| « Поставить закладку » « Сделать стартовой » | |||
|
|||
|
Статьи:: Графика и игроделание DirectX, OpenGL etc.) :: Direct3D :: Создание и отрисовка одного треугольника
Создание и отрисовка одного треугольника
После того, как мы создали с вами простое приложение и инициализировали D3D8, мы можем начать рисовать то, что нам необходимо. В данном уроке мы научимся создавать и рисовать одиночный треугольник (точнее два треугольника :). Я надеюсь, что вы уже знакомы с основами трехмерной геометрии, поэтому не буду здесь приводит выкладки по данной теме. Приступим сразу к реализации данных принципов с использованием D3D8. Начнем с реализации и отрисовки двухмерных треугольников. Мы будем использовать концепцию буферов вершин (Vertex buffers) - они используются для хранения и отображения вершин. Вершины могут быть объявлены многими различными способами указанием пользовательской структуры для одной вершины и соответствующего пользовательского гибкого формата вершины (flexible vertex format - FVF). Для формата вершины мы будем использовать нижеследующее объявление :
struct CUSTOMVERTEX { FLOAT x, y, z, rhw; DWORD color; };
оно показывает, что у нашей вершины будут такие параметры, как положение ( X , Y , Z ), для уже трансформированной вершины (у нас двухмерный случай, не забыли?) параметр RHW , и цвета ( color ). Далее нам необходимо объявить FVF : #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE ) мы показываем, что наша вершина содержит компоненты положения и трансформации ( D3DFVF_XYZRHW ) и компоненту цвета( D3DFVF_DIFFUSE ). Далее, после того как у нас объявлен формат вершины, мы можем инициализировать вершины в буфере вершин. Для этого нам понадобится указатель на интерфейс буфера вершин IDirect3DVertexBuffer8 : LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 p_VertexBuffer = NULL; // our VertexBuffer Теперь все первоначальные настройки у нас готовы и мы можем приступать к самой интересной части - инициализация вершин и вывод треугольников на экран. Начнем, соответственно, с инициализации вершин в буфере вершин :
CUSTOMVERTEX g_Vertices[] =
{
{ 60.0f, 60.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
{ 200.0f, 60.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, },
{ 60.0f, 200.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff0000ff, },
{ 80.0f, 220.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff0000ff, },
{ 220.0f, 80.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, },
{ 220.0f, 220.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffffff00, },
};
p_d3d_Device->CreateVertexBuffer (6*sizeof(CUSTOMVERTEX), 0,
D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
D3DPOOL_DEFAULT,
&p_VertexBuffer);
VOID* pVertices;
p_VertexBuffer->Lock (0, sizeof(g_Vertices), (BYTE**)&pVertices, 0);
memcpy (pVertices, g_Vertices, sizeof(g_Vertices));
p_VertexBuffer->Unlock();
-- Сперва мы инициализируем наши вершины, всего
шеть штук, задаем им необходимые параметры положения и цвета. -- Блокируем буфер вершин для доступа, Теперь у нас есть готовый к дальнейшей работе буфер вершин. Теперь нам необходимо отобразит на экране. Делаем это следующим образом, в функцию отрисовки экрана RenderScreen() , между строками начала и конца сцены, вставляем следующие строки, которые будут рисовать наши треугольники : p_d3d_Device->SetVertexShader (D3DFVF_CUSTOMVERTEX); p_d3d_Device->SetStreamSource (0, p_VertexBuffer, sizeof(CUSTOMVERTEX)); p_d3d_Device->DrawPrimitive (D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 2); -- Первой строкой мы даем знать D3D о том, какой
тип вершин мы будем сейчас использовать. Теперь запустив приложение вы должны увидеть нечто следующее :
Вот и все... Ах да, чуть не забыл, после работы с интерфейсом буфера вершин, его также необходимо удалить в функции DestroyDirect3D8() : _RELEASE_ (p_VertexBuffer); Вот теперь все... Рубрика: Direct3D
HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....
HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.
Подробнее... |
Рубрика: Html
| Добавлено: 22.12.2008
asp.net: ListView с разных сторон.
Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.
Подробнее... |
Рубрика: .NET компоненты
| Добавлено: 22.12.2008
Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....
Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.
Подробнее... |
Рубрика: .NET компоненты
| Добавлено: 22.12.2008
Остальные статьи: |
Цитата дня (все,добавить):
|
Realcoding.NET
© 2003-2008 |
Контакты |
Реклама на сайте
|