« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Использование Winsock контрола

Подключение файла ресурсов

Функция AccessResource

Расчет координаты точки после уменьшения изображения

Функция AnyPopup

Функция OEMToAnsi

Новый компонент TTrayIcon в BDS 2006

fckeditor -- визуальный редактор на JavaScript

Контейнер точек

Динамическая графика в Java сервлетах




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 143
Пользователей: 0

Статьи:: Delphi :: Разные статьи :: Использование Microsoft Agent в Delphi. Часть 2 Свойства, события и методы



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Использование Microsoft Agent в Delphi. Часть 2 Свойства, события и методы



Использование Microsoft Agent в Delphi

Использование Microsoft Agent в Delphi. Часть 2 Свойства, события и методы

В прошлой статье я обещал рассказать про события, свойства и методы агентов, но что ж начнем.
Опубликованных свойств всего 11, из них нам интересны только 2, остальные являются наследуемыми и Вы не раз сталкивались с ними.

Connected: Показывает или устанавливает соединение с сервером управления Агента, если True соединение установлено.
 

RaiseRequestErrors: Это свойство включает генерацию ошибок (по умолчанию True). Например, если ваш агент не поддерживает анимацию, которую вы хотите использовать, будет возбуждена ошибка (и показана на экране) если значения свойства True (Истина).

Теперь рассмотрим события, их гораздо больше, а точнее 26, но и  вкратце о них, а о некоторых, даже и поподробней:
 

OnClick: Ну это и понятно, когда кликнете на агенте мышкой.

OnDblClick: При двойном клике.

OnDragStart: При начале перетаскивания агента.

OnDragComplete: При завершение перетаскивания.

OnShow: Агент появился на экране.

OnHide: Агент скрыт с экрана.

OnRequestStart: Начало выполнения запроса.

OnRequestComplete: Запрос выполнен.

OnRestart: Не знаю, применения этому событию , я пока не нашел, если кто узнает для чего это просьба сообщить мне.

OnShutdown: Пользователь закрыл MSAgent.

OnBookmark: В команде speak достигнут тэг закладки.

OnCommand: Пользователь выбрал команду в сплывающем меню или голосом.

OnIdleStart: При впадение агента в спячку.

OnIdleComplete: При прекращение спячки агента.

OnMove: Агент перемещен.

OnSize: Изменены размеры агента.

OnBalloonShow: Область текста показана.

OnBalloonHide: : Область текста скрыта.

OnHelpComplete: Пользователь вышел из справки.

OnListenStart: Начало выполнение метода Listen.

OnListenComplete:Метод Listen завершен.

OnDefaultCharacterChange: Свойства агента по умолчанию изменены.

OnAgentPropertyChange: Свойства агента изменены.

OnActiveClientChange: Активная клиентская область изменена.

OnActivateInput: Ввод активирован.

OnDeactivateInput: Ввод деактивирован.

В примере вы можете посмотреть какие события, когда происходят.

Теперь рассмотрим основные методы агента, большую часть из них я использовал в примере к прошлой статье и вы должны быть с ними знакомы.

Show(Fast: OleVariant): IAgentCtlRequest;
Выводит изображения агента на экран, ее единственный параметр, определяет показывать агента с анимацией(False) или сразу(True).
Request := Character.Show(False);

Hide(Fast: OleVariant): IAgentCtlRequest;
Скрывает изображения агента с экрана, его параметр аналогичен по свойству и целям параметру метода Show.
Request := Character.Hide(False);

 

MoveTo(x: Smallint; y: Smallint; Speed: OleVariant): IAgentCtlRequest;
Перемещает фигурку агента в заданные координаты экрана в параметрах x,y и с заданной скоростью перемещения параметром Speed. Если параметр 0 персонаж сразу же окажется в указанном месте экрана. Чем больше число Speed, тем медленнее персонаж будет перемещаться. Во время движения проигрывается анимации группы Moving.
Request := Character.MoveTo(640,365, 0);

GestureAt(x: Smallint; y: Smallint): IAgentCtlRequest;
При выполнение этого метода агент указывает в направление заданных координат экрана параметрами x,y. При этом используется определенный набор анимаций, который вы также можете использовать в методе Play.
Request := Character. GestureAt(0, 0);

Play(const Animation: WideString): IAgentCtlRequest;
Метод Play проигрывает указанную анимацию , название которой передается строкой в параметре Animation.
Request := Character.Play('Announce');

Speak(Text: OleVariant; Url: OleVariant): IAgentCtlRequest;
Проговаривает фразу , первый параметр задает текст который будет в окно вывода Baloon, а второй параметр задает имя файла или адрес URL где находится аудиофайла с помощью которого может быть произнесена эта фраза. Любой из параметров необязателен, но один параметр нужно задать. Если второй параметр не задан и установлен звуковой движок агента, звук будет сгенерирован в соответствие с текстом.
Также первый параметр может содержать теги Speech MSAgent, которые задают свойства произносимого текста, о них поподробнее. Пишутся все теги в заключенными в обратные слеши, всего их 11.Некотрые персонажи могут не поддерживать определенные теги, и все теги требуют установленный движок TTS.
Chr, Ctx, Emp, Lst, Map, Mrk, Pau, Pit, Rst, Spd, Vol
Chr
Определяет тон произносимого текста
"Normal" По умолчанию нормальный голос
"Monotone" Монотонно.
"Whisper" Шепотом.
Chr="Monotone"
Ctx
Опрделяет значения произносимого после этого текста ,используется для сокращений ,адресов.
"Address" Адреса и/или телефонные номера one.
"Email" Электронная почта.
"Unknown" По умолчанию значение неизвестно.
Ctx="Addres"
Emp
На следующем за ним слове будет сделано ударение.
Emp
Lst
Произнесенный текст будет повторен.
Lst
Map
Позволяет произносить один текст, а выводить в рамку текста Balloon другой.
Первый параметр произносимый текст, второй текст в рамке.
Map="Привет"="Здравствуй"
Mrk
Устанавливает закладку в тексте. Когда тег закладки достигнут происходит событие onBookMark.
Mrk=1
Pau
Пауза, параметр должен содержать число миллисекунд длительности паузы
Pau=1000
Pit
Устанавливает частоту произносимого текста в Герцах
Pit=22400
Rst
Сбрасывает и устанавливает значения по умолчанию для всех тегов.
Rst
Spd
Устанвливает среднюю скорость произносимых слов в минуту.
Spd=100
Vol
Устанавливает громкость произносимого текста, значение параметра от 0 до 65535.
Vol=4000
Request := Character.Speak('Привет Mrk=1 ну ты и мужик',EmptyParam);

Think(const Text: WideString): IAgentCtlRequest;
Параметр задает текст, а ваш персонаж делает вид , что думает, текст появляется в чуть измененном окне Balloon, а звукового сопровождения при этом нет.
Request := Character.Think('и это жизнь.');
 

Wait(const WaitForRequest: IDispatch): IAgentCtlRequest;
Указывает на запрос другого агента, завершения которого ожидает второй персонаж.
Используйте этот метод только, когда вы используете одновременно нескольких персонажей и вам нужно следить за их взаимодействие. Для единственного персонажа каждый запрос анимации запускаются последовательно - после того, как предыдущий запрос завершается.
Это выглядит примерно так.
var
Character2:IAgentCtlCharacterEx;
Request1: IAgentCtlRequest;
Request11: IAgentCtlRequest;
Character1:IAgentCtlCharacterEx;
Request2: IAgentCtlRequest;
Request22: IAgentCtlRequest;
Begin
Request1:=Agent1.Characters.Load(Agent1,AgentPath1);
Character1:=Agent1.Characters.Character(Agent1);
Request2:=Agent1.Characters.Load(Agent2,AgentPath2);
Character2:=Agent1.Characters.Character(Agent2);
Request1 := Character1.Show(False);
Request2 := Character2.Show(False);
Character2.Wait(Character1.Speak ('Сколько время???'));
Request2 := Character2.Think('Да уж...');
End;
 

Напоследок код который определяет все возможные анимации агента, для этого нужно добавить в uses модуль ActiveX и использовать интерфейс IagentCtlCharacterEx, использую код который мне прислал Илья Троицкий, но если он будет против, могу выложить свой, просто его код получился короче и понятнее моего, хотя смысл точно такой же.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
AnimNames: IAgentCtlAnimationNames;
Enum: IEnumVariant;
Str: OleVariant;
Len: LongWord;
begin
AnimNames := Character.AnimationNames;
Enum := AnimNames.Enum as IEnumVariant;
Len := 0;
While (Succeeded(Enum.Next(1, Str, Len)) and (Len > 0))do
ListBox1.Items.Add(String(Str));
end;

Ну вот и все...на данный момент....А то много получилось...
В следующей части мы рассмотрим интерфейсы MSAgent и все, что с этим связано, а также я выложу пример ко второй и третьей части. Вообщем ждите...

С удовольствием выслушаю все комментария и замечания по поводу данной статьи. Сразу хочу предупредить, я не отвечаю на письма где меня просят выслать что либо или будет ли продолжение(и подобные письма не несущие какой-то содержательной части), я их читаю, но отвечать на них у меня времени нет. Также , если кто обнаружит неточности, да и просто грамматические ошибки в статье, за это прошу заранее извинение.




Рубрика: Разные статьи




HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....

Html

HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.


Подробнее... | Рубрика: Html | Добавлено: 22.12.2008

asp.net: ListView с разных сторон.

.NET компоненты

Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....

.NET компоненты

Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Остальные статьи:

VivaMP - инструмент для OpenMP
Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени...
Windows Vista SP2: что внутри и что важно?
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия