| « Поставить закладку » « Сделать стартовой » | |||
|
|||
|
Статьи:: Графика и игроделание DirectX, OpenGL etc.) :: Direct3D :: Создание D3D8 работающего в оконном режиме
Создание D3D8 работающего в оконном режиме
Самое простое приложение необходимое нам для дальнейшей работы мы создали. Теперь попробуем сделать так, чтобы у нас в этом окне работало D3D8. Инициализируем самые необходимые параметры и запустим цикл отрисовки. В ранее приведенном коде у нас добавится несколько фрагментов. Начнем с первого - подключение необходимых файлов : #include <d3d8.h> #pragma comment (lib, "d3d8.lib") Данным образом мы подключаем заголовочный и библиотечный файлы необходимые для компиляции нашего приложения с D3D8. Теперь создадим необходимые нам интерфейсы : LPDIRECT3D8 p_d3d = NULL; // our main d3d8 interface LPDIRECT3DDEVICE8 p_d3d_Device = NULL; // our d3d8 device Первый - это указатель на интерфейс IDirect3D8 - главный интерфейс для всей работы с графикой. Второй отвечает за устройство D3D - то, что будет непосредственно работать и обрабатывать нашу трехмерную графику. Теперь займемся непосредственной инициализацией, в функцию инициализации приложения AppInit() вставим следующие строки : p_d3d = Direct3DCreate8 (D3D_SDK_VERSION); D3DDISPLAYMODE d3ddm; p_d3d->GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory (&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = true; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; p_d3d->CreateDevice (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &p_d3d_Device); -- Сперва мы создаем интерфейс D3D8, который
является самым основным. После того, как мы создали D3D, мы можем работать с ним, а конкретнее - мы можем уже сейчас начинать отрисовку экрана средствами D3D. Для этого нам нужно в уже созданную нами ранее функцию RenderScreen() вставить нижеследующие строки : static int c=0; p_d3d_Device->Clear (0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB (0, 0, c++), 1.0f, 0); p_d3d_Device->BeginScene (); p_d3d_Device->EndScene (); p_d3d_Device->Present (NULL, NULL, NULL, NULL); -- переменная нам нужна для показа некоторого
эффекта, что бы вы могли убедиться, что наше приложение и D3D работают. Теперь откомпилировав и запустив это приложение, вы увидите, что оно работает. Но это еще не все. После того как наше приложение отработало нам необходимо удалить все созданные нами интерфейсы и занятые нами ресурсы. Для этого в функцию WinMain() добавим, в самом конце, строку вызова функции удаления : DestroyDirect3D8 (); и создадим саму эту функцию :
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: DestroyDirect3D8 ()
// Desc:
//-----------------------------------------------------------------------------
void DestroyDirect3D8 (void)
{
_RELEASE_ (p_d3d_Device);
_RELEASE_ (p_d3d);
};
вот теперь все... Рубрика: Direct3D
HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....
HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.
Подробнее... |
Рубрика: Html
| Добавлено: 22.12.2008
asp.net: ListView с разных сторон.
Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.
Подробнее... |
Рубрика: .NET компоненты
| Добавлено: 22.12.2008
Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....
Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.
Подробнее... |
Рубрика: .NET компоненты
| Добавлено: 22.12.2008
Остальные статьи: |
Цитата дня (все,добавить):
|
Realcoding.NET
© 2003-2008 |
Контакты |
Реклама на сайте
|