Dog
Dog = function( age )
{
    this.age = age;
    this.dogYears = this.calcDogYears( this.age );
}
// метод Dog - вычисление возраста в собачьих годах
Dog.prototype.calcDogYears = function( age )
{
    return ( this.age * 6 );
}
// метод Dog - у собаки день рождения
Dog.prototype.haveBirthday = function( )
{
    this.age++;
    this.dogYears = this.calcDogYears( this.age );
    trace("С Днем Рождения!")
}

// создание экземпляра собаки (Dog)
yeller = new Dog( 12 );
trace( yeller.dogYears ); // 72
yeller.haveBirthday( );   // метод выдает "С Днем Рождения!"
trace( yeller.dogYears ); // 78

А заметили ли вы, что мы всегда определяем прототипы до того, как создадим экземпляр класса? Flash не может вызывать методы, которые еще не определены, поскольку он считывает и выполняет код в том порядке, как он написан (это все потому, что при загрузке swf файла вы никогда не можете быть уверены в том, загрузился ли определенный кусок кода). Посмотрев на конструктор класса в примере, вы можете углядеть противоречие вышесказанному. Метод calcDogYears вызывается из конструктора до того, как он будет описан в прототипе. Однако конструктор запустится лишь в тот момент, когда будет создан объект "yeller". Когда вы пишете код, вы должны рассматривать класс и его прототип как единый блок и определять их вместе. Методы прототипа обычно определяются после его свойств.

Хотя методы и можно поместить в экземпляр класса, такое происходит редко. Методы по природе своей более статические, чем строки или числа, так что они вероятнее всего останутся отдельным большим классом. Будет, возможно, ситуация, когда вы захотите установить методы во время выполнения, передавая их как аргумент конструктору. Это тот случай, когда вы раз и навсегда откажетесь от этого, окончательно запутавшись в многочисленных операторах if-else. Вскоре мы это разъясним.

Функция, или Класс, или Конструктор, или Метод, или Свойство... Уффф!

Ну ладно, получится что из этого, нет ли, попробуем разъяснить все эти термины. В ActionScript-е почти все они немножко свойства и немножко объекты. Это - великая вещь, это важно понимать, когда нужно что-то не просто описать, чем это что-то будет являться физически, но и определить поведение этого чего-то, что оно должно будет делать. Намотав все это себе на ус, начнем потихоньку с классов, методов и функций.

Определения

 

  • Класс (Class) - это определение или шаблон, необходимый для создания нового объекта. Ключевое слово: new. Сюда входит и определение прототипа класса. При этом не возвращается никакого значения, потому что возвращается новый созданный объект. Каждый раз, используя оператор new, вы создаете новый экземпляр класса. Ключевое слово this ссылается на новый созданный экземпляр. Аргументы используются для того, чтобы наделить каждый объект определенными свойствами.
     
  • Метод (Method) - это программа, почти всегда определяется в прототипе класса и всегда запускается посредством объекта (чаще всего экземпляром класса, имеющего прямой доступ к методу). Метод может использовать аргументы и возвращать определенные значения. Ключевое слово this ссылается на объект, вызывающий метод. Хотя у методов есть прототипы и пространство имен, они игнорируются.
     
  • Функция (Function) - вы можете задаться вопросом, как сюда "вписываются" обычные функции, не создающие новых объектов и не принадлежащие классам? Что ж, никак. Если вы собираетесь плотно заняться ООП, вы должны хорошо это усвоить. Функции, существующие сами по себе, - жители другого мира, называемого процедурным программированием (ах да, они тоже весьма полезны и круты, но только не в мире ООП).
     
  • Конструктор (Constructor) - относится к классу, который создает/создавал объект. Имя его совпадает с именем класса, представляет из себя блок кода, необходимый для инициализации объектов класса.
     
  • Свойства (Properties) - технически это нечто, присвоенное объекту, что стало свойством этого объекта. Это нечто может быть строкой, числом и т.д., а также методом и другим объектом... Под свойствами часто подразумевают все "неметоды", так что будьте готовы к этому. ActionScript не делает различий между методами и свойствами, но вам порой это будет необходимо. Свойства иногда называют атрибутами (только данные), переменными (только данные), членами класса (данные и методы), четными полями (данные и методы), хотя они всегда будут нести в себе проблему двойного значения с того момента, когда вы начнете пользоваться этими терминами. К счастью, в 99 случаев из 100 об истинном смысле вы можете догадаться из контекста. Оставшийся 1% - всего лишь свойство ActionScript-а. Резюмируя, они могут означать все неметоды, или методы и неметоды, все зависит от контекста.
     
  • Члены класса (Members) - тоже заслуживают внимания, поскольку это общее название для свойств и методов объекта. В данном случае класс или объект можно рассматривать как набор определенных вещей и вещи эти суть члены этого набора.
     
  • Объекты или экземпляры класса (Object vs Instance) - это в общем-то синонимы, хотя экземпляром обычно называют объект, созданный с помощью оператора new, в то время как объект - общее название для всех объектов. Строки и числа несомненно являются объектами, фактически же это экземпляры, созданные внутренними конструкторами ActionScript-а. Обычно экземпляр явно не указывает на тип объекта, но вы всегда сможете догадаться из контекста.



Рубрика: Flash




Инструменты Internet Explorer 8 Beta 2 для разработчиков.

Вебмастеру

В марте этого года мы уже писали об инструментах для разработчика в IE8 Beta 1, но IE8 Beta2 позволяет более полно использовать инструменты за счет значительных изменений в имеющихся функциях, а также новых возможностей. В принципе инструменты для разработчика должны обладать следующими свойствами: Быть интегрированными и простыми в использовании; Иметь визуальный интерфейсC их помощью можно быстро протестировать сайт.


Подробнее... | Рубрика: Вебмастеру | Добавлено: 05.09.2008

Google Developer Day 2008 в Москве.

Мероприятия

Дата проведения: 28 октября 2008 г.; Место проведения: Амбер Плаза, Москва, Россия. Конференция для веб-разработчиков и разработчиков мобильных приложений в Москве. Узнайте, как наилучшим образом использовать инструменты разработки и API от Google, чтобы создавать социальные, мобильные и картографические приложения, как использовать AJAX/JavaScript инструменты и библиотеки от Google и многое другое из первых уст.


Подробнее... | Рубрика: Мероприятия | Добавлено: 05.09.2008

ТОП 10 самых раздражающих факторов для программиста.

Разное

Совсем недавно наткнулся в интернете на забавный "хит-парад" наиболее раздражающих вещей для программиста. Поскольку он был на английском — решил перевести текст и несколько адаптировать к нашим реалиям…


Подробнее... | Рубрика: Разное | Добавлено: 03.09.2008

Остальные статьи:

Windows Server 7, 8 и 9
jQuery для JavaScript-программистов
Инновационный веб-броузер Google Chrome стартует уже сегодня
Windows 7: подход к производительности системы
Trac + Subversion @ Ubuntu: Revisited
[g]Vim в режиме Python: Рекомпиляция в Windows
Java + JSON. Пути к дружбе
Драйвер SQL Server 2005 для PHP
Типы данных в MySQL (сжатый справочник для PHP программиста)
PHP класс для работы с Яндекс.XML
Ошибки начинающих PHP разработчиков
Наследование шаблонов в Smarty
Особенности хранения сессий PHP в memcached
Internet Explorer 8 beta 2
9 правил для начинающего Ajax-разработчика
ExtJS 2.2 - полная поддержка Firefox 3, новые виджеты и другие нововведения


Цитата дня (все,добавить):



    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование

Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 159
Пользователей: 0