« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Объект Секция

Описание функций C (Си) / C++ - localtime

Поддержка нескольких расширений файлов в MFC-приложениях

Замена сложных инструкций на более простые

DataSet (Набор данных) и XML

Функция AccessResource

Функция GetAspectRatioFilter

MySQL не продалась Oracle. Пока

Примеры небольших подпрограмм на Ассемблере

Управление сборкой мусора




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 156
Пользователей: 0

Статьи:: .NET Framework :: Практическое использование классов .NET Framework для разработки «корпоративного мессенджера»



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Практическое использование классов .NET Framework для разработки «корпоративного мессенджера»



Преамбула

      В начале сентября 2004 года получил я письмо, которое, и привожу почти полностью, с сохранением авторской пунктуации, грамматики и т.п., и не для того, что бы обидеть автора, а просто потому, что лень заниматься правкой:
   «Добрый день!
   вот ТЗ, посмотрите
   нужна программа для одностороннего общения. Должно быть две части: менеджерская и клиентская.
   вот на менеджерской и должно быть право писать сообщения. После того, как сообщения написаны, они отправляются на сервер. Там они сохраняются.
   Клиентская часть - она простенькая, она должна уметь обрабатывать ту новую инфу которая есть на сервере. Клиентская часть будет стоять у всех рядовых клиентов (менеджерская - у администрации). Вход в клиентскую часть должен осуществляться по личным данным (логин и пароль), эти данные должны устанавливаться только в менеджерской части (т.е. администратор должен регистрирвоать новых клиентов и также удалять их, чтобы самовольно никто не смог получить доступ)...так вот, те люди которые вошли по свои данным в клиентскую часть, сидят в on-line (а программа тихонько работает в трее)...и если программа обнаруживает новую инфу на сервер, она её автоматически обрабатывает и выкидывает на экран и человек её читает....
   ну вот примерно и всё....небольшие моменты:
   -хотелось бы чтобы приход новой инфы соправождался звуком.
   -чтобы в менеджерской части видно было, кто в он-лайне, а кто нет (если это сильно сложно, ну тогда не нужно)
   ...
   ну и конечно - программа должна быть на русском. вот и всё ТЗ...
   ...»

Введение

      Сразу отвечать на письмо согласием или отказом я не стал, решил для начала немного подумать о возможных способах решения данной задачи, после чего и ответить, а подумать было над чем, и, пожалуй, самое главное, то, что тема данной работы для меня новая, даже, я бы сказал, непривычная. Так как вся моя работа в IT, на протяжении почти 10 лет, была связана с БД, а в предложенной задаче, невооруженным глазом была видна необходимость использования socket и multithreading, то браться за нее было бы довольно рискованное мероприятие. Но с другой стороны, в последнее время меня очень интересует .NET Framework и язык C#, а что бы изучить что-то новое надо практиковаться и практиковаться. И, подумав еще пару дней (предварительно, набросав для себя некоторые технические решения), я дал согласие, с условием, что работу буду делать практически бесплатно, но на C# (ответа на свое предложение, так и не получил).

Анализ требований

Выделим из письма, то, что можно было бы назвать требованиями:
-«нужна программа для одностороннего общения. Должно быть две части: менеджерская и клиентская. вот на менеджерской и должно быть право писать сообщения. После того, как сообщения написаны, они отправляются на сервер. Там они сохраняются.»
- «Вход в клиентскую часть должен осуществляться по личным данным (логин и пароль), ... регистрирвоать новых клиентов ...».
-чтобы в менеджерской части видно было, кто в он-лайне, а кто нет (если это сильно сложно, ну тогда не нужно)
ну и конечно - программа должна быть на русском. вот и всё ТЗ...
Ну, вроде ключевые требования мы выделили, и, как говорится, поехали.

Пользователи системы.
Пользователями системы будут две группы персонала - менеджеры и рядовые клиенты (таким образом, менеджеры, это, наверное, сержанты?). Рядовые могут только читать, и читать только то, что им послал их сержант, извините, менеджер.
В общем, после обдумывания, получается примерно следующее: у каждого пользователя будет уровень доступа: ‘r’ - читатель (рядовой пользователь), ‘w’ - писатель (менеджер). И, что самое интересное, у пользователя может быть владелец (тот самый графоманствующий сержант), а может даже и не один владелец, добавлю что, ничего не мешает тому, что бы, например, два менеджера были прописаны владельцами друг у друга, и тогда они смогут общаться между собой.

Сама, в смысле система.
Действительно будет две части, серверная и клиентская:
- функциональность серверной части:
- хранение списка пользователей (интерфейс для регистрации новых пользователей, удаления или редактирования существующих);
- хранение истории сообщений (интерфейс для просмотра);
- аутентификация имени пользователя и пароля;
- перенаправление сообщений от одной группы пользователей («писатель») к другой группе пользователей (могут быть и «читатели» и «писатели»), в соответствии с условиями владения (наверное, помните, что у каждого пользователя может быть владелец, который есть ничто иное, как другой пользователь, только более шустрый).

- функциональность клиентской части:
- для группы пользователей «писатель»;
- отправлять введенные сообщения (предоставлять соответствующий пользовательский интерфейс для ввода сообщений) серверной части;
- отображать список пользователей «читатель» и их статус (в сети, не в сети);
- отображать полученную информацию.

- для группы пользователей «читатель»;
- отображать полученную информацию.

На первый взгляд, кажется, что реализовать все это, легко и просто, но это только на первый взгляд. Дальше сами увидите и поймете, кстати, первую версию (точнее 0.97) можно скачать.
Приведу ряд диаграмм последовательностей (sequence diagram) взаимодействий клиентской и серверной части между собой, и между потоками. Диаграммы облегчат понимание того, что собственно должно быть сделано в рамках данного проекта.

рис .1 Sequence diagram – вход в систему

рис .2 Sequence diagram – отправка сообщений с клиента

рис .3 Sequence diagram – завершение работы пользователя с клиентом корпоративного мессенджера

рис .4 Sequence diagram – проверка наличия пользователя в сети

Проектирование и кодирование

На диаграммах, можно выделить наличие следующих элементов, распишем их сразу по принадлежности к серверной или клиентской части разрабатываемого приложения:
- MSGClient - клиентская часть, состоит:
   - Graphic User Interface (GUI), который, реагирует на действия пользователя и на действия со стороны SocketThreadClient;
   - SocketThreadClient - поток, обрабатывающий сообщения приходящие по локальной сети от MSGServer;
- MSGServer - серверная часть, состоит:
   - Graphic User Interface (GUI), который, реагирует на действия пользователя и на действия со стороны SocketThreadServer, MessageThreadServer, Timer;
   - SocketThreadServer - поток, обрабатывающий сообщения приходящие по локальной сети от MSGClient (которых может быть много);
   - MessageThreadServer - поток, обрабатывающий очередь сообщений;
   - Timer – который, будет провоцировать, время от времени, проверку наличия пользователей в сети (что бы ни слать лишний раз им информацию – все равно ведь не получат).

Что бы ни быть, что называется голословным, приведу часть исходного кода (на C#), реализующего SocketThread:
    public class CSocketThread
    {

       public UserStatusChange onUserStatusOnline;
       public UserStatusChange onUserStatusOffline;
       public UserMessage onUserMessage;
       public UserLogon onUserLogon;

       public Control guiControlSender;

       public bool SocketTerminate;

       public Queue clients;

       public TcpListener listener;

       public Thread threadAcceptTcpClient;
       public Thread threadAnalysTcpClient;

       public virtual void AcceptTcpClient()
       {
          Console.WriteLine("Waiting for a new connection... ");
          while (!SocketTerminate)
          {
          try
          {
             TcpClient client = null;
             while (!listener.Pending() && !SocketTerminate)
                Thread.Sleep(100);
             if (!SocketTerminate)
             {
                client = listener.AcceptTcpClient();
                if (client != null)
                   lock (clients)
                   {
                      clients.Enqueue(client);
                      Console.WriteLine("Connected!");
                      Console.WriteLine("Waiting for a new connection... ");
                   }
             }
          }
          catch (System.Exception ex)
          {
             Console.WriteLine( ex.Message );
          }
          }
       } // AcceptTcpClient

       public virtual void AnalysTcpClient()
       {
          Console.WriteLine("Waiting a new TCPClient ...");
          while (!SocketTerminate)
          {
             try
             {
                if (clients.Count > 0)
                {
                   TcpClient client = null;
                   lock (clients)
                   {
                      client = (TcpClient)clients.Dequeue();
                   }
                   if ( client != null)
                   {
                      Console.WriteLine("Analysis TCPClient ...");
                      Analysis(client);
                      Console.WriteLine("Waiting a new TCPClient ...");
                   }
                }
             }
             catch (System.Exception ex)
             {
                Console.WriteLine( ex.Message );
             }
          }
       } // AnalysTcpClient

       public CSocketThread ()
       {
       SocketTerminate = false;
       clients = new Queue();
       }

       public virtual void SocketThreadStart (Control ControlSender, string portn, string ipaddress)
       {
          guiControlSender = ControlSender;

          Int32 port = Convert.ToInt32( portn );
          IPAddress localAddr = IPAddress.Parse( ipaddress );

          Console.WriteLine("Start listener ...");

          listener = new TcpListener(localAddr, port);
          listener.Start();

          Console.WriteLine("Initializing socket threads ...");
          threadAcceptTcpClient = new Thread(new ThreadStart(AcceptTcpClient));
          threadAnalysTcpClient = new Thread(new ThreadStart(AnalysTcpClient));

          threadAcceptTcpClient.Start();
          threadAnalysTcpClient.Start();
       } // SocketThreadStart

       public virtual void Analysis(TcpClient client)
       {
       } // Analysis

    }

Из приведенного кода (с комментариями, которые я писал для себя) видно, как все начинается. То есть, видно, как стартует слушатель (listener), как запускаются потоки для работы, видно даже, как формируется очередь запросов. Не видно только, пожалуй, самого основного, того, как из потока threadAnalysTcpClient, информация передается в GUI (а, кстати, вы заметили в объявлении SocketThreadStart переменную ControlSender типа Control и похожую переменную в классе CSocketThread?).

Примечание
Сразу оговорюсь, что данный код демонстрирует, мягко говоря, не совсем корректную работу. Лучше всего, для аналогичной работы, использовать асинхронные методы класса Socket. Но в данной ситуации, только для проверки, отработки некоторых принципов разработки таких систем, я, думаю, что можно пойти и таким, не очень «красивым», путем.

Что бы понять как поток GUI, получает эстафетную палочку, давайте взглянем, на еще одну интересную часть кода, точнее, часть того кода, что был реализован в Analysis для класса CSocketThreadClient (наследника класса CSocketThread):
    public override void Analysis(TcpClient client)
    {
       try
       {
          NetworkStream stream = client.GetStream();
          if (stream != null)
          {
             // пытаемся получить сообщение
             byte[] data = new Byte[256];
             String responseData = String.Empty;
             string message = "";
             do
             {
                int bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
                message =
                   String.Concat(message, Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes));
             }
             while((stream.DataAvailable) && (!SocketTerminate));
             Console.WriteLine("Analyze :: read " + message);
             // разбор сообщений
             if (SocketTerminate)
                return;

             int iPosNotify = message.IndexOf(CMSGNotifyOnlineClient);
             if (iPosNotify == 0) // да, похоже на запрос пользователь on-line
             {
                // имя пользователя
                message = message.Remove(0, CMSGNotifyOnlineClient.Length );
                message = message.Remove(0, CMSGUsername.Length );
                string username = message.Substring(0, CMSGUsers.CLengthUsername);
                username = username.Trim();
                message = message.Remove(0, CMSGUsers.CLengthUsername );
                // делегируем в GUI
                if (onUserStatusOnline != null)
                   guiControlSender.BeginInvoke(onUserStatusOnline, new object[]{username});
                return;
             }

          } // stream
       }
       catch (SocketException e)
       {
          Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
       }
       finally
       {
          client.Close();
       }
    } // Analysis

По коду видно, каким образом метод Analysis отличает, один тип сообщения от другого (приведенные ранее диаграммы последовательностей и соответствуют типам сообщений между MSGClient и MSGServer). Также видно, что все данные передаются в обычной строке, которая затем разбирается на составляющие части, которые, в свою очередь передаются дальше. А, метод BeginInvoke и реализует то, что можно назвать передачей эстафетной палочки в GUI-поток.

Примечание
Особенно интересно наблюдать в отладчике, как после вызова данного метода BeginInvoke, отладка идет одновременно в двух местах. Продолжается работа в методе Analysis, и в то же время идет работа в onUserStatusOnline. И отладчик, мотается туда сюда, ну и я, вместе с ним.


Реализовав приведенным способом, анализ принимаемой строки, я понял, что есть метод интересней. А, именно, если серверная и клиентская часть, будут обмениваться не просто строками, а строками, содержащими xml, все будет намного проще и красивей, но в таком случае похоже, что вырастет объем трафика.

Теперь неплохо бы сказать пару слов и о GUI, о том, как и где, хранить список пользователей и историю сообщений.
Первая моя мысль об использовании какой-либо БД, например MS SQL Server, для хранения списка пользователей и истории сообщений, я отмел почти сразу. Почти, потому что, все-таки набросал схему будущей БД в Enterprise Manager, и уже потом понял, что это не совсем правильный подход (хотя для корпоративного приложения, может, и правильно было бы использовать корпоративный сервер БД), поэтому пришлось организовывать хранение этих данных (списка пользователей и истории сообщений) в бинарном файле.
То есть пришлось, написать классы для работы с файлом списка пользователя, и с файлом истории сообщений пользователей. Приведу код класса предка, на основе которого и создавались классы для работы со списками:
    public abstract class CFile
    {
       protected string namefile;
       protected int sizerec;

       public CFile()
       {
       }

       public virtual object Convert(byte[] buffers)
       {
          return null;
       }

       public virtual byte[] Convert(object obj)
       {
          return null;
       }

       public virtual long Add(object obj)
       {
          long rec = -1;
          // открываем
          FileStream fs = new FileStream(namefile, FileMode.Open);
          // смотрим размеры
          FileInfo fi = new FileInfo(namefile);
          long size = fi.Length;
          // идем в конец
          fs.Seek(size, SeekOrigin.Begin );
          // создаем писателя
          BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs, Encoding.Unicode );
          try
          {
             // конвертируем
             byte[] buffer = Convert(obj);
             // пишем
             w.Write(buffer);
             // смотрим размеры
             size += sizerec;
             rec = System.Convert.ToInt64( size / sizerec )-1;
             }
          finally
          {
             // закрываем
             w.Close();
             fs.Close();
          }
          return rec;
          }

       public virtual void Update(long rec, object obj)
       {
          // открываем
          FileStream fs = new FileStream(namefile, FileMode.Open);
          // позиционируемся
          fs.Seek(rec * sizerec , SeekOrigin.Begin );
          // создаем писателя
          BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs, Encoding.Unicode );
          try
          {
             // конвертируем
             byte[] buffer = Convert(obj);
             // пишем
             w.Write(buffer);
          }
          finally
          {
             // закрываем
             w.Close();
             fs.Close();
          }
       }

       public virtual void Delete(long rec)
       {
          // открываем файл(овый поток)
          FileStream fs = new FileStream(namefile, FileMode.Open);
          // открываем писателя
          BinaryWriter w = new BinaryWriter (fs, Encoding.Unicode );
          try
          {
             // позиционируемся
             fs.Seek( rec * sizerec ,System.IO.SeekOrigin.Begin );
             // создаем пустоту
             byte[] buf = new byte[sizerec];
             for (int i=0; i< buf.Length; i++ )
                buf[i] = 0;
             // пишем ее
             w.Write(buf);
          }
          finally
          {
             w.Close();
             fs.Close();
          }
       }

       public virtual long reccount()
       {
          // смотрим размеры
          FileInfo fi = new FileInfo(namefile);
          long recs = System.Convert.ToInt32( fi.Length / sizerec );
          return recs;
       }

       public virtual object[] List()
       {
          return null;
       }

    } // CFile

Что касается интерфейса пользователя, то приведу screenshot серверной части:

Резюме

      Собственно говоря, на этом, пожалуй, можно и закончить данный обзор. Вам осталось реализовать, очередь сообщений, и работу с таймером. Принципы, как это можно реализовать, мы посмотрели. Если будут какие-то сложности или вопросы и предложения, по данной работе, не стесняйтесь, пишите.
      Так что, вперед и удачи вам, на нелегком пути сетевого программирования.




Рубрика: .NET Framework




HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....

Html

HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.


Подробнее... | Рубрика: Html | Добавлено: 22.12.2008

asp.net: ListView с разных сторон.

.NET компоненты

Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....

.NET компоненты

Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Остальные статьи:

VivaMP - инструмент для OpenMP
Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени...
Windows Vista SP2: что внутри и что важно?
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия