« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Использование календаря в форме

Функция UnionRect

Функция AccessResource

Полезные функции работы со строками

JavaScript - полезные функции часть 11

Автоматизация настройки запросов в версии Oracle 10g: некоторые дополнительные возможности

Технология Windows Installer. Обзор возможностей

MICROSOFT DYNAMICS: «Эффективное управление бизнес-процессами в инвестиционно-строительных компаниях: отраслевое решение КОРУС|Строительство на базе ERP-системы Microsoft Dynamics NAV».

Функции работы с памятью

Функция LockData




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 134
Пользователей: 0

Статьи:: Интернет технологии :: PHP :: Отрисовка связанного дерева с помощью XSLT - как с умом использовать XSLT и XPath



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Отрисовка связанного дерева с помощью XSLT - как с умом использовать XSLT и XPath

Одна из вещей, которая мне нравится в XML и связанных с ним технологиях - это то, что там всегда можно научиться чему-то новому. Я использую XML уже более трех лет, и чуть ли не каждую неделю я с удовольствием обнаруживаю что-нибудь новенькое, что можно делать с его помощью, или, даже лучше, более лёгкий способ сделать что-то, в чем, по моему мнению, я уже разбираюсь.

 

Одно из таких открытий произошло недавно в связи с отрисовкой иерархий типа "связанное дерево". Связанное дерево - это дерево, в котором узлы соединены со своими детьми и родителями линиями, как это часто изображают в файловых менеджерах или оглавлениях (см. пример на рисунке 1). Приложение, над которым я сейчас работаю, использует такой тип отображения для различных целей, что затрудняет реализацию его для различных типов данных. Однако, все типы иерархий доступны в виде DOM-деревьев. Это привело меня к мысли, что если я смогу реализовать отрисовку связанных деревьев только с помощью XSLT, то смогу избавиться от большого количества кода для отрисовки деревьев, заменив его одним XSLT-шаблоном, тем самым сильно упростив наш код.

В результате несколько сот строк подверженного ошибкам Java-кода (разбросанного по нескольким классам) были заменены на несколько дюжин строк XSL в единственном шаблоне, что повысило надежность, простоту поддержки и внесения изменений. В этой статье я расскажу, как мы это сделали.

Я уверен, что большинству читателей уже известно, что XSL и XSLT - это два связанных стандарта описывающих преобразование одних и тех же данных из XML в какой-либо другой требуемый формат. XSL-шаблон является своего рода инструкцией для поиска данных в исходном XML, их преобразования и вывода преобразованной версии. У этой технологии существует множество применений, но, вероятно, самым распространенным является преобразование XML в HTML, подходящий для просмотра человеком.

Еще одна спецификация, называемая XPath, широко используется в XSLT. XPath - это функциональный язык для поиска информации в дереве XML. В XSLT он играет роль фильтра по образцу для поиска в документе данных, которые надо преобразовать.

Лично для меня, XPath стал наиболее сложной для понимания частью XSLT-инструментария. Одна из сторон XPath, доставившая мне особенно много неприятностей - это использование "осей" для того, чтобы "гонять" XSLT-процессор по документу в разных "направлениях". Описанная здесь техника основана на использовании трех различных осей и я надеюсь, что она послужит полезным примером мощи осей тем кому они, как и мне, оказались не по зубам.

Дерево из четырех палочек

Если вы внимательно рассмотрите Рисунок 1, вы заметите, что для того, чтобы нарисовать дерево нам нужно только четыре фигуры. Во-первых, каждый элемент присоединяется к дереву с помощью горизонтальной линии, идущей от центра вправо. Если элемент не является последним ребёнком своего родителя, он соединяется с деревом с помощью фигуры, похожей на повернутую на 90 градусов влево букву "T". Последний ребёнок присоединяется к дереву при помощи фигуры, похожей на "L".

Если элемент расположен в дереве глубже первого уровня иерархии, то слева от описанных выше соединителей появится один из двух других, по одному на каждого предка элемента. Если предок не является последним ребёнком своего родителя, то рисуется вертикальная линия, которая вместе с другими такими же линиями соединяет элемент со следующим элементом на этом уровне. Если элемент является последним у своего родителя, отображается пустая картинка-"распорка".

Для этой статьи я нарисовал четыре картинки: tree_tee, tree_corner, tree_bar, и tree_spacer (см. Рисунок 2, их также можно скачать по адресу www.sys-con.com/xml/sourcec.cfm). Все они соответствуют этим описаниям, я только добавил точку в середину пустого разделителя, чтобы было видно, когда он используется.

Теперь, проанализировав проблему, мы можем описать примерный алгоритм отрисовки дерева:

  1. Для каждого уровня от начала дерева до родителя текущего элемента рисуем пустой разделитель, если это последний элемент у своего родителя, и вертикальную линию если нет.
  2. Рисуем "L"-соединитель если текущий элемент является последним у своего родителя, и "T"-коннектор если нет.
  3. Отображаем название текущего элемента.

Один из моих сослуживцев красноречиво назвал последовательность картинок, составляемую на шагах 1 и 2 "заборчиком", что достаточно хорошо отражает действительность - вы как бы строите заборчик, в котором штакетинами служат наши картинки, по одной штакетине на каждый уровень, начиная от корня. Самая правая картинка всегда будет либо "T" либо "L" соединителем, а расположенные левее - либо вертикальными палочками, либо пустыми разделителями. Также мы используем термин "отображение элемента" для обозначение того, что рисуется справа от "заборчика" - в нашем случае это будет просто название элемента, отформатированное в соответствии с типом элемента. Поэтому, мы можем описать алгоритм так: "Для каждого элемента дерева рисуем "заборчик", потом отображаем элемент".

Но, как обычно, вся сложность заключается в мелочах. Поэтому давайте посмотрим, как нам реализовать XSLT.

Детали

Исходный документ, показанный на Рисунке 1, называется "book.xml" вы найдете его в Листинге 1. Это очень простой документ, содержащий в себе оглавление книги. В корневой элемент книги вложены элементы - главы, а в них, в свою очередь, вложены секции, в которые также могут быть вложены секции. У каждого элемента есть атрибут title, который используется для отображения названий в дереве. Как видите, этот документ очень прост, но принципы преобразования будут работать и для гораздо более сложных документов.

Стиль, который мы применим к XML-документу, называется "connected_tree.xsl", и он показан в Листинге 2. И снова, этот шаблон искусственно сделан простым, но с помощью идей, проиллюстрированных в нем, вы сможете делать гораздо более сложные преобразования.

Строчки 1-13 XSL-шаблона содержат стандартные заголовки, предшествующие любой трансформации в HTML.

Более интересные вещи начинаются со строки 17, в которой создается шаблон для обработки корневого элемента XML-документа. В этом шаблоне мы создаем статический HTML. Один из этих компонентов это встроенный CSS, в котором мы задаем отступы и границы для картинок, чтобы они соединялись меду собой без зазоров, а также выравниваем текст по вертикали, чтобы текст казался естественным продолжением крайней правой картинки.

В 28-й строке мы выводим название книги (значение атрибута title элемента book), заключенное в теги <b>...</b>, чтобы выводилось жирным шрифтом. После этого мы применяем подходящие шаблоны к его дочерним элементам, используя режим "line". В этом и всех остальных случаях применения шаблонов к дочерним элементам, они будут обрабатываться в порядке следования в документе. Сначала будет происходить обработка элемента, потом его дочерних элементов, и так далее, и таким образом мы получим нужное нам дерево.

Режимы (modes) позволят нам обрабатывать один и тот же элемент по-разному в зависимости от обстоятельств, что, как вы увидите, и является ключом к решению этой задачи. Режим "line" работает с отрисовкой всей линии, включая "заборчик" и отображение элемента. Другие режимы - "item" и "tree" - будут рассмотрены дальше.

Все элементы отрабатываются в режиме "line"одинаково, поэтому у нас есть только один шаблон с режимом "line", который обрабатывает для все элементы, он начинается в строке 36. Внутри этого шаблона мы полностью отрисовываем одну горизонтальную "линейку" нашего дерева. Мы заключаем вывод в <div> соответствующего класса, чтобы добиться отсутствия границ и выравнивания текста по вертикали. Внутри <div>-а находятся два блока. Первый, в строке 38, называется "graft", именно он и занимается построением "заборчика", ниже мы обсудим, как это происходит. Второй, в строке 39, снова вызывает apply-templates для текущего узла, но на этот раз в режиме "item", а не "line", как раньше. Вне <div>, конце шаблона, мы вызываем его для дочерних элементов, продолжая делать полный обход дерева.

Режим "item" используется для упоминавшегося ранее отображения объекта. Это происходит по-разному для каждого типа элементов. В этом примере для каждого из двух типов элементов, упомянутых в этой книге (chapter и section), определен свой шаблон для режима "item" (строки 46-52). Как я уже говорил - мы попросту выводим title объектов с различным форматированием для каждого из типа.

Итак, мы наконец подошли к самому интересному. Я уже упоминал выше, что шаблон "graft" (начинающийся со сроки 57) строит "заборчик" для вызвавшего его элемента. Как он это делает? Чтобы понять это, надо начать думать в обратном направлении - справа налево. Поэтому сейчас перейдите сразу к сроке 62, на которой мы рисуем коннектор, соединяющий элемент со всем остальным деревом. Как мы отмечали выше, это будет либо "L"-соединитель, если это последний дочерний элемент у своего родителя, либо "T"-соединитель. Именно так и работает этот код, и самое главное здесь это понять, как определяется, что данный элемент является последним ребенком своего родителя.

Для того, чтобы сделать это, мы должны использовать другую XPath-ось. Обычно при работе используется ось child, которая выбирает дочерние узлы текущего узла. Однако, помимо нее существует множество других осей, позволяющих перемещаться по документу в разных "направлениях". Первая ось, которую мы обсудим - following-sibling, которая позволяет с помощью которой можно выбрать все дочерние узлы того же родителя, что и текущий элемент, располагающиеся в документе после него. Эта ось используется в условии в строке 63. Если "following-sibling::*" возвращает непустую выборку, то условие возвратит значение true и мы используем "T"-соединитель, иначе, если выборка пустая, мы используем "L"-соединитель. Ось following-sibling (и парная ей preceding-sibling) очень удобны, если вам нужно сделать что-то со всеми оставшимися элементами своего уровня.

Итак, мы нарисовали самый правый элемент нашего "заборчика". А как насчет всего остального? Если помните, мы должны отрисовать по одному графическому элементу для каждой главы или раздела, являющихся родительскими для данного, причем это будут либо вертикальная линия, либо пустая картинка в зависимости от того, следуют ли за этим родительским элементом другие элементы на том же уровне. Половина решения должна быть очевидна из самой формулировки, но как нам посетить наших родителей, чтобы принять решение?

Ответ прост: с помощью другой оси - ancestor. В строке 59 вы увидите, что мы применяем шаблоны в режиме "tree" к узлам выбранным по оси "ancestor::*". Это значит "выбрать всех предков текущего узла, от корня и ниже, за исключением самого узла" А это именно то, что нам нужно, чтобы сгенерировать оставшуюся часть дерева, что мы и делаем в двух последних шаблонах, помеченных для использования в режиме "tree".

Первый шаблон, в строке 74, просто запрещает подстановку картинки для корневого узла (в нашем случае book). Мы уже имели дело с этим элементом в шаблоне "/book" ранее, поэтому нет смысла трогать его еще раз.

Второй шаблон, использует для выбора между картинкой с вертикальной линией и пустой картинкой логику, основанную на использовании оси following-sibling, которую мы уже обсуждали раньше.

Путешествие в мир XSLT продолжается

Вот и все! Теперь, применив XSLT-шаблон к исходному XML, мы получим HTML-дерево, показанное на Рисунке 1. Есть много способов сделать это, я для таких экспериментов обычно использую Apache Xalan из командной строки. Работает это следующим образом (конечно, если вы его уже скачали, установили и внесли в CLASSPATH):

Не забудьте, что здесь описан только один из способов отрисовки связанного дерева, и существует еще множество способов подстроить это под себя, расширить, улучшить и как-то ещё "повертеть в руках". По моему собственному опыту, лучший способ разобраться в XSLT - больше экспериментировать, поэтому призываю вас "поиграть" с кодом connected_tree.xsl и book.xml и посмотреть, что получится. Многое в XSLT и XPath может поначалу показаться чересчур сложным и непонятным, но позже вы с удивлением обнаружите, что на самом деле это очень даже разумные подходы. А после этого сможете и сами поделиться интересными находками с другими.

Об авторе

Craig Berry работает главным архитектором в PortBlue Corporation (www.portblue.com), софтверной компании из Лос-Анджелеса, разрабатывающей продвинутую экспертную систему, основанную на технологии J2EE. Он работает в области проектирования и разработки ПО уже 20 лет, в самых различных областях, начиная от искусственного интеллекта и заканчивая распределенным потоковым видео.

Рисунок 1

Рисунок 2

Исходники

Листинг 1


<?xml version="1.0"?>
<book title="XML For Fun and Profit">
<chapter title="A Day at the Beach with XML">
<section title="XML Surfing">
<section title="The 'Cowabunga' entity"/>
<section title="Gremmies and XPath"/>
</section>
<section title="XML Sandcastles">
<section title="How Wet is the Sand?">
<section title="The Seashell Environment"/>
<section title="Getting Kelp"/>
</section>
<section title="The Tide and Long Term Stability Issues"/>
</section>
</chapter>
<chapter title="The XML Circus">
<section title="Lions and Tigers and Parsers!"/>
<section title="The W3C Standards Clown Car">
<section title="Loose and Strict Clown Compliance"/>
</section>
</chapter>
</book>
 

Листинг 2


<?xml version="1.0"?>
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">
<xsl:output
method="html"
encoding="UTF-8"
indent="yes"
version="1.0"
omit-xml-declaration="yes"
media-type="text/html"
standalone="yes"
/>

<!-- Шаблоны для генерации текстового контента -->

<xsl:template match="/book">
<html>
<head>
<title>XML Book Outline</title>
<style type="text/css">
body { font-size: smaller }
div, img { border: 0px; margin: 0px; padding: 0px }
div.Node * { vertical-align: middle }
</style>
</head>
<body>
<b><xsl:value-of select="@title"/></b>
<xsl:apply-templates mode="line"/>
</body>
</html>
</xsl:template>

<!-- Рисуем каждую строку дерева -->

<xsl:template match="*" mode="line">
<div class="Node">
<xsl:call-template name="graft"/>
<xsl:apply-templates select="." mode="item"/>
</div>
<xsl:apply-templates mode="line"/>
</xsl:template>

<!-- Отображаем различные типы элементов -->

<xsl:template match="chapter" mode="item">
<i><xsl:value-of select="@title"/></i>
</xsl:template>

<xsl:template match="section" mode="item">
<xsl:value-of select="@title"/>
</xsl:template>

<!-- Шаблоны, используемые для генерации "заборчика" из различных соединителей -->

<xsl:template name="graft">
<!-- Отрисовываем картинки-соединители для всех предков -->
<xsl:apply-templates select="ancestor::*" mode="tree"/>

<!-- Рисуем коннектор для текущего узла -->
<xsl:choose>
<xsl:when test="following-sibling::*">
<img src="tree_tee.gif"/>
</xsl:when>
<xsl:otherwise>
<img src="tree_corner.gif"/>
</xsl:otherwise>
</xsl:choose>
</xsl:template>

<!-- Запрещаем отрисовку соединителя для корневого узла -->

<xsl:template match="book" mode="tree"/>

<!-- Рисуем соединители для всех остальных узлов -->

<xsl:template match="*" mode="tree">
<xsl:choose>
<xsl:when test="following-sibling::*">
<img src="tree_bar.gif"/>
</xsl:when>
<xsl:otherwise>
<img src="tree_spacer.gif"/>
</xsl:otherwise>
</xsl:choose>
</xsl:template>

</xsl:stylesheet>
 

Перевод: Корнеев Михаил, Юрашку Денис
Источник: http://phpclub.ru/detail/




Рубрика: PHP




HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....

Html

HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.


Подробнее... | Рубрика: Html | Добавлено: 22.12.2008

asp.net: ListView с разных сторон.

.NET компоненты

Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....

.NET компоненты

Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Остальные статьи:

VivaMP - инструмент для OpenMP
Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени...
Windows Vista SP2: что внутри и что важно?
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия