Подписаться на рассылку сайта о всех новостях и изменениях через сервис рассылок.
Представляю вам набор функций, которые у меня
лежат в отдельном файле utils.js - это функции, которые я использую
чаще всего. Они стараются быть кроссбраузерными и проверены на IE6/7, FF2 и
Safari 2 и на боевой, сложной системе, в XHTML документах. Должны, по идее,
работать, и на других, но не очень старых версиях браузеров - проверку браузера
я использовал только в исключительных случаях. Некоторая часть из них, конечно
же, просто нарыта на просторах интернета (где - обычно указано) и заимствована
ввиду открытости, а большая часть - сконструирована из многих ресурсов и своих
идей (и советов коллег), дабы работать на ура - поскольку часто в разных
скриптах не учитываются разные тонкости, которые, тем не менее - при ближайшем
рассмотрении - оказываются общностями
, ну и быть довольно читабельными.
Фукнции разделены тематически:
NB! (советы по оптимизации и исправлениям приветствуются)
NB! (если вам не хватает подстветки кода в данной статье и вы используете браузер Firefox - прошу проследовать по этой ссылке за соответствующим плагином, поскольку в бесплатной версии WordPress обеспечить её внутренними средствами нет возможности)
NB! (при написании статьи примеры были взяты из рабочего кода, но в некоторых навскидку изменены названия функций и даже некоторая функциональность. также к коду функций было применено такое форматирование как переносы строк - на данный момент - без проверки поселдующей работоспособности. как только код будет полностью проверен на работоспособность - этот комментарий будет отсюда удален)
1. Первый блок - набор из трех функций
(две из которых пустые
), позволяющих применять (эмулировать?) все три принципа ООП в
JavaScript. Из нескольких предложенных на
AJAXPath и на
AJAXPatterns вариантов я выбрал именно этот ввиду его одновременной
понятности и быстрой скорости выполнения и немного его видоизменил, так - чтобы
отдельно объявленные свойства воспринимались как статические константы.
function Class() { };
Class.prototype.construct = function() { };
Class.extend = function(def) {
var classDef = function() {
if (arguments[0] !== Class) {
this.construct.apply(this, arguments);
}
};
var proto = new this(Class);
var superClass = this.prototype;
for (var n in def) {
var item = def[n];
if (item instanceof Function) item.$ = superClass;
else classDef[n] = item;
proto[n] = item;
}
classDef.prototype = proto;
classDef.extend = this.extend;
return classDef;
};
Полные примеры использования относительно велики, поэтому я их вынесу в следующую статью и проследую далее. Пару простых примеров вы можете наблюдать в пунктах 2, 5 и 15.
2. Следующая функция - простая но изящная - полезна в сочетании с предыдущим набором - она создает функцию-ссылку на метод:
function createMethodReference(object, methodName) {
return function () {
return object[methodName].apply(object, arguments);
};
}
Теперь можно, например, сделать так:
var ScrollingHandler = Class.extend({
construct:
function(elementId) {
this._elementId = elementId;
this.assignListener();
},
assignListener:
function() {
var scrollControlElem =
document.getElementById(this._elementId);
if (scrollControlElem) {
scrollControlElem.onscroll =
createMethodReference(this, "_onElementScroll");
}
},
_onElementScroll:
function(ev) {
ev = ev || window.event;
alert("please stop scrolling,
I've already got an event: " + ev);
}
});
var elmScrollHandler = new ScrollHandler('SomeElmId');
Объект этого класса можно будет ассоциировать с событием скроллинга элемента с указанным ID и совершать что-либо по этому случаю.
3. Нижеприведенная функция клонирует любой объект вместе со всеми его свойствами:
function cloneObj(objToClone) {
var clone = [];
for (i in objToClone) {
clone[i] = objToClone[i];
}
return clone;
}
Использование - простейшее до невозможности:
var clonedObj = cloneObj(objToClone);
4. Конвертер объектов,
следующая функция, позволяет удобно использовать всяческие условные (и
претендующие ими быть
) конструкции вида if (tablet.toLowerCase() in
oc(['cialis','mevacor','zocor'])) { alert('I will not!') };. Код
заимствован
отсюда.
function oc(a) {
var o = {};
for(var i=0;i<a.length;i++) {
o[a[i]]='';
}
return o;
}
Для примера возьмем ситуацию, когда сначала требуется определить, входит ли объект в какое-либо множество одиночных объектов, а затем - не входит ли он в сочетании с другим объектом в другое множество пар объектов. Допустим, на вечеринку пускают одиночек только с определенными именами, либо пары из списка с позволенными сочетаниями имен:
function isPersonAllowed(maleName, femaleName) {
var pairsAllowed = new Array([ "John", "Yoko" ],
[ "Bill", "Monica" ], [ "Phil", "Sue" ],
[ "Jason", "Harrison" ], [ "Adam", "Eve" ]);
var singlesAllowed = new Array("Michael", "Pete", "John",
"Dave", "Matthew");
return (femaleName
? ([maleName, femaleName] in oc(pairsAllowed))
: (maleName in oc(singlesAllowed)));
}
alert(isPersonAllowed("Jack")); // false
alert(isPersonAllowed("Adam")); // false
alert(isPersonAllowed("John")); // true
alert(isPersonAllowed("Phil","Marlo")); // false
alert(isPersonAllowed("Jason","Harrison")); // true
alert(isPersonAllowed("Martin","Luther")); // false
5. Функция, позволяющая создавать
хэш сначала кажется немного излишней: объекты в JavaScript - те
же хеши, но вот иногда в качестве имени проперти/ключа требуется задать значение
значение переменной и тогда приходит на помощь функия Hash. (да-да, конечно же
есть встроенные возможности, но так возможно просто немного очевиднее
- можете исключить эту функцию из полезных, если хотите
)
function Hash()
{
this.length = 0;
this.items = new Array();
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
this.items[arguments[i][0]] = arguments[i][1];
}
}
Доступ к элементам производится засчет свойства
items (кстати, следует, может, в более тяжелой версии добавить
keys
?):
var Game = Class.extend({
STG_STOP: 0,
STG_START: 1,
STG_LOADING: 2,
STG_MENU: 3,
STG_PROCESS: 4,
construct:
function() { this._stage = Game.STG_LOADING; },
getStage:
function() { return this._stage; }
});
var stateMap = new Hash(
[ Game.STG_START, "start" ],
[ Game.STG_LOADING, "loading" ],
[ Game.STG_MENU, "menu" ],
[ Game.STG_PROCESS, "process" ],
[ Game.STG_STOP, "stopping" ]);
var someGame = new Game();
alert("You are in "+stateMap.items[someGame.getStage()]+" stage!");
6. Три других функции просто упрощают
и/или делают очевиднее некоторые операции: getTime на 11 символов
сокращает доступ к получению текущего времени,
getTimeDelta позволяет найти промежуток в милисекундах
между отрезками времени (или указанным моментом и текущим временем, в формате с
одним параметром), а последняя функция расширяет свойства объекта Number
для того чтобы при его значении NaN
можно было чуть быстрее получить 0.
function getTime() {
return new Date().getTime();
}
function getTimeDelta(timeBegin, timeEnd) {
timeEnd = timeEnd || getTime();
return timeEnd - timeBegin;
}
Number.prototype.NaN0=function() { return isNaN(this) ? 0 : this; }
7. Небольшой объект, поименованные по названиям браузеров свойства которого - суть условия. Этим достигается более читабельное (но не настолько скурпулезное насколько могло бы быть) определение большинства типов браузеров. Этот объект был заимствован мной из проекта, в котором я учавствовал - и как-то прижился, но, думаю, истинные авторы всё-таки где-то в сети, да и код не так уж сложен и громоздок чтобы на него сильно претендовать :). Кроме того, он конечно не идеально надежен (а некоторые говорят что не надежен вообще), но пока на перечисленных браузерах он меня не подвел ни разу :). Если вас не устраивает такое положение дел - вы можете использовать нечто похожее с HowToCreate. И повторюсь: данное определение я стараюсь использовать (как и сказано, например, по ссылке) “только в случае если известен конкретный баг в конкретном браузере и его нужно обойти”. Также - несложно пересобрать этот объект в одно длинное условие, для меньшей скорости исполнения (см., опять же, ссылку)
var USER_DATA = {
Browser: {
KHTML: /Konqueror|KHTML/.test(navigator.userAgent) &&
!/Apple/.test(navigator.userAgent),
Safari: /KHTML/.test(navigator.userAgent) &&
/Apple/.test(navigator.userAgent),
Opera: !!window.opera,
MSIE: !!(window.attachEvent && !window.opera),
Gecko: /Gecko/.test(navigator.userAgent) &&
!/Konqueror|KHTML/.test(navigator.userAgent)
},
OS: {
Windows: navigator.platform.indexOf("Win") > -1,
Mac: navigator.platform.indexOf("Mac") > -1,
Linux: navigator.platform.indexOf("Linux") > -1
}
}
8. Набор функций, позволяющих получить
координаты элемента на экране пользователя. Если ваш документ
статичен относительно окна и не имеет скроллбаров - лучше использовать функцию
getPosition - так будет быстрее. В обратном случае используйте
getAlignedPosition - она учитывает положения скроллбаров. Только
обратите внимание: значение top у элемента может быть орицательным,
если элемент верхней частью за пределами окна - для синхронизации с курсором
мыши иногда нужно обнулить в этом случае высоту. Основной скрипт позаимствован
из
одного блога, Aligned-версия - результат поисков по сусекам и совмещения с
информацией из
двух статей
(при обнаружении DOCTYPE IE входит в свой собственный, несколько
непредсказуемый, режим).
var IS_IE = USER_DATA['Browser'].MSIE;
function getPosition(e){
var left = 0;
var top = 0;
while (e.offsetParent) {
left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ?
(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
top += e.offsetTop + (e.currentStyle ?
(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0() : 0);
e = e.offsetParent;
}
left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ?
(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
top += e.offsetTop + (e.currentStyle ?
(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0(): 0);
return {x:left, y:top};
}
function getAlignedPosition(e) {
var left = 0;
var top = 0;
while (e.offsetParent) {
left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ?
(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
top += e.offsetTop + (e.currentStyle ?
(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0() : 0);
e = e.offsetParent;
if (e.scrollLeft) {left -= e.scrollLeft; }
if (e.scrollTop) {top -= e.scrollTop; }
}
var docBody = document.documentElement ?
document.documentElement : document.body;
left += e.offsetLeft +
(e.currentStyle ?
(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0()
: 0) +
(IS_IE ? (parseInt(docBody.scrollLeft)).NaN0() : 0) -
(parseInt(docBody.clientLeft)).NaN0();
top += e.offsetTop +
(e.currentStyle ?
(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0()
: 0) +
(IS_IE ? (parseInt(docBody.scrollTop)).NaN0() : 0) -
(parseInt(docBody.clientTop)).NaN0();
return {x:left, y:top};
}
9. Определить текущие координаты курсора мыши и смещение элемента относительно курсора легко, если использовать соответствующие функции:
function mouseCoords(ev) {
if (ev.pageX || ev.pageY) {
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
var docBody = document.documentElement
? document.documentElement
: document.body;
return {
x: ev.clientX + docBody.scrollLeft - docBody.clientLeft,
y: ev.clientY + docBody.scrollTop - docBody.clientTop
};
}
function getMouseOffset(target, ev, aligned) {
ev = ev || window.event;
if (aligned == null) aligned = false;
var docPos = aligned
? getAlignedPosition(target)
: getPosition(target);
var mousePos = mouseCoords(ev);
return {
x: mousePos.x - docPos.x,
y: mousePos.y - docPos.y
};
}
Последняя функция также может использоваться в
двух режимах засчет атрибута aligned и предназначена для удобного
использования в обработчиках событий, например:
function onMouseMove(elm, ev) {
var mouseOffset = getMouseOffset(elm, ev);
console.log("x: %d; y: %d", mouseOffset.x, mouseOffset.y);
}
. . .
<div id="someId" onmousemove="onMouseMove(this, event);
return false;"></div>
10. Определение высоты элемента иногда более нелегкая задача чем определение других его параметров, но эти две функции придут на помощь:
function findOffsetHeight(e) {
var res = 0;
while ((res == 0) && e.parentNode) {
e = e.parentNode;
res = e.offsetHeight;
}
return res;
}
function getOffsetHeight(e) {
return this.element.offsetHeight ||
this.element.style.pixelHeight ||
findOffsetHeight(e);
}
11. Иногда нужно пройти
рекурсивно по дереву DOM, начиная с некоторого элемента и выполняя
некоторую функцию над каждым из потомков, забираясь в самую глубь. В DOM есть
объект TreeWalker, но он не работает в IE и не всегда удобен/прост
в использовании. Функция walkTree позволяет выполнить некоторую
другую функцию над каждым из элементов и позволяет также передать в нее
некоторый пакет данных. Функция searchTree отличается от нее тем,
что останавливает проход по дереву при первом удачном результате и возвращает
результат в точку вызова:
function walkTree(node, mapFunction, dataPackage) {
if (node == null) return;
mapFunction(node, dataPackage);
for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
walkTree(node.childNodes[i], mapFunction, dataPackage);
}
}
function searchTree(node, searchFunction, dataPackage) {
if (node == null) return;
var funcResult = searchFunction(node, dataPackage);
if (funcResult) return funcResult;
for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
var searchResult = searchTree(node.childNodes[i],
searchFunction, dataPackage);
if (searchResult) return searchResult;
}
}
В примере используются функции setElmAttr
и getElmAttr, которые будут рассмотрены позже - в пункте 13.
По сути они делают то же что и getAttribute и setAttribute.
Пояснения к используемой функции oc вы можете посмотреть в пукте
4. В первой части примера корневому элементу атрибут “nodeType”
устанавливается в “root”, а всем его потомкам - в “child”. Во второй части
демонстрируется также передача пакета данных - при нахождении первого элемента с
атрибутом “class”, равным одному из перечисленных в пакете имен, атрибут
“isTarget” ему устанавливается в “true”.
var rootElement = document.getElementById('rootElm');
setElmAttr(rootElement, "nodeType", "root");
var childNodeFunc = function(node) {
if (node.nodeName && (node.nodeName !== '#text')
&& (node.nodeName !== '#comment')) {
setElmAttr(node, "nodeType", "child");
}
}
walkTree(rootElement, childNodeFunc);
var findTargetNode = function(node, classList) {
if ((node.nodeName && (node.nodeName !== '#text')
&& (node.nodeName !== '#comment')) &&
(getElmAttr(node, "class") in oc(classList))) {
return node;
}
}
var targetNode = searchTree(rootElement, findTargetNode,
['headingClass', 'footerClass', 'tableClass']);
setElmAttr(targetNode, "isTarget", true);
12. Удаление узлов -
иногда необходимая задача. Иногда нужно удалить сам узел, а иногда - только его
потомков. Функция removeChildrenRecursively рекурсивно удаляет всех
потомков указанного узла, не затрагивая, конечно, его самого. Функция
removeElementById, как и сказано в названии, удалает узел по его id
- при всей простоте задачи способ относительно хитрый:
function removeChildrenRecursively(node)
{
if (!node) return;
while (node.hasChildNodes()) {
removeChildrenRecursively(node.firstChild);
node.removeChild(node.firstChild);
}
}
function removeElementById(nodeId) {
document.getElementById(nodeId).parentNode.removeChild(
document.getElementById(nodeId));
}
13. Казалось бы - элементарная задача
работы с атрибутами элемента - иногда наталкивает на абсолютно
неожиданные проблемы: например, IE бросает исключение при попытке доступа к
атрибутам высоты/ширины элемента table, а у Safari отличается
способ доступа к атрибутам с пространствами имен. Приведенные ниже функции
обходят все встреченные мной проблемы без сильного ущерба к скорости выполнения
(конечно же, в стандартных случаях лучше использовать встроенные функции):
var IS_SAFARI = USER_DATA['Browser'].Safari;
function getElmAttr(elm, attrName, ns) {
// IE6 fails getAttribute when used on table element
var elmValue = null;
try {
elmValue = (elm.getAttribute
? elm.getAttribute((ns ? (ns + NS_SYMB) : '')
+ attrName) : null);
} catch (e) { return null; }
if (!elmValue && IS_SAFARI) {
elmValue = (elm.getAttributeNS
? elm.getAttributeNS(ns, attrName)
: null);
}
return elmValue;
}
function setElmAttr(elm, attrName, value, ns) {
if (!IS_SAFARI || !ns) {
return (elm.setAttribute
? elm.setAttribute((ns ? (ns + NS_SYMB) : '')
+ attrName, value) : null);
} else {
return (elm.setAttributeNS
? elm.setAttributeNS(ns, attrName, value)
: null);
}
}
function remElmAttr(elm, attrName, ns) {
if (!IS_SAFARI || !ns) {
return (elm.removeAttribute
? elm.removeAttribute((ns ? (ns + NS_SYMB) : '')
+ attrName) : null);
} else {
return (elm.removeAttributeNS
? elm.removeAttributeNS(ns, attrName)
: null);
}
}
Засчет универсальности появляется некоторая неудобочитаемость ввиду того, что необязательный атрибут пространства имен - последний. Решения приветствуются.
14. Если вам не нужно ничего большего,
чем просто выполнить асинхронный запрос и на основе полученных
данных сделать нечто - для вас эта функция. Способ получения объекта
XMLHttpRequest безусловно может быть заменен. Комментарии намеренно
оставлены, дабы показать некоторые идеи по расширению:
function makeRequest(url, parameters, onComplete, package) {
var http_request = false;
try {
http_request = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e1) {
try {
http_request= new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
} catch (e2) {
http_request = new XMLHttpRequest();
}
}
//if (http_request.overrideMimeType) { // optional
// http_request.overrideMimeType('text/xml');
//}
if (!http_request) {
alert('Cannot create XMLHTTP instance');
return false;
}
completeListener = function() {
if (http_request.readyState == 4) {
if (http_request.status == 200) {
onComplete(http_request, package)
}
}
};
//var salt = hex_md5(new Date().toString());
http_request.onreadystatechange = completeListener;
http_request.open('GET', url + "?" + parameters, true);
//http_request.open('GET', './proxy.php?' + parameters +
// "&salt=" + salt, true);
http_request.send(null);
}
Пример использования - из одного моего рабочего
тестового задания, которое занималось поиском в базе музыки и/или фильмов по
введенной в элемент (с id “searchStr”) строке, используя SQL’ный
LIKE:
function gotSearchResults(http_request, dataPackage) {
request_result = http_request.responseText;
var divElement = document.getElementById(dataPackage["divId"]);
divElement.innerHTML = request_result;
}
function insertMusicSearchResults(divId) {
var searchStrElement = document.getElementById("searchStr");
var dataPackage = new Array();
dataPackage["divId"] = divId;
makeRequest("getAlbums.php", "searchStr="
+ searchStrElement.value, gotSearchResults, dataPackage);
}
function insertVideoSearchResults(divId) {
var searchStrElement = document.getElementById("searchStr");
var dataPackage = new Array();
dataPackage["divId"] = divId;
makeRequest("getMovies.php", "searchStr="
+ searchStrElement.value, gotSearchResults, dataPackage);
}
15. Представленная ниже функция для
помощи в ведении логов очень проста, добавьте в нужное место в
документе элемент <div id="LOG_DIV"></div>, задайте ему необходимую
высоту, и в него будет сбрасываться информация + обеспечиваться ее скроллинг:
function LOG(informerName, text) {
var logElement = document.getElementById('LOG_DIV');
if (logElement) {
logElement.appendChild(document.createTextNode(
informerName + ': ' + text));
logElement.appendChild(document.createElement('br'));
logElement.scrollTop += 50;
}
}
16. В замечательном плагине Firebug для браузера Firefox есть замечательная консоль, в которую с широкими возможностями можно производить логгинг. Однако, если вы отлаживаете параллельно код в других браузерах - обращения к ней могут вызывать ошибки. Для того чтобы не очищать каждый раз код от логов, можно использовать такую заглушку:
var Console = Class.extend({
// the stub class to allow using console when browser have it,
// if not - just pass all calls
construct: function() {},
log: function() { },
info: function() { },
warn: function() { },
error: function() { }
});
if (!window.console) {
console = new Console();
}
Сочетание этого и предыдущего пункта + CSS может вдохновить вас на написание собственной консоли с функциональностью консоли Firebug, но для других браузеров ;). Если вы ее напишете - поделитесь, пожалуйста, со мной :).
В качестве бонуса (чтобы не портить приятно
отдающее двоичностью число в заголовке
) рассажу о проблеме двойного клика - бился над ней не я, а мои коллеги, решение
также сетевое - но в некоторой обработке. Проблема состоит в том, что при
регистрации события ondblclick все равно вызывается событие
onclick. Поэтому, если уж очень это событие (неочевидное, стоит заметить,
для пользователя сети) необходимо - лучше всего иметь в скриптах следующий код
(с необходимым вам количеством миллисекунд и сохраняя, если необходимо, элемент,
на котором был совершен клик):
var dblClicked = false;
var dblClickedNode = null;
function dblClick(clickedNode) {
dblClicked = true;
dblClickedNode = clickedNode || dblClickedNode;
}
function releaseDblClick() {
setTimeout('dblClicked=false;', 300);
}
Его использование накладывает относительно сложные условия. Теперь в
обработчике ondblclick нужно вызывать сначала первую функцию, затем
- закончив собственно обработку - вторую, а в обработчике onclick
проверять, не совершен ли двойной клик:
<div id="someId" onclick="if (!dblClicked) alert('click');"
ondblick="dblClick(this); alert('dblclick'); releaseDblClick();";></div>
Ну вот - кажется, пока всё. Статья - в состоянии
готовности к исправлениям (если понадобятся
), можно переходить к следующим :). В следующей статье я намереваюсь рассказать
поподробнее про ООП в JavaScript и привести в пример пару простых, но полезных
классов. Надеюсь, эта статья вам помогла и хоть немного сократила имеющие
потенциальную возможность быть потраченными на решение всяких причуд браузеров
рабочие человекочасы.
Источник: шаманские бредни
Последние комментарии