« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга



ПнВтСрЧтПтСбВс
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
    Популярное
Экспорт данных

Глава 3.Форматирование и документация

Компоненты: ListBox

MySQL (введение)

Описание функций C (Си) / C++ - open

Вывод в поле диалогового окна

Модуль, формирующий дату прописью

Количество активных потоков и загруженность процессора

Функция date() - вывод даты и времени в PHP

Руководство разработчика для prototype.js




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 145
Пользователей: 0

Статьи:: WxWidgets :: Cокеты и особенности их реализации в библиотеке wxWidgets



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Cокеты и особенности их реализации в библиотеке wxWidgets

Здравствуй, дружок!
Сегодня я расскажу тебе сказку про сокеты и особенности их реализации в библиотеке wxWidgets. Ты, наверное, уже знаешь что такое сокеты и, уверен, знаешь о том, что с их помощью можно творить чудеса.

Итак, сказка начинается…
Жили были юзвери и была у них локаль домовая… только локаль была у них непродвинутая… без ICQшного или Jabber’овского сервера…. по сему общались юзвери исключительно net send’ом…. (чего уж тут поделаешь)



Был у них еще не то админ, не то программер…. кто его разберет… за длинным хаером (волосами от англ. hair) и бородой все-равно ничего не видно.

В общем надоел юзверям net send и начали они к своему админу приставать:
- Мы тебя, - говорять, - пивом кормим? Кормим. Давай ставь нам софтину чтобы чатиться можно было, а то как-то не весело, когда посреди кина или в самый разар игры в сапёра или Mario выскакиваеть надоедливое окошко и говорить «NET SEND» smile.gif

Ну, админ почесал репу, подумал, потом раздал юзверям по подзатыльнику, по ходу назвав маздайными ламерами и сказал «Черт с вами, будеть вам чат»

Пошел админ к себе в админку, закрылся и начал думать… как бы это так поставить чатилку чтобы поменьше системных ресурсов ела и чтобы еще под Линухом работала и чтобы писать поменьше да настраивать не надо было.

А про Линух это я чего сказал… хоть юзвери и маздайные были, но у некоторых на машинках Линух стоял (к слову сказать. они в Линухе все-равно не шарили, но зато как игрушку или какую-нить программулину запустить знали)

В общем думал наш админ-думал и решил… «А забабахаю я им чат на wxWidgets» (гы-ы-ы-ы) «Оно потом и настройки не будт требовать, а wx у меня все-равно уже установлен»
Сбегал он в гамазин (энто магазин по-нашенски, все-равно в сказке всё не как у людей. по сему пусть так называется), затарился пивом и печеньком, закрылся у себя в админке, отключил телефон и начал програмить…

Первым делом принялся наш герой за сервак… т.к. энто чудо на его же машинке и должно было стоять…. а себе любимому надо все в первую очередь делать… юзвери подождут.

CODE

#include <wx/wx.h>
#include <wx/splitter.h>
#include <wx/socket.h>
#include <wx/list.h>
#include <wx/valgen.h>
#include <wx/listimpl.cpp>
#include <math.h>

/// Создаем новый тип списков – список указателей на сокеты
WX_DECLARE_LIST(wxSocketBase, wxSocketList);
WX_DEFINE_LIST(wxSocketList);

class MyFrame : public wxFrame
{    
    // Здесь у нас будут отображаться сообщения
    wxTextCtrl * m_LOGTextCtrl;    
    // Здесь будет список юзверей
wxListBox * m_ClientListBox;
// Переменная для отправки сообщения (временный буфер)
    wxString m_MessageStr;
    // Список клиентских сокетов
    wxSocketList m_Clients;
    // Серверный сокет
    wxSocketServer * m_SocketServer;
public:
    MyFrame(wxWindow * parent);    
    ~MyFrame();
    // Этот метод выводит список клиентов
    void ShowClientList();
    DECLARE_EVENT_TABLE()    
    void OnExit(wxCommandEvent & event);
    void OnMessageInput(wxCommandEvent & event);
    void OnServerSocketEvent(wxSocketEvent & event);
    void OnClientSocketEvent(wxSocketEvent & event);
};

enum
{
    ID_LOG_TEXT_CTRL,
    ID_MESSAGE_TEXT_CTRL,
    ID_CLIENT_LIST_BOX,
    ID_SOCKET_SERVER,
    ID_SOCKET_CLIENT
};

BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
EVT_TEXT_ENTER(ID_MESSAGE_TEXT_CTRL, MyFrame::OnMessageInput)
EVT_SOCKET(ID_SOCKET_SERVER, MyFrame::OnServerSocketEvent)
EVT_SOCKET(ID_SOCKET_CLIENT, MyFrame::OnClientSocketEvent)
END_EVENT_TABLE()

MyFrame::MyFrame(wxWindow * parent)
: wxFrame(parent, -1, _("Test Server"), wxDefaultPosition, wxSize(600, 450))
{        
    SetExtraStyle(wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY);

    wxMenuBar * menuBar = new wxMenuBar();
    SetMenuBar(menuBar);
    wxMenu * fileMenu = new wxMenu();
    fileMenu->Append(wxID_EXIT, _("ExittAlt+F4"));
    menuBar->Append(fileMenu, _("File"));
    wxBoxSizer * sizer = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
    SetSizer(sizer);        

    // Это у нас такой сплиттер. Позволяет изменять размеры поля сообщений и списка юзверей мышкой
    wxSplitterWindow * splitter_window = new wxSplitterWindow(this, wxID_ANY);
    sizer->Add(splitter_window, 1, wxEXPAND|wxALL, 5);
    m_LOGTextCtrl = new wxTextCtrl(splitter_window, ID_LOG_TEXT_CTRL, wxEmptyString,
        wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_READONLY|wxTE_MULTILINE|wxNO_BORDER);
    m_LOGTextCtrl->SetBackgroundColour(*wxBLACK);
    m_LOGTextCtrl->SetForegroundColour(*wxGREEN);    
    wxArrayString dummy;
    m_ClientListBox = new wxListBox(splitter_window, ID_CLIENT_LIST_BOX, wxDefaultPosition,
        wxSize(150, -1), dummy, wxNO_BORDER);
    splitter_window->SplitVertically(m_LOGTextCtrl, m_ClientListBox, splitter_window->GetSize().GetWidth()-150);
    splitter_window->SetMinimumPaneSize(50);
    splitter_window->SetSashGravity(1.0);
    wxTextCtrl * message_text_ctrl = new wxTextCtrl(this, ID_MESSAGE_TEXT_CTRL, wxEmptyString,
        wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_PROCESS_ENTER);
    message_text_ctrl->SetValidator(wxGenericValidator(&m_MessageStr));
    sizer->Add(message_text_ctrl, 0, wxGROW|wxLEFT|wxRIGHT|wxBOTTOM, 5);
    // Ага... здесь мы создаем серверный сокет
    // Сначала настраиваем порт 3000
    wxIPV4address addr;
    addr.Service(3000);
    // Потом создаем новый объект сокета с привязкой к конкретному порту
    m_SocketServer = new wxSocketServer(addr);
    // Если создалось, то говорим что «всё ОК»
    if (!m_SocketServer->Ok())
    {
        m_LOGTextCtrl->AppendText(_("Не удалось запустить сервер...rn"));
        return;    
    }
    else
    {
        m_LOGTextCtrl->AppendText(_("Работаем...rn"));
    }
    // Указываем, что сообщения от сокета будут обрабатываться нашей формой
    m_SocketServer->SetEventHandler(*this, ID_SOCKET_SERVER);
    // Указываем что обрабатываться будет толкьо соединение нового клиента
    m_SocketServer->SetNotify(wxSOCKET_CONNECTION_FLAG);
    // Говорим что уже можно обрабатывать события
    m_SocketServer->Notify(TRUE);

    CreateStatusBar();
        
    Centre();
}

MyFrame::~MyFrame()
{
    // При закрытии формы чистим список клиентов
    for(wxSocketList::Node * node = m_Clients.GetFirst(); node; node = node->GetNext())
    {
        node->GetData()->Destroy();
    }
    // И закрываем серверный сокет
    m_SocketServer->Destroy();
}

void MyFrame::ShowClientList()
{
    m_ClientListBox->Clear();
    wxIPV4address addr;
    wxSocketBase * sock;
    // А здесь мы просто добавляем в список адреса всех наших клиентов
    for(wxSocketList::Node * node = m_Clients.GetFirst(); node; node = node->GetNext())
    {
        sock = node->GetData();
        sock->GetLocal(addr);
        m_ClientListBox->Append(addr.IPAddress());
    }

}

void MyFrame::OnMessageInput(wxCommandEvent & event)
{
    TransferDataFromWindow();
    // Если нам есть что переслать
    if(m_MessageStr.IsEmpty()) return;
    wxSocketBase * sock;
    // Дописываем что это сообшение от сервера
    m_MessageStr = _("Server> ")+m_MessageStr;
    // Отсылаем сообщение всем клиентам из списка
    for(wxSocketList::Node * node = m_Clients.GetFirst(); node; node = node->GetNext())
    {
        sock = node->GetData();
        if(!sock) continue;
        // Не забываем что для UNICODE-сборки размер символа может быть 2 байта, поэтому учитываем размер wxChar
        sock->Write(m_MessageStr.GetData(), m_MessageStr.Length()*sizeof(wxChar));
    }
    m_LOGTextCtrl->AppendText(m_MessageStr+wxString(wxT("rn")));
    m_MessageStr = wxEmptyString;
    TransferDataToWindow();
}

void MyFrame::OnServerSocketEvent(wxSocketEvent & event)
{
    wxSocketBase *sock;
    wxIPV4address addr;
    switch(event.GetSocketEvent())
    {
    case wxSOCKET_CONNECTION:
        // Зааццептить нового клиента
        sock = m_SocketServer->Accept(FALSE);
        if (!sock) return;  
        // Указать что обрабатывать сообшение от этого сокета будет наша форма
        sock->SetEventHandler(*this, ID_SOCKET_CLIENT);
        // Указать что обрабатываться будет получение данных и дисконнект
        sock->SetNotify(wxSOCKET_INPUT_FLAG | wxSOCKET_LOST_FLAG);
        // Говорим что уже можно обрабатывать события
        sock->Notify(TRUE);
        // Выводим в ЛОГ что новый клиент добавлен
        sock->GetLocal(addr);
        m_Clients.Append(sock);
        m_LOGTextCtrl->AppendText(wxString::Format(_("Новый клиент: %srn"), addr.IPAddress()));
        // Выводим список клиентов
        ShowClientList();
        break;
    }
}

void MyFrame::OnClientSocketEvent(wxSocketEvent & event)
{
    // Пока здесь пусто… смотрим дальше
}

void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent & event)
{
    Close();
}

class MyApp : public wxApp
{
public:
    virtual bool OnInit();
};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit()
{
    MyFrame * frame = new MyFrame(NULL);    
    frame->Show();    
    SetTopWindow(frame);
    return true;
}


Жмакнул Build – скомпилилось… это хорошо… можно браться за клиента:

CODE

#include <wx/wx.h>
#include <wx/socket.h>
#include <wx/valgen.h>

class MyFrame : public wxFrame
{    
    wxTextCtrl * m_LOGTextCtrl;        
    wxString m_MessageStr;    
    // Это наш клиентский сокет
    wxSocketClient * m_SocketClient;
public:
    MyFrame(wxWindow * parent);    
    ~MyFrame();    
    DECLARE_EVENT_TABLE()    
    void OnExit(wxCommandEvent & event);
    // Обработчик нажатия ENTER в поле ввода сообщения
    void OnMessageInput(wxCommandEvent & event);    
    // Обработчик событий от сокета
    void OnClientSocketEvent(wxSocketEvent & event);
    // Обработчики для установки параметров контролов в зависимости от состояния приложения
    void OnMessageTextCtrlUpdateUI(wxUpdateUIEvent & event);
    void OnConnectButtonUpdateUI(wxUpdateUIEvent & event);
    void OnDisconnectButtonUpdateUI(wxUpdateUIEvent & event);
    // Обработчик кнопки КОННЕКТ
    void OnConnect(wxCommandEvent & event);
    // Обработчик кнопки ДИСКОННЕКТ
    void OnDisconnect(wxCommandEvent & event);
};

enum
{
    ID_LOG_TEXT_CTRL,
    ID_MESSAGE_TEXT_CTRL,        
    ID_CONNECT,
    ID_DISCONNECT,
    ID_SOCKET_CLIENT
};

BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
EVT_TEXT_ENTER(ID_MESSAGE_TEXT_CTRL, MyFrame::OnMessageInput)
EVT_SOCKET(ID_SOCKET_CLIENT, MyFrame::OnClientSocketEvent)
EVT_UPDATE_UI(ID_MESSAGE_TEXT_CTRL, MyFrame::OnMessageTextCtrlUpdateUI)
EVT_UPDATE_UI(ID_CONNECT, MyFrame::OnConnectButtonUpdateUI)
EVT_UPDATE_UI(ID_DISCONNECT, MyFrame::OnDisconnectButtonUpdateUI)
EVT_BUTTON(ID_CONNECT, MyFrame::OnConnect)
EVT_BUTTON(ID_DISCONNECT, MyFrame::OnDisconnect)
END_EVENT_TABLE()

MyFrame::MyFrame(wxWindow * parent)
: wxFrame(parent, -1, _("Test Client"), wxDefaultPosition, wxSize(600, 450)), m_SocketClient(NULL)
{        
    SetExtraStyle(wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY);

    wxMenuBar * menuBar = new wxMenuBar();
    SetMenuBar(menuBar);
    wxMenu * fileMenu = new wxMenu();
    fileMenu->Append(wxID_EXIT, _("ExittAlt+F4"));
    menuBar->Append(fileMenu, _("File"));
    wxBoxSizer * sizer = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
    SetSizer(sizer);        
    
    m_LOGTextCtrl = new wxTextCtrl(this, ID_LOG_TEXT_CTRL, wxEmptyString,
        wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_READONLY|wxTE_MULTILINE);
    sizer->Add(m_LOGTextCtrl, 1, wxEXPAND|wxALL, 5);
    m_LOGTextCtrl->SetBackgroundColour(*wxBLACK);
    m_LOGTextCtrl->SetForegroundColour(*wxGREEN);        
    wxTextCtrl * message_text_ctrl = new wxTextCtrl(this, ID_MESSAGE_TEXT_CTRL, wxEmptyString,
        wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_PROCESS_ENTER);
    message_text_ctrl->SetValidator(wxGenericValidator(&m_MessageStr));
    sizer->Add(message_text_ctrl, 0, wxGROW|wxLEFT|wxRIGHT|wxBOTTOM, 5);
    wxBoxSizer * buttonsizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
    wxButton * connect_btn = new wxButton(this, ID_CONNECT, _("Connect"));
    wxButton * disconnect_btn = new wxButton(this, ID_DISCONNECT, _("Disonnect"));
    buttonsizer->Add(connect_btn, 0, wxRIGHT, 5);
    buttonsizer->Add(disconnect_btn, 0);
    sizer->Add(buttonsizer, 0, wxALIGN_RIGHT|wxALL, 5);

    CreateStatusBar();
    Centre();
}

MyFrame::~MyFrame()
{
    // При удалении формы, закрываем наш сокет
    if(m_SocketClient)
    {
        m_SocketClient->Destroy();
    }
}

// Эти обработчики вызываются при любом обновлении ГУИ
// С помощью wxUpdateUIEvent можно настраивать внешний вид и состояние контролов в зависимости от определенных параметров
// Изменения вступают в силу для всех контролов с указанным идентификатором
void MyFrame::OnMessageTextCtrlUpdateUI(wxUpdateUIEvent & event)
{
    // Сделать поле ввода сообщения неактивным если нет соединения (смотрим в Event Table на идентификатор контрола для этого обработчика)
    event.Enable(m_SocketClient != NULL);
}

void MyFrame::OnDisconnectButtonUpdateUI(wxUpdateUIEvent & event)
{
    // кнопка ДИСКОННЕКТ активна толкько когда есть соединение
    event.Enable(m_SocketClient != NULL);
}

void MyFrame::OnConnectButtonUpdateUI(wxUpdateUIEvent & event)
{
    // кнопка КОННЕКТ активна толкько когда нет соединения
    event.Enable(m_SocketClient == NULL);
}

void MyFrame::OnMessageInput(wxCommandEvent & event)
{
    TransferDataFromWindow();
    if(m_MessageStr.IsEmpty()) return;    
    if(!m_SocketClient) return;
    // Отослать сообщение
    m_SocketClient->Write(m_MessageStr.GetData(), m_MessageStr.Length()*sizeof(wxChar));
    m_MessageStr = wxEmptyString;
    TransferDataToWindow();
}

void MyFrame::OnConnect(wxCommandEvent & event)
{
    // Если мы вдруг нажали на кнопку КОННЕКТ когда соединение уже установлено, то выход (вобще, таукого не должно случиться...)
    if(m_SocketClient) return;
    // Показываем диаложек для ввода адреса (или хоста) сервера
    wxString addr_str = wxGetTextFromUser(_("Введите адрес сервера:"), _("Соединение"), wxT("localhost"));
    // Настраиваем адрес для подключения
    wxIPV4address addr;
    addr.Service(3000);
    addr.Hostname(addr_str);
    // Создаем сокет
    m_SocketClient = new wxSocketClient;
    // Привязываем его к нашей форме
    m_SocketClient->SetEventHandler(*this, ID_SOCKET_CLIENT);
    m_SocketClient->SetNotify(wxSOCKET_CONNECTION_FLAG|wxSOCKET_INPUT_FLAG);
    m_SocketClient->Notify(TRUE);
    // Если все прошлоу дачно, то…
    if(m_SocketClient)
    {
        // Пытаемся сконнектиться с сервером
        m_SocketClient->Connect(addr, false);
        // Ожидание соединения 10 сек.
        m_SocketClient->WaitOnConnect(10);
        // Если соединение установлено...
        if(m_SocketClient->IsConnected())
        {
            // Говорим что все ОК
            m_LOGTextCtrl->AppendText(_("Соединение выполнено...rn"));
        }
        else
        {
            m_LOGTextCtrl->AppendText(_("Не удалось выполнить соединение...rn"));
        }
    }
}

void MyFrame::OnDisconnect(wxCommandEvent & event)
{
    // При нажатии на кнопку ДИСКОННЕКТ прерываем соединение и удаляем сокет
if(m_SocketClient)
    {
        if(m_SocketClient->IsConnected()) m_SocketClient->Close();
        m_SocketClient->Destroy();
    }
    m_SocketClient = NULL;
}

void MyFrame::OnClientSocketEvent(wxSocketEvent & event)
{    
    // Пока здесь пусто… смотрим дальше
}

void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent & event)
{
    Close();
}

class MyApp : public wxApp
{
public:
    virtual bool OnInit();
};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit()
{
    MyFrame * frame = new MyFrame(NULL);    
    frame->Show();    
    SetTopWindow(frame);
    return true;
}


Запустил… работает… и даже коннектится smile.gif

- БУГАГА!!!, - Наверное скажешь ты, дорогой друг, и будешь совершенно прав. Стабильный коннект – залог здоровья и душевного равновесия любого АйТишника… но коннект – это еще не всё. Надо же было еще организовать передачу данных smile.gif

Для этого наш админ в проекте сервера дописал обработчик событий от клиентских сокетов

CODE

void MyFrame::OnClientSocketEvent(wxSocketEvent & event)
{    
    wxSocketBase *sock = event.GetSocket();
    wxIPV4address addr;
    wxChar buffer[1024];
    sock->GetLocal(addr);
    wxString message;
    switch(event.GetSocketEvent())
    {
        // Если к нам пришло сообщение
        case wxSOCKET_INPUT:
        {           
            // Прочитали его в буфер
            sock->Read(buffer, 1024*sizeof(wxChar));
            // Если ошибка - поругались
            if(sock->Error())
            {
                m_LOGTextCtrl->AppendText(_("Ошибка чтения данныхrn"));
            }
            else
            {
                // Дописали в конец нолик
                buffer[(size_t)ceil((double)(sock->LastCount()/sizeof(wxChar)))] = 0;
                // А в начало – от кого пришло
                message = wxString::Format(wxT("%s> %s"), addr.IPAddress(), buffer);
                // Добавили в ЛОГ
                m_LOGTextCtrl->AppendText(message+wxString(wxT("rn")));
                // Раздали всем клиентам
                for(wxSocketList::Node * node = m_Clients.GetFirst(); node; node = node->GetNext())
                {
                    node->GetData()->Write(message.GetData(), message.Length()*sizeof(wxChar));
                }
            }
            break;
        }
        case wxSOCKET_LOST:
        {
            // Если дисконнект – удалили из списка
            for(wxSocketList::Node * node = m_Clients.GetFirst(); node; node = node->GetNext())
            {
                if(sock == node->GetData())
                {
                    m_Clients.DeleteNode(node);
                    break;
                }
            }        
            // Убили сокет    
            sock->Destroy();
            // Записали в ЛОГ
            m_LOGTextCtrl->AppendText(wxString::Format(_("Дисконнект: %srn"), addr.IPAddress()));
            break;
        }
        default:;
  }
}


Скомпилил – вроде работает… не ругается.. но чтобы проверить, надо еще добавить обработчик и в клиентское приложеньице… да… без этого никак…

CODE

void MyFrame::OnClientSocketEvent(wxSocketEvent & event)
{    
    wxSocketBase *sock = event.GetSocket();
    wxIPV4address addr;
    wxChar buffer[1024];
    switch(event.GetSocketEvent())
    {
        // Если пришло сообщение
        case wxSOCKET_INPUT:
        {       
            // Прочитали
            sock->Read(buffer, 1024*sizeof(wxChar));
            // Поругались, если ошибка
            if(sock->Error())
            {
                m_LOGTextCtrl->AppendText(_("Ошибка чтения данныхrn"));
            }
            else
            {
                // Дописали в конец нолик
                buffer[(size_t)ceil((double)(sock->LastCount()/sizeof(wxChar)))] = 0;
                // Отобразили
                m_LOGTextCtrl->AppendText(wxString::Format(wxT("%srn"), buffer));
            }
            break;
        }
        case wxSOCKET_LOST:
        {
            // Если дисконнект
            sock->GetLocal(addr);
            // Обнулили наш сокет
            if(sock == m_SocketClient)
            {
                m_SocketClient = NULL;
            }
            // Удалили
            sock->Destroy();            
            // Сказали что произошел дисконнект
            m_LOGTextCtrl->AppendText(wxString::Format(_("Дисконнект: %srn"), addr.IPAddress()));
            break;
        }
        default:;
  }
}


Скомпилил – вроде работает… к тому же неплохо…


Отнес юзверям, заинсталил, попрыгал для виду с бубном вокруг компутеров, забрал у одного ящик пива, у другого рыбки, у третьего печенько (а как же, за все хорошее надо платить… да и юзвери вроде не против были) и вернулся к себе в админку спать (завтра ему еще предстоял тяжелый день.. т.к. глупость человеческая не знает границ, а юзвери, ведь, они тоже люди smile.gif)


Перепечатка или использование сего творения где-либо кроме www.realcoding.net без письменного согласия автора ЗАПРЕЩАЕТСЯ
Copyright © Vladimir (T-Rex) Tryapichko

Источник: "wxWidgets programming" by t_rex




Рубрика: WxWidgets




Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег....

AJAX

При разработке CMS S.Builder наша команда активно использовала AJAX. Теперь вот решили поделиться накопленным опытом. Начнем с этого хабратопика. Не буду здесь затрагивать различные фреймворки и библиотеки. Свой код всегда роднее. Для работы с AJAX-ом в S.Builder написана библиотека sbAJAX. Можете качать и пользоваться :). В этом файле есть функция sbEvalJS. Для тех, кто не знает, объясню. При подгрузке через AJAX и вставке на страницу HTML-кода, содержащего JavaScript, JavaScript выполняться не будет или полезут баги. Эта функция как раз решает поставленную задачу.


Подробнее... | Рубрика: AJAX | Добавлено: 19.11.2008

Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ....

AJAX

Хотя наш обзор немного запоздал, оригинальный Dojo 1.2 вышел в релизной версии ещё 6-го октября, но сейчас мы наверстаем упущенное. И так, Dojo Toolkit — это самая мощная и гибкая ajax-библиотека из всех, что есть на рынке, она активно развивается и имеет большое комьюнити. Кстати, это самое комьюнити, совместно с компанией Sitepen, имеет ещё несколько проектов, среди которых и Cometd и некоторые другие, не менее интересные, о которых мы скоро вам расскажем. Сегодня же все внимание на флагманский продукт — Dojo 1.2.


Подробнее... | Рубрика: AJAX | Добавлено: 19.11.2008

Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт....

Вебмастеру

Если вы профессиональный веб-разработчик и постоянно имеете дело с разработкой и отладкой сложных AJAX приложений, то наверняка знаете и используете Firebug — плагин для браузера Firefox, предназначенный для отладки и исследования веб-приложений. Текущая его версия, 1.2х достаточно стабильная и функциональна, чтобы помочь в 99% проблем, которые могут возникнуть при разработке. Но и этот инструмент не лишён если не недостатков, то некоторых фич, которые могли бы облегчить работу. И даже идеальный инструмент можно сделать ещё более идеальным, как бы это не звучало.


Подробнее... | Рубрика: Вебмастеру | Добавлено: 19.11.2008

Остальные статьи:

Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...
День программиста — набор стерeотипов
Индусские програмисты
Вышел Django 1.0
Портативная версия Google Chrome Portable
Исходные коды .Net Frameword 3.5 SP1 для о...
Пишем правильный online WYSIWYG-редактор


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия