« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Функция AccessResource

Учет всех доходов

Ajax табы

Приложение. Система команд процессоров Intel

Функция GetSystemMenu

Изучаем компоненты Borland C++ Builder

Модульное программирование на PHP или как написать маленький портал

Защита от SoftIce

Меню и диалог

ГЛАВА 8 Строки и регулярные выражения




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 217
Пользователей: 0

Статьи:: Графика и игроделание DirectX, OpenGL etc.) :: Direct3D :: Создание D3D8 работающего в оконном режиме



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Создание D3D8 работающего в оконном режиме



Самое простое приложение необходимое нам для дальнейшей работы мы создали. Теперь попробуем сделать так, чтобы у нас в этом окне работало D3D8. Инициализируем самые необходимые параметры и запустим цикл отрисовки.

В ранее приведенном коде у нас добавится несколько фрагментов. Начнем с первого - подключение необходимых файлов :


#include <d3d8.h>
#pragma comment (lib, "d3d8.lib")

Данным образом мы подключаем заголовочный и библиотечный файлы необходимые для компиляции нашего приложения с D3D8.

Теперь создадим необходимые нам интерфейсы :


LPDIRECT3D8             p_d3d        = NULL; // our main d3d8 interface
LPDIRECT3DDEVICE8       p_d3d_Device = NULL; // our d3d8 device

Первый - это указатель на интерфейс IDirect3D8 - главный интерфейс для всей работы с графикой. Второй отвечает за устройство D3D - то, что будет непосредственно работать и обрабатывать нашу трехмерную графику.

Теперь займемся непосредственной инициализацией, в функцию инициализации приложения AppInit() вставим следующие строки :


p_d3d = Direct3DCreate8 (D3D_SDK_VERSION);
	
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
p_d3d->GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
ZeroMemory (&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = true;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;

p_d3d->CreateDevice (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, 
			D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &p_d3d_Device);

-- Сперва мы создаем интерфейс D3D8, который является самым основным.
-- Затем мы получаем информацию о текущем режиме разрешения экрана и его параметрах. Это не обходимо в дальнейшем при создании устройства D3D, нам необходимо знать формат поверхности вторичного буфера.
-- Далее идут строки инициализации параметров представления. Мы говорим, что будем использовать оконный режим ( d3dpp.Windowed = true ), указываем необходимый нам метод обновления экрана ( d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD ), и устанавливаем формат поверхности вторичного буфера ( d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Forma t).
-- Последней строкой мы инициализируем и создаем устройство D3D. Оно у нас будет принадлежать первичному видеоадаптеру ( D3DADAPTER_DEFAULT ), работать с использованием аппаратного ускорения ( D3DDEVTYPE_HAL ), его оконным контекстом будет hWnd , будет использовать программную обработку вершин ( D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ), будет использовать нами ранее установленные параметры представления ( &d3dpp ), и представляемое устройство будет содержаться по указателю p_d3d_Device .

После того, как мы создали D3D, мы можем работать с ним, а конкретнее - мы можем уже сейчас начинать отрисовку экрана средствами D3D. Для этого нам нужно в уже созданную нами ранее функцию RenderScreen() вставить нижеследующие строки :


static int c=0;
p_d3d_Device->Clear (0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB (0, 0, c++), 1.0f, 0);
p_d3d_Device->BeginScene ();
p_d3d_Device->EndScene ();
p_d3d_Device->Present (NULL, NULL, NULL, NULL);

-- переменная нам нужна для показа некоторого эффекта, что бы вы могли убедиться, что наше приложение и D3D работают.
-- затем мы очищаем наше устройство - в данном случае мы очищаем вторичный буфер определенным ( D3DCOLOR_XRGB (0, 0, c++) ) цветом. У нас этот цвет будет постепенно изменяться - от черного к синему.
-- далее у нас идет строка начала сцены -
-- далее у нас идет строка конца сцены - собственно говоря, между этими строками и происходит отрисовка всего составляющего нашу сцену. Пока у нас между ними ни чего нет - т.е. нет и сцены, точнее она пока пустая.
-- последней строкой идет вызов методы для отрисовки всего того, что мы состроили на экране монитора.

Теперь откомпилировав и запустив это приложение, вы увидите, что оно работает. Но это еще не все. После того как наше приложение отработало нам необходимо удалить все созданные нами интерфейсы и занятые нами ресурсы. Для этого в функцию WinMain() добавим, в самом конце, строку вызова функции удаления :


DestroyDirect3D8 ();

и создадим саму эту функцию :


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: DestroyDirect3D8 ()
// Desc: 
//-----------------------------------------------------------------------------
void DestroyDirect3D8 (void)
{
	_RELEASE_ (p_d3d_Device);
	_RELEASE_ (p_d3d);
};

вот теперь все...




Рубрика: Direct3D




HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....

Html

HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.


Подробнее... | Рубрика: Html | Добавлено: 22.12.2008

asp.net: ListView с разных сторон.

.NET компоненты

Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....

.NET компоненты

Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Остальные статьи:

VivaMP - инструмент для OpenMP
Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени...
Windows Vista SP2: что внутри и что важно?
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия