« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Создание составного индекса

Основные новые фичи Windows Server для разработчиков - примеры использования, области применения.

«Excel 2007 как инструмент исследователя» часть 1

Производные классы

Ожидание выполнения длительного процесса в ASP.NET

Функция GetClipBox

Глава 6 SOAP

Немного о дятлах

Видеокурс по Photoshop от 3DNews

Определение базового класса




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 183
Пользователей: 1
  • admin

  • Статьи:: Google Android :: Архитектура Google Android



    отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

    Архитектура Google Android

    Автор: Максим Юдин

    Android – это набор открытого программного обеспечения для мобильных устройств от компании Google, в состав которого входит операционная система и комплект базовых межплатформенных приложений.



    Для разработки приложений под платформу Android потребуется набор инструментов и библиотек API - Android SDK, последнюю версию которого вы можете найти здhttp://code.google.com/android/download.htmlесь.

    На представленном ниже рисунке показана архитектура ОС Android.

    Уровень приложений (Applications)

    В состав Android входит комплект базовых приложений: клиенты электронной почты и SMS, календарь, различные карты, браузер, программа для управления контактами и много другое. Все приложения, запускаемые на платформе Android написаны на языке Java.

    Уровень каркаса приложений (Application Framework)

    Android позволяет использовать всю мощь API, используемого в приложениях ядра. Архитектура построена таким образом, что любое приложение может использовать уже реализованные возможности другого приложения при условии, что последнее откроет доступ на использование своей функциональности. Таким образом, архитектура реализует принцип многократного использования компонентов ОС и приложений.

    Основой всех приложений является набор систем и служб:

    1. Система представлений (View System) – это богатый набор представлений с расширяемой функциональностью, который служит для построения внешнего вида приложений, включающий такие компоненты, как списки, таблицы, поля ввода, кнопки и т.п.
    2. Контент-провайдеры (Content Providers) – это службы, которые позволяют приложениям получать доступ к данным других приложений, а также предоставлять доступ к своим данным.
    3. Менеджер ресурсов (Resource Manager) предназначен для доступа к строковым, графическим и другим типам ресурсов.
    4. Менеджер извещений (Notification Manager) позволяет любому приложению отображать пользовательские уведомления в строке статуса.
    5. Менеджер действий (Activity Manager) управляет жизненным циклом приложений и предоставляет систему навигации по истории работы с действиями.

    Уровень библиотек (Libraries)

    Платформа Android включает набор C/C++ библиотек, используемых различными компонентами ОС. Для разработчиков доступ к функциям этих библиотек реализован через использование Application Framework. Ниже представлены некоторые из них:

    1. System C library - BSD-реализация стандартной системной библиотеки C (libc) для встраиваемых устройств, основанных на Linux.
    2. Media Libraries – библиотеки, основанные на PacketVideos OpenCORE, предназначенные для поддержки проигрывания и записи популярных аудио- и видео- форматов (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG и т.п.).
    3. Surface Manager – менеджер поверхностей управляет доступом к подсистеме отображения 2D- и 3D- графических слоев.
    4. LibWebCore – современный движок web-браузера, который предоставляет всю мощь встроенного Android-браузера.
    5. SGL – движок для работы с 2D-графикой.
    6. 3D libraries – движок для работы с 3D-графикой, основанный на OpenGL ES 1.0 API.
    7. FreeType – библиотека, предназначенная для работы со шрифтами.
    8. SQLite – мощный легковесный движок для работы с реляционными БД.

    Уровень среды исполнения (Android Runtime)

    В состав Android входит набор библиотек ядра, которые предоставляют большую часть функциональности библиотек ядра языка Java.

    Платформа использует оптимизированную, регистр-ориентированную виртуальную машину Dalvik, в отличии от нее стандартная виртуальная машина Java – стек-ориентированная. Каждое приложение запускается в своем собственном процессе, со своим собственным экземпляром виртуальной машины. Dalvik использует формат Dalvik Executable (*.dex), оптимизированный для минимального использования памяти приложением. Это обеспечивается такими базовыми функциями ядра Linux, как организация поточной обработки и низкоуровневое управление памятью. Байт-код Java, на котором написаны ваши приложения, компилируются в dex-формат при помощи утилиты dx, входящей в состав SDK.

    Уровень ядра Linux (Linux Kernel)

    Android основан на ОС Linux версии 2.6, тем самым платформе доступны системные службы ядра, такие как управление памятью и процессами, обеспечение безопасности, работа с сетью и драйверами. Также ядро служит слоем абстракции между аппаратным и программным обеспечением.




    Рубрика: Google Android




    Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

    MySQL

    После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


    Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

    Тестирование параллельных программ.

    Тестирование

    Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


    Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

    Архитектура AMD64 (EM64T).

    Архитектура AMD

    Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


    Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

    Остальные статьи:

    Платформа 2009. Определяя будущее
    Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
    Оптимизация 64-битных программ
    Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
    Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
    Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
    Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
    XML документация в C#
    Курсоры в MySQL 5
    Microsoft опубликовала подробности о сесси...
    Microsoft делится подробностями о том, что...
    Тестируем новый javascript от нового брауз...
    MySQL Query Cache
    Использование провайдеров компиляции в As...
    Чего мы ждем от C# 4.0
    Delphi 2009 и C++Builder 2009
    Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
    Поиск кода Google /* что нового? */
    10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
    Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


    Цитата дня (все,добавить):

    Портал фрилансеров

    работа на дому


        Рубрикатор

    Программирование

    C/С++
    Обучение
    Windows API
    XAML
    Моделирование
    Паттерны
    Visual Basic 7 .NET
    WxWidgets
    Функции WinApi
    Функции С++
    Разработка под Mac OS
    Eiffel
    Visual Studio 2008
    UI дизайн
    Алгоритмы
    Конкурсные статьи
    Turbo Pascal
    Visual Studio
    CASE-средства
    Visual Studio 2005
    Без VCL
    Delphi
    Тех. документация
    Тестирование
    Software Testing
    ООП
    TCP/IP
    Google Android
    Windows Installer
    .NET Framework
    Драйвера
    C# C Sharp
    Справка
    Проектирование
    Информ. системы
    Visual Basic
    Assembler
    Оптимизация кода
    Gtk+
    Компоненты
    Реинжиниринг
    Управление проектами
    Extreeme programming
    Lotus Notes
    Алгебраическое проектирование


    Интернет технологии

    PHP
    Perl
    ASP
    WAP
    Cookies
    SSI
    CGI
    Web Servers
    VB Script
    DNS
    CSS
    XML
    Html
    Java Script
    Java2ME
    Firewall
    Flash
    .htaccess
    Apache
    VRML
    Протоколы
    Поисковые системы
    Технология JAVA
    Учебник по PHP
    Учебник по JavaScript
    Учебник по XML
    Java Q&A
    AJAX
    DHTML
    XHTML
    Dreamweaver
    Web 2.0
    Python
    Вебмастеру
    Cisco
    Ruby on Rails
    Silverlight

    Базы данных

    Access
    InterBase
    MySQL
    Oracle
    ADO .NET
    Основы SQL
    Учебник по Access 2002
    MS
    Microsoft FoxPro
    Доступ к данным
    XML в MS SQL Server 2000
    ODBC и MyODBC
    Обучение
    Caché
    DB2
    PostgresSQL
    Sybase
    Теория
    Хранилища данных
    Безопасность
    Реляционные данные
    MySQL и mSQL

    Остальное:

    Разное
    Обзоры книг
    Безопасность
    Графика и дизайн
    Юмор
    Linux
    Фракталы
    Microsoft Axapta
    Многоядерность
    Сети
    Microsoft Office
    Работа
    MS-DOS
    Криптография
    Графика и игроделание
    Новости SDK
    Системы защиты
    Учебник по AutoCad
    CVS
    Windows XP
    Windows Server 2003
    Windows Vista
    Windows 7
    Мероприятия