« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Создание установочной дискеты

Функция ShowCursor

Основы разработки прикладных виртуальных драйверов

Функция AccessResource

Скрытие программ в Visual C++

Раннее связывание клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) с компонентами .NET

Другие методы разрешений

Проверка формы на JavaScript

Первый взгляд на Google Notebook

AJAX для PHP - легко. обзор AJAX framewroks для PHP




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 102
Пользователей: 0

Статьи:: Графика и игроделание DirectX, OpenGL etc.) :: Direct3D :: Первичная инициализация приложения



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Первичная инициализация приложения



Решил я в общем начать программирование трехмерной графики с использованием Direct3D, причем с восьмой версией. Сразу начнем с программирования. Для работы нашего приложения нам, как минимум, необходимо его инициализировать - т.е. создать окно, обработчик сообщений и другие необходимые функции. Я надеюсь, что те кто интересуются программированием трехмерной графики средствами Direct3D8, для Windows, как минимум знакомы с самыми азами программирования для данной операционной системы.

Для начала вам необходимо создать проект для дальнейшей работы :

Затем, в зависимости от того, каким именно компилятором вы пользуетесь (точнее какой его версией, я уже сказал, что буду использовать Microsoft Visual C++), у вас либо просто будет создан пустой проект (VCPP5), либо появится диалоговое окно на котором вам предлагается выбрать тип создаваемого проекта - пустое проект, простое Win32 приложение или типичное приложение "Hello, World". Лучше всего выбрать первое - пустой проект - так как далее идет полный код необходимого нам приложения, и вы можете просто его скопировать и сразу компилировать - должно работать.

Следом я привожу исходный код инициализации приложения, который я использую сам и который будет использоваться в дальнейшем, для последующих уроков.


//-----------------------------------------------------------------------------
//
//	Project		->	D3D8 Tutorial 01 - Application Initialization
//	File		->	Tutorial_01 Application Initialization.cpp
//		
//	Desc		->	main module
//
//
//	Autor		->	Denis "Mr.Snow" Kozhukhov
//					Choco Snow Creation
//					dkcscPortal
//	URL			->	http://www.vvsu.ru/dkcsc
//	mailto		->	dkcsc@yahoo.com
//  UCQ UIN		->	50714029
//
//	Last Update 9.04.2001
//
//-----------------------------------------------------------------------------



//-----------------------------------------------------------------------------
#define APPNAME  
    "http://www.vvsu.ru/dkcsc === Mr.Snow D3D8 Tutorial_01 - Application Initialization"
#define APPTITLE 
    "http://www.vvsu.ru/dkcsc === Mr.Snow D3D8 Tutorial_01 - Application Initialization"

#define _RELEASE_(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; };};
#define _DELETE_(p)  { if(p) { delete (p);     (p)=NULL; };};

#include <windows.h>
#include <time.h>

BOOL bActive = true;
char AppDir[1024];
HWND hWnd;
//-----------------------------------------------------------------------------



//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: WindowProc ()
// Desc: 
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (message)
	{
	case WM_ACTIVATE:
		bActive = LOWORD(wParam);
		break;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage (0);
		break;

	case WM_SETCURSOR:
		SetCursor (NULL);
		break; 
	};
	return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
};

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: WindowInit ()
// Desc: 
//-----------------------------------------------------------------------------
bool WindowInit (HINSTANCE hThisInst, int nCmdShow)
{
	WNDCLASS		    wcl;
		
	wcl.hInstance		= hThisInst;
	wcl.lpszClassName	= APPNAME;
	wcl.lpfnWndProc		= WindowProc;
	wcl.style			= 0;

	wcl.hIcon			= LoadIcon (hThisInst, IDC_ICON);
	wcl.hCursor			= LoadCursor (hThisInst, IDC_ARROW);
	wcl.lpszMenuName	= NULL;

	wcl.cbClsExtra		= 0;
	wcl.cbWndExtra		= 0;
	wcl.hbrBackground	= (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);

	RegisterClass (&wcl);

	hWnd = CreateWindowEx (
		WS_EX_TOPMOST,
		APPNAME,
		APPTITLE,
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		0, 0, 
		640,
		480,
		NULL,
		NULL,
		hThisInst,
		NULL);

	if(!hWnd) return false;

	return true;
};

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: AppInit()
// Desc: Initializes Aplication
//-----------------------------------------------------------------------------
bool AppInit (HINSTANCE hThisInst, int nCmdShow)
{
	srand (time(0)); // randomize timer

	if(!WindowInit (hThisInst, nCmdShow)) return false;
	ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow (hWnd);

	return true;
};

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: RenderScreen ()
// Desc: Draws the scene
//-----------------------------------------------------------------------------
void RenderScreen (void)
{
};

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: WinMain ()
// Desc: 
//-----------------------------------------------------------------------------
int APIENTRY WinMain (HINSTANCE hThisInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	MSG msg;
	if(!AppInit (hThisInst, nCmdShow)) return false;
	
	while (1)
	{
		if(PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
		{
			if(!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) break;
			TranslateMessage (&msg); 
			DispatchMessage (&msg);
		}
		else
			if(bActive) { RenderScreen (); };
	};

	return 0;
};

//-----------------------------------------------------------------------------
// EOF
//-----------------------------------------------------------------------------

В данном примере мы создаем простейшее приложение, которое отображает простое окно. Единственное, на что следует обратить внимание, это строка в функции WindowProc () :


	case WM_SETCURSOR:
		SetCursor (NULL);
		break; 

Таким способом мы убираем стандартный курсор, так как он нам в последствии не нужен.

Так же необходимо обратить внимание на два определения макросов, которые выполняют соответственно освобождение использованных интерфейсов, и удаление динамического массива :


#define _RELEASE_(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; };};
#define _DELETE_(p)  { if(p) { delete (p);     (p)=NULL; };};



Рубрика: Direct3D




HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....

Html

HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.


Подробнее... | Рубрика: Html | Добавлено: 22.12.2008

asp.net: ListView с разных сторон.

.NET компоненты

Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....

.NET компоненты

Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Остальные статьи:

VivaMP - инструмент для OpenMP
Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени...
Windows Vista SP2: что внутри и что важно?
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия