« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга

Тестирование 64-битных приложений

ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          
    Популярное
Начинающему разработчику в Axapta. Взаимодействие ERP системы Microsoft Axapta с внешними приложениями.

Дата прописью

Использование реляционной модели при создании картографической базы данных

Функция Polygon

Вектора

Доступ к базам данных из Java-программ и проблемы русификации

Глава 20. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ. ВВЕДЕНИЕ.

HTML: Canvas. Тег который рисует

Галерея компонентов Visual FoxPro

Задание условий для выбора записей




    Архив файлов



    Сообщества



    Документация

Статьи:: Интернет технологии :: Html :: Факторы, влияющие на html вёрстку (Часть 2: Работа PM и Рабочий процесс)


отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Факторы, влияющие на html вёрстку (Часть 2: Работа PM и Рабочий процесс)



Продолжение...

Эта статья является продолжением Части1: Работа HTML кодера.



Работа PM

1. Однозначное толкование требований, пожеланий и воли клиента.

Худший вариант:
Пожелания клиента передаются PM’ом кодеру как есть (расплывчато, невнятно)

Требование или задача формулируются, например, так: «Сделайте это более зелёным», «увеличьте шрифт», «отодвиньте этот блок влево», «оформите эту страницу в общем стиле».

Хорошая практика:
PM, на сколько это возможно, выясняет требования и пожелания клиента и передаёт уточнённые требования кодеру. Требование или задача формулируется, например, так: «Используйте вот этот #0BB822 зелёный цвет». «Увеличьте шрифт до 18 пикселей», «сдвиньте блок на 3 пикселя влево».

Влияние:
Чем более неоднозначное и расплывчатое требование, тем больше времени необходимо потратить на его выполнение. Отсутствие чётких критериев увеличивает разницу в видении конечного результата заказчика и производителя (помните картинку с качелями и разным виденьем результата разными участниками проекта)

Не стоит обольщаться мнимой самостоятельностью, данной клиентом в решении каких-либо вопросов, т.к. самостоятельность логично предполагает отсутствие строгой приёмки (критической оценки) со стороны клиента как таковой. На практике клиент всегда просит изменить или поменять какие-то вещи снова. Следует свести вариативность к минимуму

Действия:
1. PM:Выяснить все неоднозначности, сформулировать чёткие критерии приёмки. Внимательно отнестись к мелочам. Использовать технику «Правильно ли я вас понял?» и другие

2. HTML кодер: Информировать PM’а о всех вопросах и возникающих неоднозначностях


 

2. Понимание происходящего и составных процессов вёрстки.

Худший вариант:
PM не понимает сущности процесса вёрстки, выбирает неподходящую последовательность работ кодера в проекте, урезает время, уменьшает объём работ.

PM не видит или не понимает влияние дизайна на функционал (когда дизайн заставляет менять работу функциональности).

Хорошая практика:
PM однозначно понимает в каких местах своего проекта и на какой стадии ему необходимы работы с HTML. Понимает и учитывает возможные риски, проводит мероприятия по их предотвращению.

PM замечает места в которых дизайн влияет на функционал. Если данное место критично - обсуждает с проектной командой изменения; если нет - обсуждает с клиентом «перерисовку» с учётом существующих возможностей.

Влияние:
Непонимание, из чего состоит результат, и каким образом этого результата достигнуть, приводит к существованию активностей, неучтённых в оценке. Это, как следствие, ведёт к перерасходу проектного времени.

Исходный материал для кодинга – статическая картинка демонстрирующая частный случай работы сайта. Результат – динамический сайт. Соответственно, приёмка происходит не по идеальным условиям, отображённым на картинке, а по текущей (актуальной) ситуации.

Пример: На входе есть PSD (или несколько PSD) для собственной CMS. При первой оценке кажется, что адаптация дизайна может состоять только из таска «нарезка и натяжка на CMS». Однако, CMS - это не просто главная страница. Это и страница результатов поиска, страница архива новостей и статей и т.д. Неучтённые страницы имеют свои особенности и элементы, не отображённые на PSD и нуждающиеся хотя бы в минимальном привидении к общему стилю. Значит, нужен новый таск - адаптация оформления существующих блоков к новому дизайну. Этот таск не возможно сделать сразу. Он растягивается, так как, включая новую функциональность, у клиента появляются новые вопросы и пожелания к дизайну новых страниц (клиент, покупая CMS может вдруг захотеть включить функциональность, которая есть в CMS, но не предполагалась вначале). Создаётся ситуация аврала и перерасхода проектного времени. Т.к. время было оценено для видимых страниц на начало проекта (а это, допустим, одна главная страница), но по обязательствам мы должны адаптировать CMS для клиента, а его новые требования вкладываются в это обязательство.

Действия:
1. Рабочий процесс: PM, предоставляя дизайн HTML кодеру на ревью, получает экспертное заключение о возможных проблемных местах, местах влияния дизайна на функционал, вопросы, которые следует уточнить у клиента.

2. Рабочий процесс: Проводить «дни открытых дверей», когда коллеги объясняют друг другу специфику и особенности своей работы, обсуждают сложности и мероприятия по их устранению.

3. Рабочий процесс Конспектировать решение проблем или сами проблемы в локальном Wiki (либо как документы, описания, FAQ) создавая, таким образом, базу знаний.

4. PM: Известить HTML кодера о предстоящих работах. Обсудить возможные существующие «узкие места», узнать вероятность какой-то незапланированной активности, обсудить риски и мероприятия по уменьшению их последствий.

5. HTML кодер: Оценить свою активность по проекту, указав всю деятельность по выполнению поставленной задачи. Выставлять проценты выполнения тасков в существующих проектных трэкинговых системах. Извещать о случившемся риске, консультироваться в возникших вопросах.


 

3. Понимание условий и ограничений используемой платформы или проекта

Худший вариант:
PM соглашается с требованиями клиента полагаясь на лёгкость реализации или на существование подобного функционала в системе.

РМ владеет только базовыми знаниями о системе.

Хорошая практика:
Идеальный вариант, когда PM хорошо знает систему в которой работает (имеет разносторонний опыт работы с системой) и в обсуждении с клиентом опирается на свой опыт.

Более реалистичный вариант, когда PM обращается к консультанту проекта (или опытному девелоперу), чтобы оценить трудозатраты на создание (изменение) функционала или обсуждаемых работ.

Влияние:
Знание ограничений системы позволит ещё на стадии постановки клиентом задачи оценить возможность и трудозатраты реализации, не допустить ситуации, когда необходимо отвечать по обязательствам, а решение вопроса требует больших незапланированных затрат времени и ресурсов, нестабильных решений («костылей») и т.д.

Действия:
1. Рабочий процесс: Использовать в проекте консультанта с таском «Консультирование» (кроме этого таска он в проекте может не участвовать).

2. PM: До начала проекта изучить систему, проконсультироваться с коллегами(либо консультантом) и изучить предыдущий опыт работы своих коллег.

3. Рабочий процесс: Конспектировать решение проблем или сами проблемы в Wiki (документы, описания, FAQ).

4. Рабочий процесс: Проведение общих мероприятий по повышению уровня компетенции по используемым системам (знание системы и её ограничений необходимо и кодеру. См. пункт 7. Работы HTML кодера).


 

4. Объективность.

Худший вариант:
PM не может расставить приоритеты по проекту в критических ситуациях, трактует текущую ситуацию в проекте далеко от истинного положения вещей. Выбирает быстрые, а чаще авантюрные решения.

Хорошая практика:
PM имеет и предлагает последовательность работы для экстренного варианта течения проекта, проверяет и переставляет работы по ситуации, старается использовать стабильные решения, видит весь проект целиком, консультируется с проектной командой перед принятием решения (даже если известно, что мнение проектной команды будет отличаться).

Влияние:
No comments


 

5. Контроль проекта и отдельных частей на разных этапах.

Худший вариант:
PM проверяет проект в конце.

Хорошая практика:
PM проверяет результаты по ходу проекта на каждой стадии (по вехам (milestones) или по завершению таска и т.д.), осуществляет оперативный контроль.

Влияние:
Не контролируя проект на каждой стадии, PM увеличивает вероятность перерасхода проектного времени и срыва сроков сдачи. Положение ухудшается тем, что, в случае проведения контроля в конце, отвечающим за текущую ситуацию в проекте, по видению PM’а, является только HTML кодер (если таск «натяжка» последний в проекте). А также тем, что всё равно необходимо снова привлекать ресурс для девелопмента, тестинга и, возможно, перенатяжки.

Пример: Имеет место проект, в котором дизайна на его начало нет. Девелопмент прошёл без прототипа и без дизайна, только по функциональной спецификации. Клиент прислал свёрстанный дизайн или PSD, и после этого в проект вступает HTML кодер. Ситуация: в дизайне нарисована часть функционала, которая отличается от той, что сделана. Причём реализация разницы может потянуть ещё на 20%-60% уже потраченного на девелопмент времени. Как следствие - простой HTML кодера и срыв сроков сдачи.

Действия:
1.РM: Осуществлять контроль на всех стадиях (и в промежутках) проекта.


 

6. Эффективные коммуникации.

Худший вариант:
PM обсуждает общие для проекта моменты с каждым участником проекта раздельно. Участники проекта общаются и решают оперативные вопросы тоже «каждый с каждым».

Обсуждение проекта в IM занимает много (или даже больше) времени, чем выполнение задачи. Возникает необходимость обсуждать рабочие моменты с несколькими людьми одновременно (кроме этого ещё и одно и тоже).

Хорошая практика:
Все участники проекта в курсе изменения и обсуждения общих для проекта деталей.

Влияние:
Общение «каждый с каждым» всегда приводит к тому, что упускаются какие-то детали по проекту, важные для всех его участников (детали, изменения, последовательность выполнения задач и т.д.).

Действия:
1. Рабочий процесс: Конспектировать результаты общения, извещать о результатах всех участников проекта. По возможности обсуждать общие детали при максимуме участников проекта.

2. Рабочий процесс: Назначить строгие даты и время совещаний по проекту с условием обязательного присутствия всей команды. Подведение итогов (срез).



 

Рабочий процесс

1. Наличие одного отчётного органа, одной цепочки, одного постановщика задачи.

Худший вариант:
Необходимость отчитываться перед несколькими людьми, получать задания из нескольких мест.

Хорошая практика:
Возможность отвечать перед одним определённым человеком (чаще всего - PM'ом проекта)PM несёт ответственность и принимает все ключевые решения, ставит задачи и т.д.

Влияние:
Когда надо отчитываться перед несколькими людьми, то это выглядит следующим образом: рассказать первому, обсудить, ответить на вопросы. Рассказать второму, обсудить, ответить на вопросы. Рассказать первому, что решили со вторым, обсудить, ответить на вопросы. Рассказать второму комментарии и то, что решили с первым (дай бог, чтобы у второго не было комментариев или предложений). Таким образом, решение проблемы не начинается раньше её обсуждения. Несмотря на видимую нелогичность таких действий, они случаются. Особый драматизм в том, что они случаются как раз в самый неподходящий момент – когда по проекту итак идёт перерасход времени (т.к. кроме PM’а в контроль за проектом включается новые люди - более высокие руководители. И каждому из них необходимо войти в курс дела и принять новые решения).

Переложив первый закон Паркинсона для этой ситуации: чем больше людей занимаются одной и той же проблемой, тем больше хаоса.

Действия:
1. Рабочий процесс: Решения принимать по цепочке. Приложить как можно больше усилий, чтобы не отрывать конечного исполнителя от работы над задачей. Обсуждения проводить группой.


 

2. Наличие и соблюдение стандартов и требований.

Худший вариант:
Отсутствие стандартов или их несоблюдение.

Хорошая практика:
Наличие и соблюдение стандартов.

Влияние:
Несоблюдение и отсутствие стандартов приводит к повторению из проекта в проект одних и тех же ошибок (нестыковки, нелогичности, перерасход времени и т.п.). Наличие стандартов позволяет не только избежать ошибок, но и повысить качество конечного продукта. Использование стандартов должно быть доведено до такого уровня, чтобы оно стало автоматическим процессом и не заставляло задумываться или вспоминать «как там по стандарту», а позволило сосредоточиться на решении задачи.

Пример: Очень простой пример того, как, казалось бы, незначительная вещь влияет на логику или время проекта. В одном из стандартовпринято помечать *(звёздочкой) поля, обязательные к заполнению слева от названия поля. Несоблюдение и отсутствие контроля над исполнением привело к тому, что на разных формах проекта часть звёздочек была слева, часть справа. Т.к. оставлять такое не логично, то было потрачено время на приведение всех подобных мест к стандарту.

Действия:
1. Рабочий процесс: Вводить и ратифицировать стандарты. Некоторое время осуществлять контроль над их соблюдением.


 

3. Наличие и культивация базы знаний, прошлого опыта и т.д.

Худший вариант:
Опыт нигде не конспектируется, база знаний отсутствует.

Хорошая практика:
Информация – нематериальный актив компании, который требуется беречь и сохранять. Часто бывает так, что один человек знает то, чего не знают другие. В таком случае отсутствие этого человека в проекте – риск проекта.Существование базы знаний - путь к повышению квалификации и опыта.

Пример: Электронная библиотека, локальное Wiki - хорошие примеры организации базы знаний (при условии периодического пополнения полезными статьями).

Действия:
1. Рабочий процесс: После проекта конспектировать потенциальные для повторения в других проектах места (описание «проблема – решение», инструкции по осуществлению каких-то действий).

2. Рабочий процесс: Довести до каждого сотрудника сведенья о существовании базы знаний и пропагандирование (поощрение) её развития.

3. Рабочий процесс: Создать централизованное электронное хранилище с книгами в электронном виде (папка на сервере). Создать специальный раздел в локальном Wiki с рецензиями, отзывами и рекомендациями на существующие книги.


Напоследок хочется пожелать Вам побольше интересных проектов, нового опыта и хорошей практики.

Понравилась статья? Подписывайся на RSS . Впереди будет много интересного. В сфере интересов: вёрстка, управление проектами, юзабилити.

Источник: Блог о web-разработке и способах её улучшения



Рубрика: Html




Инструменты Internet Explorer 8 Beta 2 для разработчиков.

Вебмастеру

В марте этого года мы уже писали об инструментах для разработчика в IE8 Beta 1, но IE8 Beta2 позволяет более полно использовать инструменты за счет значительных изменений в имеющихся функциях, а также новых возможностей. В принципе инструменты для разработчика должны обладать следующими свойствами: Быть интегрированными и простыми в использовании; Иметь визуальный интерфейсC их помощью можно быстро протестировать сайт.


Подробнее... | Рубрика: Вебмастеру | Добавлено: 05.09.2008

Google Developer Day 2008 в Москве.

Мероприятия

Дата проведения: 28 октября 2008 г.; Место проведения: Амбер Плаза, Москва, Россия. Конференция для веб-разработчиков и разработчиков мобильных приложений в Москве. Узнайте, как наилучшим образом использовать инструменты разработки и API от Google, чтобы создавать социальные, мобильные и картографические приложения, как использовать AJAX/JavaScript инструменты и библиотеки от Google и многое другое из первых уст.


Подробнее... | Рубрика: Мероприятия | Добавлено: 05.09.2008

ТОП 10 самых раздражающих факторов для программиста.

Разное

Совсем недавно наткнулся в интернете на забавный "хит-парад" наиболее раздражающих вещей для программиста. Поскольку он был на английском — решил перевести текст и несколько адаптировать к нашим реалиям…


Подробнее... | Рубрика: Разное | Добавлено: 03.09.2008

Остальные статьи:

Windows Server 7, 8 и 9
jQuery для JavaScript-программистов
Инновационный веб-броузер Google Chrome стартует уже сегодня
Windows 7: подход к производительности системы
Trac + Subversion @ Ubuntu: Revisited
[g]Vim в режиме Python: Рекомпиляция в Windows
Java + JSON. Пути к дружбе
Драйвер SQL Server 2005 для PHP
Типы данных в MySQL (сжатый справочник для PHP программиста)
PHP класс для работы с Яндекс.XML
Ошибки начинающих PHP разработчиков
Наследование шаблонов в Smarty
Особенности хранения сессий PHP в memcached
Internet Explorer 8 beta 2
9 правил для начинающего Ajax-разработчика
ExtJS 2.2 - полная поддержка Firefox 3, новые виджеты и другие нововведения


Цитата дня (все,добавить):



    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование

Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 110
Пользователей: 0