« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Не самые известные сведения о внешних ключах

Как избавиться от ошибок в ПО

Функция AccessResource

Управление Windows Vista с помощью Windows PowerShell

Как создать MFC-приложение с поддержкой нескольких расширений файлов

PHP пример парсинга URL для «User Friendly URLs»

Использование AutomatedQA MemProof

Добавление в отчет областей заголовка и итогов

Oracle latches – механизм последовательного доступа

Обзор Kylix (Delphi для Linux)




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 179
Пользователей: 0

Статьи:: Интернет технологии :: Flash :: Аргументы



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Аргументы



Свойства общие для всего класса должны устанавливаться в прототипе класса. Но тогда зачем нужен тот кусок кода, который запускается, когда мы создаём экземпляр? В предыдущих иллюстрациях мы использовали этот блок для установления значений в экземплярах, но значения эти были постоянные, одни и те же для всех экземпляров. Но ведь если для всех экземпляров они одинаковы, то, скорее всего, они принадлежат классу, именно поэтому мы переместили свойство legs в прототип. Если бы всё, что мы могли делать с этим блоком кода, ограничивалось установлением постоянных значений, тогда его употребление было бы действительно весьма неэффективным и малоупотребимым. К счастью, как вам должно быть уже известно, можно передавать значения функциям (а значит и классам). Это нужно, чтобы иметь возможность вызывать класс каждый раз по-разному. Вызов классу приходит от будущего экземпляра, а значит, он сам знает, что ему нужно. Следующая иллюстрация может показаться похожей на стандартную функцию, но давайте рассмотрим её, как процесс создания объекта - безымянного контейнера, с прикреплёнными к нему свойствами впоследствии назначаемого другому свойству. Заметьте также, что этот новый объект унаследует свойства от прототипа класса.

Dog = function( age, hair )
{
    this.age  = age;
    this.hair = hair;
}
Dog.prototype.legs = 4;

rover  = new Dog( 6,  "shaggy" );
fido   = new Dog( 4,  "puffy"  );
yeller = new Dog( 12, "gray"   );

Здесь есть несколько вещей достойных внимания. Во-первых, отметьте, что имена аргументов идентичны именам, назначаемым свойствам экземпляра (this.age = age). Возможно вы скажете, что дабы избежать конфликтов имён, было бы лучше использовать такие имена аргументов, как, например passedAge и passedHair. Однако, если получше разобраться, мы увидим, что это необязательно. this.age ссылается на свойство age в экземпляре. Тогда как само по себе age ссылается на свойство age в объекте активации (точнее в его части {...}). Мы знаем, что установление var age = 6 внутри этого блока кода перезапишет аргумент age, но не перезапишет this.age. Очень важно понимать и отличать эти именные пространства. Попробуйте теперь составить несколько своих примеров, если вам надоели мои.

Другой немаловажный и почти очевидный факт, это то, что аргументы назначаются только в соответствии с их расположением и ни с чем другим. Если мы передадим верхнему классу Dog два свойства: hair и age *именно в таком порядке*, то этот порядок не будет изменён, даже если ваш класс использует те же имена (age и hair). Аргумент age всегда получает первое переданное значение, аргумент hair, всегда второе. Вот пример, основанный на старом мультике (тут я, признаться, обязан кое-чем Джиму Юнгеру!)

marylin  = new Date(36,22,35);
bridgette = new Date(38,23,36);
herman    = new BlindDate(42,18,37);

но когда вы рассматриваете классы:

function Date( bust, waist, hips )
{
    this.bust  = bust;
    this.waist = waist;
    this.hips  = hips;
}

пока что всё великолепно...

function BlindDate( age, IQ, shoeSize )
{
   // uh ohhh...
    this.age      = age; 
    this.IQ       = IQ;
    this.shoeSize = shoeSize;
}

... очевидно, что класс получает только значения и класс же решает, что эти значения означают, простите за каламбур (!).

Последнее, о чём стОит упомянуть - тот факт, что при передаче происходит сортировка "по значению". Таким образом, аргументы представляют только значение того, что было передано, а не изначальное имя или объект. Разумеется, если мы передаём объект, как значение, то изменения, произошедшие с ним, будут отражены в объекте. Суть в том, что только значения играют роль. Посмотрите на следующий (не вполне объектно-ориентированный) код:

function test(arg1, arg2)
{
	arg1 = "changed";
	arg2.prop2 = 6;
}
arg1 = "original";
arg2 = { prop1:5 }
test( arg1, arg2 );

trace( arg1 );       // "original" - не изменился
trace( arg2.prop1 +" & "+ arg2.prop2 ); 
                    // 5 & 6 - prop2 был добавлен к объекту

Функция получает только значение того, что передано, а не исходный объект. Это также относится и к классам и к методам (о последних мы скоро поговорим).

Итак, подводя итоги, можно сказать, что экземпляр, вызывающий класс должен проверить класс на предмет того, какие аргументы ему (классу) нужны и в каком порядке. При передаче аргументы сортируются в соответствии с их значением. Аргументов мы коснёмся более детально в дальнейшем, при рассмотрении массива аргументов.




Рубрика: Flash




VivaMP - инструмент для OpenMP.

OpenMP

Инструмент для программистов VivaMP предназначен для помощи разработчикам параллельных программ на базе OpenMP. В статье приведен краткий обзор программного продукта.


Подробнее... | Рубрика: OpenMP | Добавлено: 05.12.2008

Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени....

Windows 7

Начинаем цикл публикаций, призванных помочь начинающим программистам в создании контекстно-зависимых приложений для Windows 7. Об этом много говорили на PDC да и мы неоднократно писали о этом новом классе приложений. Пользователи Windows 7 build 6801 могли заметить появление в гаджете погоды опции автоматического определения местоположения компьютера. И сегодня у вас появилась уникальная возможность попробовать себя в создании подобных приложений.


Подробнее... | Рубрика: Windows 7 | Добавлено: 05.12.2008

Windows Vista SP2: что внутри и что важно?.

Windows Vista

В связи с началом программы Customer Preview Program (CPP) для Windows Vista® Service Pack 2 (SP2) хотелось бы вкратце рассказать об основных особенностях этого пакета, а также призвать вас к его загрузке и тестированию. Windows Vista SP2 представляет собой традиционный пакет сервисных обновлений, включающий все накопительные обновления безопасности, выпущенные с момента релиза SP1 в марте 2008 года. Кроме того, Windows Vista SP2 добавляет поддержку новых типов устройств и развивающихся стандартов, которые обретут популярность уже в ближайшее время, и включает все хотфиксы, обнаруженные через программу улучшения качества ПО (CEIP).


Подробнее... | Рубрика: Windows Vista | Добавлено: 05.12.2008

Остальные статьи:

Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия