« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Знакомство с компонентами

Боевой конь за 10 минут

Функция AccessResource

Функция DestroyWindow

Сценарий использования OpenXML для соединения систем документооборота

Настройка сервисов в Windows2000/XP/2003

Как писать драйвера (часть 2)

Защита include-модулей от несанкционированного доступа на сайте

Описание функций C (Си) / C++ - getpid

Обзор компонентов InternetExpress - Часть 1




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 105
Пользователей: 0

Статьи:: Графика и игроделание DirectX, OpenGL etc.) :: Direct3D :: Использование полноэкранного режима D3D8



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Использование полноэкранного режима D3D8



В предыдущем уроке мы научились создавать и отображать простейшие примитивы (треугольники) в двухмерном пространстве. Они были нам необходимы для наглядного представления настоящего урока. Теперь мы научимся использовать D3D8 в полноэкранном режиме. Данная тема не освещена в известных мне источниках, так что надеюсь вам данный урок тоже поможет и будет полезен.

Для использования D3D8 в полноэкранном режиме нам необходимо знать, как необходимо производить инициализацию, кроме того, нам будет необходимо научиться производить обнаружение доступных видео режимов.

Создадим для этого примера и последующей работы диалоговое окно следующего вида :

здесь мы можем выбирать между режимом отображения (оконное или полноэкранное) и выбирать размер окна (для оконного) или разрешение, глубину и частоту обновления экрана (для полноэкранного режима).

Для работы этого диалога нам необходима вызвать функцию его отображения в функции AppInit () :


if(!DialogBox (hThisInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_STARTUP), 0 , 
			(DLGPROC) StartUp_dlg_proc)) return false;

создать несколько необходимых переменных, которые мы будем использовать для хранения информации о том, используем ли мы полный экран, если НЕТ, то нам понадобятся две переменные для хранения выбраного размера окна, а если ДА, то струтура для хранения данных об выбранном режиме экрана :


bool isFullScreen=false;		// is our app Full screen or not
int ScreenX=0, ScreenY=0;	// use this if 'not'
D3DDISPLAYMODE d3ddm;		// use this if 'yes'

а также создать для этого диалога функцию обработки сообщений :


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: StartUp_dlg_proc ()
// Desc: 
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL CALLBACK StartUp_dlg_proc (HWND hWndD, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HWND hSMlist = GetDlgItem (hWndD, IDC_SCREENMODESW);
	HWND hFSMlist = GetDlgItem (hWndD, IDC_SCREENMODESFS);

	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		{
		SendDlgItemMessage (hWndD, IDC_WINDOWED, BM_SETCHECK, 1, 0);

		ComboBox_ResetContent (hSMlist);
		ComboBox_ResetContent (hFSMlist);

		ComboBox_AddString (hSMlist, "300 x 200");
		ComboBox_AddString (hSMlist, "320 x 240");
		ComboBox_AddString (hSMlist, "400 x 300");
		ComboBox_AddString (hSMlist, "512 x 384");
		ComboBox_AddString (hSMlist, "640 x 400");
		ComboBox_AddString (hSMlist, "640 x 480");
		ComboBox_AddString (hSMlist, "800 x 600");
		ComboBox_AddString (hSMlist, "1024 x 768");
		ComboBox_AddString (hSMlist, "1280 x 1024");
		ComboBox_SetCurSel (hSMlist, 5);


		LPDIRECT3D8 p_d3dt = Direct3DCreate8 (D3D_SDK_VERSION);
		D3DDISPLAYMODE d3ddm2;
		int allVideoModes = p_d3dt->GetAdapterModeCount (D3DADAPTER_DEFAULT);
		for (int i=0; i<allVideoModes; i++)
		{
			p_d3t->EnumAdapterModes (D3DADAPTER_DEFAULT, i, &d3ddm2);
			char str[30];
			int bpp=0;
			if(d3ddm2.Format == D3DFMT_X1R5G5B5) bpp=16;
			if(d3ddm2.Format == D3DFMT_R5G6B5) bpp=16;
			if(d3ddm2.Format == D3DFMT_A1R5G5B5) bpp=16;
			if(d3ddm2.Format == D3DFMT_A4R4G4B4) bpp=16;
			if(d3ddm2.Format == D3DFMT_X4R4G4B4) bpp=16;
			if(d3ddm2.Format == D3DFMT_R8G8B8) bpp=24;
			if(d3ddm2.Format == D3DFMT_X8R8G8B8) bpp=32;
			if(d3ddm2.Format == D3DFMT_A8R8G8B8) bpp=32;
			sprintf(str,
 				"%dx%dx%d _ %dhz",
				d3ddm2.Width, d3ddm2.Height, 
				bpp, d3ddm2.RefreshRate);
			ComboBox_AddString (hFSMlist, str);
		};
		_RELEASE_ (p_d3dt);
		ComboBox_SetCurSel (hFSMlist, 0);

		EnableWindow (hSMlist, true);
		EnableWindow (hFSMlist, false);

		}
		break;
	case WM_COMMAND:  
		switch (LOWORD(wParam))
		{
		case IDC_WINDOWED:
			EnableWindow (hSMlist, true);
			EnableWindow (hFSMlist, false);
			break;
	
		case IDC_FULLSCREEN:
			EnableWindow (hSMlist, false);
			EnableWindow (hFSMlist, true);
			break;

		case IDOK:
			isFullScreen=false;
			if(SendDlgItemMessage(hWndD,
					IDC_FULLSCREEN, 
					BM_GETCHECK, 0, 0)) 
							isFullScreen=true;
			
			if(isFullScreen)
			{
				LPDIRECT3D8 p_d3dt = Direct3DCreate8 (D3D_SDK_VERSION);
				int dwItem = ComboBox_GetCurSel (hFSMlist);
				p_d3dt->EnumAdapterModes (D3DADAPTER_DEFAULT, 
								dwItem, &d3ddm);
				_RELEASE_ (p_d3dt);
			}
			else
			{
				int dwItem = ComboBox_GetCurSel (hSMlist);
				if(dwItem==0) ScreenX=300, ScreenY=200;
				if(dwItem==1) ScreenX=320, ScreenY=240;
				if(dwItem==2) ScreenX=400, ScreenY=300;
				if(dwItem==3) ScreenX=512, ScreenY=384;
				if(dwItem==4) ScreenX=640, ScreenY=400;
				if(dwItem==5) ScreenX=640, ScreenY=480;
				if(dwItem==6) ScreenX=800, ScreenY=600;
				if(dwItem==7) ScreenX=1024, ScreenY=768;
				if(dwItem==8) ScreenX=1280, ScreenY=1024;
			};

			EndDialog (hWndD, true);
			break;

		case IDCANCEL:
			EndDialog (hWndD, false);
			break;
		};
	default:
		break;
	};
	return false;
};

Данная функция обработки весьма простая и я надеюсь здесь все понятно, единственные важные строки, в которых мы производим обнаружение доступных нам видеорежимов :


LPDIRECT3D8 p_d3dt = Direct3DCreate8 (D3D_SDK_VERSION);
D3DDISPLAYMODE d3ddm2;
int allVideoModes = p_d3dt->GetAdapterModeCount (D3DADAPTER_DEFAULT);
for (int i=0; i<allVideoModes; i++)
{
	p_d3dt->EnumAdapterModes (D3DADAPTER_DEFAULT, i, &d3ddm2);
	char str[30];
	int bpp=0;
	if(d3ddm2.Format == D3DFMT_X1R5G5B5) bpp=16;
	if(d3ddm2.Format == D3DFMT_R5G6B5) bpp=16;
	if(d3ddm2.Format == D3DFMT_A1R5G5B5) bpp=16;
	if(d3ddm2.Format == D3DFMT_A4R4G4B4) bpp=16;
	if(d3ddm2.Format == D3DFMT_X4R4G4B4) bpp=16;
	if(d3ddm2.Format == D3DFMT_R8G8B8) bpp=24;
	if(d3ddm2.Format == D3DFMT_X8R8G8B8) bpp=32;
	if(d3ddm2.Format == D3DFMT_A8R8G8B8) bpp=32;
	sprintf(str, "%dx%dx%d _ %dhz", d3ddm2.Width, d3ddm2.Height, bpp, d3ddm2.RefreshRate);
	ComboBox_AddString (hFSMlist, str);
};
_RELEASE_ (p_d3dt);

Здесь -

-- мы сначала создаем временный интерфейс D3D8, необходимый нам для получения информации о доступных видеорежимах ( LPDIRECT3D8 p_d3dt = Direct3DCreate8 (D3D_SDK_VERSION); ),
-- затем получаем общее их количество ( int allVideoModes = p_d3dt->GetAdapterModeCount (D3DADAPTER_DEFAULT); ),
-- и последнее - для каждого видеорежима мы получаем данные которые его описывают (как то ширина, высота, глубина цвета - точнее формат поверхности, и частоту обновления) ( p_d3dt->EnumAdapterModes (D3DADAPTER_DEFAULT, i, &d3ddm2); )

потом по полученой информации о формате поверхности, мы решаем какую глубину цвета это обозначает
и затем заносим полученные данные в список, из которого мы можем его выбрать.

 

После того как наш диалог отработал, и мы уже знаем необходимую нам информацию мы переходим к следующему шагу - создание окна. В зависимости от того, используем ли мы полноэкранный режим или нет, мы должны создавать окно с разными параметрами :


	if(isFullScreen)
	{
		hWnd = CreateWindowEx (
			WS_EX_TOPMOST,
			APPNAME,
			APPTITLE,
			WS_POPUP,
			0, 0, 
			d3ddm.Width,
			d3ddm.Height,
			NULL,
			NULL,
			hThisInst,
			NULL);
	}
	else
	{
		int sx = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
		int sy = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);

		hWnd = CreateWindowEx (
			WS_EX_TOPMOST,
			APPNAME,
			APPTITLE,
			WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU,
			sx/2-ScreenX/2, sy/2-ScreenY/2,
			ScreenX,
			ScreenY,
			NULL,
			NULL,
			hThisInst,
			NULL);
	};

And also with different parameters we should do initialization D3D8 :


	p_d3d = Direct3DCreate8 (D3D_SDK_VERSION);

	D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
	ZeroMemory (&d3dpp, sizeof(d3dpp));

	if(isFullScreen)
	{
		d3dpp.BackBufferWidth = d3ddm.Width;
		d3dpp.BackBufferHeight = d3ddm.Height;
		d3dpp.BackBufferCount = 3;
		d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = d3ddm.RefreshRate;
	}
	else
		p_d3d->GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);

	d3dpp.Windowed = !isFullScreen;
	d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
	d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

Здесь нам интересны строчки инициализации полноэкранного режима.

-- сначала устанавливаем ширину и высоту экрана,
-- количество вторичных буферов,
-- частоту обновления экрана,

-- потом устанавливаем флаг того, что мы не будем использовать оконное приложение ( d3dpp.Windowed = false;   //   ! isFullScreen )
-- и задаем формат, нам необходимый,
-- и метод обновления экрана.

 

Все остальное остается без изменений.

На этом данный урок заканчивается...




Рубрика: Direct3D




HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....

Html

HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.


Подробнее... | Рубрика: Html | Добавлено: 22.12.2008

asp.net: ListView с разных сторон.

.NET компоненты

Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....

.NET компоненты

Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Остальные статьи:

VivaMP - инструмент для OpenMP
Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени...
Windows Vista SP2: что внутри и что важно?
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия