« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Назначение файла

Выбор элемента в списке элементов ListBox

Окно конструктора форм

Подготовка таблицы к работе

1. Архитектура реального режима

Как получить важные системные данные

Как осуществить минимальный тест на корректность глобального идентификатора (GUID), и интерфейсов, унаследованных от IDi

Отправка письма с помощью PHP c вложением (attachment)

Ajax приложения с помощью SAJAX

Пример TraceDemo




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 188
Пользователей: 0

Статьи:: Интернет технологии :: Flash :: Область видимости



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Область видимости



Что происходит, когда мы определяем свойство, используя ключевое слово var? Создаётся локальное свойство. "Локальный" - значит "действующий только в пределах границ данного объекта" или, если хотите, "в пределах границ данного контейнера". Что-то типа "первого парня на деревне", которые рождаются и умирают в пределах одной маленькой деревеньки и никогда никуда из нее не выбираются. Вот пример локального свойства, определённого в классе:

A = function()
{
   var temp = 5;
   this.x   = temp; 
}
trace(A.temp); // не здесь

Где именно действует свойство temp в данном примере? Его действие распространяется на часть функции A, являющуюся "объектом активации" (иногда также используется термин "конструктор функции"). Означает ли это, что мы найдём его с помощью выражения A.temp? Нет. Потому что в этом примере мы его только определяем, целиком объект активации остаётся не вызванным пока не вызвано выражение A(). Означает ли это, что он станет доступным после того, как вызвано выражение A? Нет. Потому что, после того, как вызвано A, он не принимается в расчёт. Вообще, каждый раз, когда вызывается функция, создаётся такой вот объект активации, и каждый раз, когда функция заканчивает своё действие, этот объект активации перестаёт приниматься в расчёт (хотя во Flash 5 из памяти он обычно не удаляется и не исчезает. Ай-яй-яй!). Итак, temp действует в пределах границ этого временного объекта. Однако, из-за того, что у этого объекта активации нет имени и он просто "находится неподалёку" во время действия функции, никакая другая часть программы не имеет к нему доступа (если только вы не вызовете функцию из функции и та вторая функция не увидит его с помощью своего свойства this). Когда он заканчивает своё действие, его локальные свойства не сохраняются.

Многие думают, что "в ActionScript всё, что ни есть - всё объект". Это не совсем так. Кое-что может и не быть объектом или, как это ни странно, может быть более, чем одним объектом. Вышеприведённая функция, это два объекта (вообще-то, строго говоря, целых три, но об этом позже). Существуют объекты-ссылки, называемые A, которые ведут себя, как любые другие объекты. Вы можете добавлять к ним свойства, например A.temp и эти свойства будут вставлены в объект A. У вас также есть блок инструкций, которые составляют функцию. Это и будет вторым объектом - объектом активации, который создаётся каждый раз, когда вызывается функция.

При использовании первого объекта A существует ряд ограничений. Главная задача этого объекта - дать имя блоку функций, чтобы его можно было вызвать. После этого можете использовать его именное пространство для хранения информации о самой функции. Такой информацией может быть, например, имя класса объекта (которое может понадобиться для исправления ошибок), или счётчик, который следит за количеством экземпляров, вызванных с помощью объекта. Такие свойства никак не повлияют на работу функции. В последующих экземплярах от них не останется и следа.

Второй объект, объект активации, производит самопостроение в процессе создания экземпляра. Он бывает совершенно необходим. У него свои границы действия, а его собственное ключевое слово this присваивается контейнеру, в котором он может создавать или изменять свойства. И это только часть его возможностей в создании экземпляра, самый распространённый, но вовсе не самый значимый случай его использования. У нас будет возможность убедиться в этом, когда мы начнём разбираться с прототипами.

 

Просто как Flash

Идея создания вызываемого блока инструкций, принадлежащего функции, вновь напоминает нам о Flash. Помните? Символ в библиотеке имеет информацию, которая сообщается экземплярам, управляя их поведением и видом. А как насчёт другой части функции, объекта A в предыдущем примере? Эта часть используется для хранения информации об объекте не относящейся к экземплярам. Например, все символы в библиотеке имеют имена, но эти имена не присваиваются (и вообще никак не относятся) к экземплярам. Если включить опцию "Update Use Count" в библиотеке, каждый символ будет показывать, сколько раз он используется в вашем клипе. Вот и получается, что это свойство имеет отношение к классу, но не имеет отношения к экземпляру. Самое логичное было бы помещать такую информацию вместе с объектом класса. В ActionScript предусмотрена возможность доступа к такой информации (используя intance.constructor.temp, - мы к этому ещё вернёмся), тогда как во Flash она недоступна для ваших экземпляров (она доступна только вам, как пользователю). Конечно, у вас не так уж и часто возникает необходимость в использовании именного пространства, но иногда это просто необходимо.

 




Рубрика: Flash




Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия