« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга

Тестирование 64-битных приложений

ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          
    Популярное
Определение количества сотрудников в каждом отделе

Программное внедрение элементов управления в VS.NET ToolBox

Модификация таблицы

Управляемые расширения для C++

Функция AccessResource

Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Введение.

Симметpичные кpиптосистемы

Трудности, возникающие при написании корпоративных систем силами программистов предприятия

Проводимая по умолчанию политика управления версиями

Активация служб терминалов в Windows Server 2003




    Архив файлов



    Сообщества



    Документация

Статьи:: Delphi :: Разные статьи :: Изучение работы генератора исходного кода Delphi


отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Изучение работы генератора исходного кода Delphi



В данной статье мы попробуем создать простое приложение с использованием среды delphi и проанализируем работу генератора исходного кода программ.



delphi, по возможности, старается облегчить работу программиста. Когда вы запускаете среду, автоматически создается форма form1 и модуль unit1. Форма представляет собой стандартное окно windows. Вы можете размещать на ней кнопки, надписи, картинки, видео- и аудио фрагменты, а также многое другое. Весь необходимый для создания заготовки формы код уже написан генератором исходного кода delphi.

Рассмотрим текст, расположенный в окне редактора текстов программ:
unit unit1;
interface
uses
windows, messages, sysutils, classes, graphics, controls, forms, dialogs;

type
tform1 = class(tform)
private
{ private declarations }
public
{ public declarations }
end;

var
form1: tform1;

implementation
{$r *.dfm}
end.

Рассмотрим все строки кода по порядку. Первая строка определяет имя модуля unit1. Вторая строка говорит, что начинается интерфейсная часть модуля (interface). Эта часть содержит сведения о других модулях, которые использует данный модуль (строка uses). Здесь же описываются все типы, переменные, процедуры, функции и константы, используемые в данном модуле. В интерфейсной же части должны быть описаны все глобальные переменные, которые будут использоваться другими модулями. Описание процедур и функций в данной части является неполным: записываются только заголовки функций и процедур. Но размещение таких описаний в интерфейсной части является обязательным.

Посмотрим, что нам записал в интерфейсную часть генератор исходного кода delphi. Итак, здесь определяется тип tform1 относящийся к классу форм delphi. Описание данного класса находится в модуле forms, объявленном в строке uses. Далее объявляется переменная form1, относящаяся к типу tform1. После такого объявления мы можем в любом месте модуля unit1 ссылаться на переменную form1 и выполнять с ней любые возможные действия.

Далее начинается раздел реализации - строка implementation. Именно в этой части модуля находятся полные описания функций и процедур. Здесь же вы можете объявлять переменные, константы, а также другие модули, которые используются только внутри данного модуля и не видны за его пределами, т.е. все локальные переменные. Строка
{$r *.dfm}
записанная в разделе реализации модуля unit1 является директивой препроцессора. Директивы препроцессора - это служебные команды для среды разработки. Все директивы препроцессора имеют вид: {$директива}. Встретив такую директиву, компилятор среды разработки немедленно начинает выполнение каких-либо действий. Список таких директив не очень большой, и если у читателей появится желание узнать о них, мы рассмотрим их в отдельной статье. Указанная выше директива ($r) предназначена для связывания ресурсов. Таким образом, для создания файла ресурсов формы form1, генератор исходного кода добавил данную директиву, указывающую, что все свойства, касающиеся формы form1 (ширина, высота, положение, размер шрифта, заголовок и другие), связанной с модулем unit1 будут храниться в файле ресурсов unit1.dfm. Звездочка здесь обозначает имя модуля. Не рекомендуется удалять или изменять содержимое директив препроцессора, которые генерируются средой delphi самостоятельно. Так как это может привести к ошибкам компиляции приложения.

В нашем примере генератором исходного кода не было создано еще два возможных (но не обязательных) раздела: инициализации (initialization) и завершения (finalization). В этих разделах можно размещать операторы и команды, которые должны выполняться, соответственно, в начале и конце работы приложения.

Ну и, естественно, каждый модуль заканчивается строкой
end.

Теперь попробуем создать простое приложение, состоящее из двух форм, на каждой из которых будет по одной кнопке. Почему из двух форм? Просто у начинающих программистов часто возникает вопрос: как можно вызвать из одной формы другую? Мы решим эту простую задачу и увидим, какие изменения будут вноситься в исходный код каждого из модулей.

Итак, первая форма у нас уже есть, добавим вторую. Для этого выберем пункт главного меню delphi Файл/Новая Форма (file/new form). delphi автоматически создаст новую форму с именем form2 и добавит новую закладку в окне редактора кода: unit2. Разместим на форме form1 две кнопки button1 и button2.

Для этого выберем на панели инструментов пиктограмму кнопки button, щелкнем на ней левой кнопкой мыши, а затем щелкнем левой кнопкой мыши на том месте формы, куда мы хотим поместить кнопку. Готово? Теперь в окне инспектора объектов (object inspector) выберем свойство кнопки caption (заголовок) и напишем вместо button1 слово Переход. Надпись на кнопке сразу изменится. Теперь точно также добавим вторую кнопку и назовем ее Выход. Посмотрим, какие изменения произошли в исходном коде модуля unit1:
unit unit1;
interface
uses
windows, messages, sysutils, classes, graphics, controls, forms, dialogs,
stdctrls;

type
tform1 = class(tform)
button1: tbutton;
button2: tbutton;
private
{ private declarations }
public
{ public declarations }
end;

var
form1: tform1;
implementation
uses unit2;
{$r *.dfm}
end.

В описание uses в интерфейсной части модуля добавился еще один модуль: stdctrls. Данный модуль необходим для работы с компонентом button (кнопка). Кроме того, в описании типа tform1 появились две строки, объявляющие две кнопки button1 и button2, относящихся к типу tbutton.

Теперь добавим такие же кнопки на форму form2. Осталось написать код для обработки события нажатия кнопок. Щелкните дважды по кнопке Переход на форме form1. Генератор исходного кода delphi создаст заготовку для обработчика события нажатия кнопки:
procedure tform1.button1click(sender: tobject);
begin
end;

Добавим между ключевыми словами begin и end следующие строки:
form1.hide; // "прячем" форму form1
form2.show; // показываем форму form2

Для кнопки Переход формы form2 напишем следующий код:
form2.hide; // "прячем" форму form2
form1.show; // показываем форму form1

Для кнопки Выход в обеих формах напишем следующий код:
procedure tform1.button2click(sender: tobject);
begin
application.terminate; // завершение работы приложения
end;

Осталось решить главную проблему - описать вызываемые формы в строках uses:
implementation
uses unit2;
{$r *.dfm}
для модуля unit1 и
implementation
uses unit1;
{$r *.dfm}
для модуля unit2.

Как видите, это делается в разделе реализации для каждого модуля. Теперь запустим наше приложение, для этого нажмем клавишу . Кнопка Переход позволяет переключаться между формами, а кнопка Выход - завершить выполнение приложения.

Наше первое приложение написано. На этом мы пока остановимся. В следующей статье мы рассмотрим часть стандартных компонентов delphi из палитры компонентов.

Вячеслав Понамарев
ponamarev@mail.ru
Источник: http://www.i2r.ru/




Рубрика: Разные статьи




8 веских причин сделать сайт на PHP.

PHP

В наше время многие пользователи Интернета превращаются в его строителей. Насмотревшись на чужие сайты, простой интернетчик начинает задумываться и о собственном "офисе" в этом мегаполисе. Но как? В какой программе? На каком языке? Именно на последний вопрос даёт развёрнутый ответ эта статья. А поскольку Вы её читаете, то видимо тоже заинтересованы в создании своего сайта.


Подробнее... | Рубрика: PHP | Добавлено: 08.09.2008

Обзор Google Chrome : Впечатления очевидца.

Вебмастеру

Обзор Google Chrome : Впечатления очевидца. Полный обзор Google Chrome Beta с точки зрения придирчивого программиста. Google Chrome, Браузер, Beta Огнеслав


Подробнее... | Рубрика: Вебмастеру | Добавлено: 08.09.2008

Инструменты Internet Explorer 8 Beta 2 для разработчиков.

Вебмастеру

В марте этого года мы уже писали об инструментах для разработчика в IE8 Beta 1, но IE8 Beta2 позволяет более полно использовать инструменты за счет значительных изменений в имеющихся функциях, а также новых возможностей. В принципе инструменты для разработчика должны обладать следующими свойствами: Быть интегрированными и простыми в использовании; Иметь визуальный интерфейсC их помощью можно быстро протестировать сайт.


Подробнее... | Рубрика: Вебмастеру | Добавлено: 05.09.2008

Остальные статьи:

Google Developer Day 2008 в Москве
ТОП 10 самых раздражающих факторов для программиста
Windows Server 7, 8 и 9
jQuery для JavaScript-программистов
Инновационный веб-броузер Google Chrome стартует уже сегодня
Windows 7: подход к производительности системы
Trac + Subversion @ Ubuntu: Revisited
[g]Vim в режиме Python: Рекомпиляция в Windows
Java + JSON. Пути к дружбе
Драйвер SQL Server 2005 для PHP
Типы данных в MySQL (сжатый справочник для PHP программиста)
PHP класс для работы с Яндекс.XML
Ошибки начинающих PHP разработчиков
Наследование шаблонов в Smarty
Особенности хранения сессий PHP в memcached
Internet Explorer 8 beta 2


Цитата дня (все,добавить):



    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование

Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 177
Пользователей: 1
  • admin