« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Сортировка таблицы средствами JavaScript

Функция AccessResource

Как организовать двойную парольную защиту данных в Oracle

Групповые политики Windows XP в Рабочей Группе.

Полезные функции работы со строками

Создание простого шифровальщика и дешифровальщика на PHP

SlideShow на JavaScript

ГЛАВА 16. Получение метаданных с помощью отражения

Строковые функции MySQL4

Объекты формы




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 188
Пользователей: 0

Статьи:: Графика и игроделание DirectX, OpenGL etc.) :: Основы OpenGL :: Где взять OpenGL и другое ПО



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Где взять OpenGL и другое ПО



Здесь я перечислю необходимый инструментарий для работы с книгой, и где его можно раздобыть. По минимуму вам нужен сишный компилятор и библиотека OpenGL. Основная масса примеров рассматриваются с привязкой MSVisualC++6.0, однако вы можете использовать любой другой, например фирмы Inprise, в прошлом Borland. Все примеры переносимы на другие платформы, где имеется Auxiliary Library - заголовочный файл glaux.h и линковочный модуль в Windows glaux.lib, в другой ОС он может называться по-другому. Для работы с этой книгой я рекомендую вам все же использовать MSVisualC++6.0. В книге используется OpenGL от Microsoft. Также существует реализация OpenGL от Silicon Graphics. Эта библиотека работает на 15-20% быстрее, чем фирмы Microsoft. Неудобство ее использования состоит в том, что вам придется распространять ее вместе со своими приложениями, в то время как библиотека корпорации Microsoft входит в поставку Windows и поэтому имеется на всех компьютерах.

Компилятор языка Си, как вы понимаете, покупается у соответствующего производителя. Исходный текст библиотеки GLAUX вы найдете в MSDN(Platform SDK->Reference-> Code Samples->Graphica->OpenGL->GLAUX). Ниже перечислено программное обеспечение, которое можно скопировать в Интернет:

 

OpenGL от Silicon Graphics http://itsoft.miem.edu.ru/files/opengl2.exe
Magician(OpenGL for Java) http://www.arcana.co.uk/products/magician
У меня на сервере имеется дистрибутив именно, той версии, которая рассматривается в книге, а то боюсь, они что-нибудь новое выпустят и оно будет не совместимо со старой версией. В дистрибутив входит программка для проверки правильности установки. Ее можно запустить из windows нажав кнопку Start->Programms->Magician->Test_Magician или Пуск->Программы->Magician->Test_Magician http://itsoft.miem.edu.ru/files/magician.exe
Исходные тексты программ моей книги http://itsoft.miem.edu.ru/files/ogl_sources.zip
Дистрибутив библиотека GLUT для работы с Microsoft OpenGL(opengl32.dll, glu32.dll) http://itsoft.miem.edu.ru/files/glut_ms.exe
Дистрибутив библиотека GLUT для работы с Silicon Graphics OpenGL(opengl.dll, glu.dll) http://itsoft.miem.edu.ru/files/glut_sgi.exe
Исходный код библиотеки GLUT http://itsoft.miem.edu.ru/files/glut_src.exe
Дистрибутив библиотеки GLAUX с исправленными мной ошибками http://itsoft.miem.edu.ru/files/glaux_it.exe
Исходный код библиотеки GLAUX с исправленными мной ошибками http://itsoft.miem.edu.ru/files/glaux_it_src.exe
Дистрибутив библиотеки GLAUX без исправлений http://itsoft.miem.edu.ru/files/glaux.exe
Исходный код библиотеки GLAUX без исправлений http://itsoft.miem.edu.ru/files/glaux_src.exe
Первоисточник книги и поддержка http://itsoft.miem.edu.ru

Авторские права и условия распространения книги

Книга состоит из двух частей. Первая часть содержит основные сведения, вторая еще не написана. В электронном виде книга распространяется бесплатно. Все права на данную книгу принадлежат мне(Игорю Тарасову). Никакая часть книги не может продаваться и использоваться для получения коммерческой выгоды без моего согласия. Вы можете свободно копировать и распространять электронную версию книги и программы, но только в том составе, который находится на моем сервере http://opengl.org.ru, с указанием первоисточника и моих авторских прав. Без моего согласия запрещается изменять содержание, гиперссылки и что-либо в книге. В мае 2000г выходит бумажный вариант, в нем будут дополнительная информация не опубликованная в электронном варианте. Рекомендую вам зарегистрировать у нас на сервере, чтобы я вас своевременно проинформировал об исправлениях и новых версиях. Книга постоянно пополняется новыми материалами. Я оставляю за собой право сократить электронную версию книги. Свои замечание и отзывы направляйте по адресу itarasov@rtuis.miem.edu.ru или опубликуйте их в гостевой книге или форуме.

Глоссарий

    auxDIBImageLoad, 35
    auxIdleFunc, 56
    auxInitDisplayMode, 56
    auxInitPosition, 56
    auxInitWindow, 56
    auxKeyFunc, 18
    auxMainLoop, 56
    auxMouseFunc, 18
    auxReshapeFunc, 56
    auxSolidBox, 9
    auxSolidCone, 9
    auxSolidCube, 9
    auxSolidCylinder, 9
    auxSolidIcosahedron, 9
    auxSolidOctahedron, 9
    auxSolidSphere, 9
    auxSolidTeapot, 9
    auxSolidTorus, 9
    auxWireBox, 9
    auxWireCone, 9
    auxWireCube, 9
    auxWireCylinder, 9
    auxWireIcosahedron, 9
    auxWireOctahedron, 9
    auxWireTeapot, 9
    auxWireTorus, 9
    GL_ALPHA_TEST, 30
    GL_AMBIENT, 50
    GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, 50
    GL_BACK, 25, 50
    GL_BLEND, 30
    GL_CLAMP, 43
    GL_CLIP_PLANE, 32
    GL_DECAL, 42
    GL_DIFFUSE, 50
    GL_EMISSION, 50
    GL_FILL, 25
    GL_FLAT, 29
    GL_FRONT, 25, 50
    GL_FRONT_AND_BACK, 25, 50
    GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, 51
    GL_LIGHTING, 49
    GL_LINE, 25
    GL_LINE_LOOP, 23
    GL_LINE_STIPPLE, 23
    GL_LINE_STRIP, 23
    GL_LINEAR, 41
    GL_LINES, 23
    GL_MODELVIEW, 59
    GL_MODULATE, 42
    GL_NEAREST, 41
    GL_POINT, 25
    GL_POINT_SMOOTH, 22
    GL_POINTS, 21
    GL_POLYGON, 26
    GL_POLYGON_STIPPLE, 33
    GL_PROJECTION, 59
    GL_QUAD_STRIP, 26
    GL_QUADS, 26
    GL_REPEATE, 43
    GL_SHININESS, 50
    GL_SMOOTH, 29
    GL_SPECULAR, 50
    GL_TEXTURE_1D, 39
    GL_TEXTURE_2D, 39
    GL_TRIANGLE_FAN, 25
    GL_TRIANGLE_STRIP, 25
    GL_TRIANGLES, 25
    glBegin, 21
    glBindTexture, 39
    glClipPlane, 32
    glColor, 8
    glCopyPixels, 36
    glDrawPixels, 36
    glEnd, 21
    glFrustum, 58
    glGenTextures, 39
    glLightModel, 49
    glLineStipple, 23
    glLineWidth, 16, 23
    glLoadIndentity, 58
    glMaterialfv, 50
    glMatrixMode, 58
    glOrtho, 58
    glPixelStore, 36
    glPixelZoom, 36
    glPointSize, 21
    glPolygonMode, 25
    glPolygonStipple, 33
    glPopMatrix, 10
    glPushMatrix, 10
    glRasterPos2d, 36
    glRotate, 10, 12
    glShadeModel, 29
    glTexCoord, 44
    glTexEnv, 42
    glTexImage2D, 40
    glTexParameter, 41
    glTranslate, 10
    GLU_FILL, 28
    GLU_LINE, 28
    GLU_POINT, 28
    gluBuild2DMipmaps, 40
    gluCylinder, 27
    gluDeleteQuadric, 28
    gluDisk, 27
    gluLookAt, 58
    gluNewQuadric, 28
    gluPartialDisk, 27
    gluQuadricDrawStyle, 28
    GLUquadricObj, 27
    gluQuadricTexture, 45
    gluScaleImage, 36
    gluSphere, 27
    glVertex, 21
    glViewport, 58



Рубрика: Основы OpenGL




HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....

Html

HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.


Подробнее... | Рубрика: Html | Добавлено: 22.12.2008

asp.net: ListView с разных сторон.

.NET компоненты

Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....

.NET компоненты

Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Остальные статьи:

VivaMP - инструмент для OpenMP
Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени...
Windows Vista SP2: что внутри и что важно?
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия