« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Пример работы с сокетами для Windows

Концепция Windows 7

MySQL: MyISAM хотят заменить на новый движок Maria

Боевой конь за 10 минут

Общая архитектура Windows NT

Описания

Функция GetClassWord

GUID

Ошибки открытия файла

Обработка исключений




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 161
Пользователей: 0

Статьи:: C/С++ :: C++ Builder :: Трансляция кода Delphi в код C++Builder



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Трансляция кода Delphi в код C++Builder



Содержание

Введение
Типы данных
Ключевые слова
Операторные признаки конца
Объявление переменных
Строки
Приравнивание и сравнение переменных
Объявление констант
Функции и процедуры
Конструкция with ... do
Комментарии
Управляющие конструкции (if, else, switch...)

Введение

Цель этой статьи состоит в том, чтобы помочь вам понять основные различия и подобия между C++ и Object Pascal (язык, используемый в Delphi от Borland), и помочь вам в преобразовании проекта написанного на Delphi в проект написанный на C++ (С++Builder от Borland).В жалбнейшем в этой статье вместо терминов  Object Pascal и Delphi будет употребляться аббревиатура "OP".

Типы данных

Op

Размер или значение

С++

Shortlnt целое 8 бит signed char
Smalllnt целое 16 бит short
Longlnt целое 32 бита int
Byte целое без знака 8 бит unsigned char
Word целое без знака 16 бит unsigned short
Integer целое 32 бита int
Cardinal целое без знака 32 бита unsigned int
Boolean true,false или bool
ByteBool true,false или целое без знака 8 бит unsigned char
WordBool true,false или целое без знака 16 бит unsigned short
LongBool true,false или целое без знака 32 бита BOOL (WinAPI)
AnsiChar символ без знака 8 бит char
WideChar символ UNICODE размером в слово wchar_t
Char символ без знака 8 бит char
AnsiString AnsiString Delphi AnsiString
String[n] прежний стиль строк Delphi, n= 1..255 бит SmallString<n>
ShortString прежний стиль строк Delphi, 255 бит SmallString<255>
String AnsiString Delphi AnsiString
Single число с плавающей запятой 32 бита float
Double число с плавающей запятой 64 бита double
Extended число с плавающей запятой 80 бит long double
Real число с плавающей запятой 32 бита double
Pointer родовой указатель 32 бита void *
PChar указатель на символы 32 бита unsigned char *
PAnsiChar указатель на символы ANSI 32 бита unsigned char *
Comp число с плавающей запятой 64 бита Comp
OleVariant значение variant OLE OleVariant

Ключевые слова

Следует отметить, что язык С++ является регистро зависимым, в отличие от OP , который таковым не является.

C++
#define #elif #else #endif #error #if #ifdef #ifndef #include #line #pragma #printf #undef auto break case catch char class const const_cast continue default delete do double dynamic_cast else enum except extern false finally float for friend goto if inline int long mutable namespace new operator private protected public register reinterpret_cast return short signed sizeof static static_cast struct switch template this throw true try typedef typeid union unsigned using virtual void volatile while xalloc new delete
OP
ABSOLUTE AND ARRAY ASM ASSEMBLER BOOLEAN BYTE CASE CHAR COMP CONST CONSTRUCTOR DESTRUCTOR DIV DO DOUBLE DOWNTO ELSE EXTENDED EXTERNAL FALSE FAR FILE FOR FORWARD FUNCTION GOTO IF IMPLEMENTATION IN INLINE INTEGER INTERFACE INTERRUPT LABEL LONGINT MOD NEAR NIL NOT OBJECT OF OPERATOR OR PACKED PRIVATE PROCEDURE PROGRAM REAL RECORD REPEAT SET SHL SHORTINT SHR SINGLE STRING TEXT THEN TO TRUE TYPE UNIT UNTIL USES VAR VIRTUAL WHILE WITH WORD XOR

Операторные признаки конца

C++
Многие выражения заканчиваются точкой с запятой ;
Хотя имеется парочка исключений. Например при подключении заголовочных файлов точка с запятой не требуется
#include "foo.h" // не заканчивается точкой с запятой;
#define MAXNAMELENGTH 35    // также не заканчивается точкой с запятой;

OP
Все выражения заканчиваются точкой с запятой;

Объявление переменных
C++
Максимальная длина переменной 32 символа - может быть и больше но будут распознаны только первые 32 символа.
Переменные могут быть объявлены в любом месте кода, ну и соответственно переменные должны быть обявлены до того места где они будут использоваться.
// ... какойто код ...
char sName[10];
int iCount, iLoop, iValToReach;
double dMaxLoan, dTotal;
float fMaxRate = 123.875;

OP
Максимальная длина переменной  63 символа -может быть и больше но будут распознаны только первые 63 символа.
Переменные должны объявляться в блоке "var" вначале процедуры или функции или в определении объекта до объявления функций и процедур.Значения переменных не могут быть назначены внутри блока var .

// ... какойто код ...
function PayBack_d(var dAmount: double): double ;
var
iCount, iLoop, iValToReach: integer ;
dMaxLoan, dTotal, dMaxRate: double ;
begin
dMaxRate := 123.875;
...

Строки


C++
В C++ отсутствует специальный тип строк. Строки рассматриваются как массивы символов, оканчивающиеся нулевым символом (''). Размер строки может быть неограничен(теоретически максимальный объем памяти)  Строка доступна через указатель на первый символ в строке. Значением строки является адрес ее первого символа. Таким образом можно сказать, что в C++ строка является указателем — указателем на первый символ строки. В этом смысле строки подобны массивам, потому что массив тоже является указателем на свой первый элемент.Строка может быть объявлена либо как массив символов, либо как переменная типа char*. Каждое из приведенных ниже объявлений верны:
char sName[26]; // 25 символов плюс NULL
char psDemo[] = "Hello, there!";
char * psDemo = new char[26];

Для обработки строк имеется ряд библиотечных функций. Основные из них strcat — конкатенация (склеивание) двух строк, strcmp — сравнение двух строк, strcpy — копирование одной строки в другую, strstr — поиск в строке заданной подстроки, strlen — определение длины строки, strupr — преобразование символов строки к верхнему регистру, sprintf — построение строки по заданной строке форматирования и списку аргументов и ряд других функций.

OP

 

Delphi поддерживает строки практически неограниченной длины (до 2 Гб), в дополнение к 255-символьным строкам, известным как pascal-строки. Новая директива компилятора $Н позволяет контролировать смысл использования зарезервированного слова string. Состояние этой директивы по умолчанию ($Н+) подразумевает использование в качестве типа string длинных строк. $Н- подразумевает использование коротких 255-символьных pascal-строк. Все компоненты Delphi используют длинные строки.Следует отметить, что, вне зависимости от состояния директивы $Н, если специфирована максимальная длина строки, меньшая 255, то подразумевается короткая строка (ShortString). Назначение длины строки с использованием квадратных скобок всегда подразумевает подтип ShortString. Длинные строки, введенные в Delphi 2.0, в большинстве случаев совместимы со строками старого типа. При этом необходимо принимать во внимание следующие особенности их использования:

  • Память для длинных строк выделяется динамически. Длинные строки являются указателями на строки, хранимые в хипе (heap). Когда вы изменяете длину строки, Delphi32 перераспределяет память. Поскольку менеджер памяти пытается перевыделить память в той же самой области, он не всегда может это сделать. Поэтому, для увеличения длины строки, следует использовать введенную в Delphi 2.0 процедуру SetLength, перераспределяющую память, если это возможно
  • Длинные строки автоматически заканчиваются #0, поэтому вы можете использовать те методы работы с этими строками, которые применяли для обработки null-terminated string. Поэтому теперь отсутствует необходимость использовать функции конвертации, такие как StrPCopy, хотя Delphi  и поддерживает короткие строки
  • Delphi  поддерживает счетчик использований для каждой длинной строки. Это значит, что если ваше приложение копирует строку (например, передавая ее в качестве строкового параметра в процедуру), то автоматически увеличивается количество ссылок на строку. Когда заканчивается использование очередной копии строки, то есть, происходит выход за область видимости, счетчик использований автоматически уменьшается. Когда счетчик использований становится равным нулю, выделенная под строку память освобождается автоматически

Поскольку реально длинные строки не дублируются, а для них поддерживаются счетчики использований, то присваивание длинных строк происходит намного быстрее по сравнению с короткими строками.Несмотря на то, что большая часть кода, используемого при работе со строками интероперабельно для коротких и длинных строк (то есть применимо к обоим видам строк), тем не менее, некоторые операции над короткими строками не применимы к длинным строкам. Длинные строки не могут передаваться в параметры типа OpenString или как var-параметры, соответствующие коротким строкам.

Массивы

Массивы - упорядоченные последовательности одного типа данных (могут включать также и объекты). Методы для объявления массива в C ++ и OP - различные.

С++
Массивы "основаны на нуле" - первый элемент - элемент [0], второй элемент элемент [1], третий - [2], и т.д. Это всегда запутывает новичков.
Объявление массива:
double Array[31];
Использование :
for(int i = 30, j = 29; i > 0; i--,j--)
      Array[i] = Array[j];

OP
Начало массива в элементе 1... но не всегда.В Delphi встречаются компоненты и объекты "основаные на нуле" наподобие С++. Например TList элементы которого начинаются с нуля. Любой массив который вы объявите будет основан на единице

var  ArrayS: array[1..31] of double;
i,j: integer;
 
begin
    j := 30;
       for i := 31 downto 2 do
          begin
              ArrayS[i] = ArrayS[j];
              Dec(j); { или j := j-1; }
         end; 
......

Оба языка поддерживают многомерные массивы

С++

double dMatrix[50] [20];

OP

dMatrix: array[1..50, 1..20] of double;

Приравнивание и сравнение переменных

C++

Сравнение производиттся оператором "двойное равно" (==), приравнивание одним равно (=)

int i,j;
if(i==j)//сравнение
.....
i=j;//приравнивание
....

OP

Сравнение производиттся оператором "равно" (=), приравнивание двоеточие+одно равно (:=)

...
if dMaxRate = 15.75 then
     begin ...
            dMaxRate := 12.5;  
               ... 
     end;
исключением из правил в OP является приравнивание переменной к константе. В этом случае применяется одиночное равно (=)

Объявление констант

Константы - значения, которые не изменяются . Идентификатор может быть объявлен как константа, и в C ++ и OP. И C ++ и OP константам должны быть назначены значения при их объявлении.

С++

При объявлении константы перед типом данных используется ключевое слово const
const int
iMax = 2000;
const double dMaxValue = 1234.75;

В С++ константы также можно определять через директиву препроцессора #define
#define MAXA 1000

но на практике это устарело. Так как компилятор не может выполнить контроля соответствия типов(он не может определить что это ini или double)

OP

Константы, подобно переменным, должны быть объявлены в блоке кода "const" в начале определения процедуры или функции ,определения или в декларации объекта .

function PayBack_d(var dAmount: double): double;
    const iMAX = 2000;  dMAXVALUE = 1234.75;
    var iCount, iLoop, iValToReach: integer;
           dMaxLoan, dTotal, dMaxRate: double;
   begin
            dMaxRate := dMAXVALUE;
{...}

Функции и процедуры

Блоки Кода, которые исполняют определенную задачу в C ++, называются "функциями" независимо от того, действительно ли они возвращают значение. В OP, функции должны возвращать значение, процедуры не возвращают значение. В C ++, все функции должны иметь прототип, объявленный перед применением (так что транслятор может сравнивать обе функции , чтобы гарантировать соответствие). В OP, однако, функция или определение процедуры могут опустить (но это не желательно) параметры и опускать тип возвращения.Декларация функции в C ++ и определений требует фигурных скобок () независимо от того, действительно ли передаются любые параметры. OP функции и процедуры не нуждаются в фигурных скобках () при их объявлении или определении , если не передается никаких параметров,для вызова функции или процедуры.

С++
Декларации
void Foo(double X);
int Foo2();

Реализация
void Foo(double X)
{
   int Y=X;
}
int Foo2()
{
    return 0;
}

OP

Каждая функция и процедура должны быть идентифицированы включением ключевого слова "function" или "procedure" в начале каждого определения .
function IntSinceLastAddDate_d(var dAvailCash: double): double;
procedure SetNewIntRate; {нет параметров и возвращаемого значения}
...
function LoanC.IntSinceLastAddDate_d(var dAvailCash: double): double;
    var dSomething: double;
begin
...
result := dSomething; {глобальная переменная "result" назанчается возвращаемым значением!}
end;

procedure LoanC.SetNewIntRate;
begin
...
end;

И C ++ и OP могут передавать параметры по значению или по ссылке или передавать константы... 

C++ по значению ... double IntSinceLastAddDate_d(double dAvailCash);
OP по значению ... function IntSinceLastAddDate_d(dAvailCash: double): double;

C++ по ссылке ... double IntSinceLastAddDate_d(double &dAvailCash);
OP по ссылке ... function IntSinceLastAddDate_d(var dAvailCash: double): double;

C++ константы... double IntSinceLastAddDate_d(const double dAvailCash);
OP константы... function IntSinceLastAddDate_d(const dAvailCash: double): double;

Конструкция with ... do

Вообще, C ++ более компактен чем OP. Но, C ++ не имеет  инструкцию with ... do с... Это неудачно, потому что это действительно - большая особенность OP. C ++  код будет более подробным по сравнению с OP.

В C ++, когда Вы должны обратиться к членам данных, вы заканчиваете оператор подобно этому...
poC.oStock.aoTradesLast130Days[0].lVol = 0;
poC.oStock.aoTradesLast130Days[0].dHigh = 0;
poC.oStock.aoTradesLast130Days[0].dLow = 0;
poC.oStock.aoTradesLast130Days[0].dClose = 0;

Но в OP, Вы можете делать это гораздо менее читаемым, делая так...
with poC.oStock.aoTradesLast130Days[0] do begin
        lVol := 0;
       dHigh := 0;
       dLow := 0;
       dClose := 0;
end;
В принципе в данный момент это выглядит довольно коротко и ясно по стравнению с С++. Но в случае многочисленных вложеных операторов порой возникает путаница что с чем взаимодействует. Хотя... как говорят программисты, которые пишут на OP, им гораздо легче ориентироваться именно в таком типе записи (OP) чем в типе С++.

Комментарии
C++ поддерживает 2 вида комментариев:
Однострочный комментарий
//Это комментарий
И многострочный комментарий
/*
А я многострочный комментарий, хотя и нахожусь всего на одной строке. Зато занял места на 3 строки.
*/

OP в отличие от С++ поддерживает 3 вида комментариев. Это связано с тем, что Borland при написании Delphi внес в язык Pascal очень много элементов из C++.В часности добавился однострочный комментарий как в С++
Однострочный комментарий
//Это комментарий
И многострочный комментарий
(*
А я многострочный комментарий, хотя и нахожусь всего на одной строке. Зато занял места на 3 строки.
*)
{
И я многострочный комментарий, но работаю только в OP
}

Управляющие конструкции (if, else, switch...)

Существует пять структур управления на обоих языках, и они весьма подобны. Этот обзор займет много места .

1. Конструкция if ... else

	C++
	
	if(<логическое выражение>) // в скобках единственное выражение
	{ 
	...
	}
	else if(<логическое выражение>)
	{
	...
	}
	else
	{
	...
	}
	
	OP
	
	if <логическое выражение> then 
	begin
		{единственное выражение не должно находиться в скобках}
	...
	end
	else if <логическое выражение> then
	begin
	....
	end
	else
	begin
	...
	end; {только самый последний  "end" в выражении терминируется точкой с запятой}

2. Конструкция switch/case

	C++
	
	switch(<целочисленная константа>)
	{
		case iX: ... break;
		case iY: ... break;
		default: ...
	}
	
	OP
	
	case <целочисленная выражение переменная или константа> of
		{здесь "begin" не нужен}
		iX: 
		begin
		...
		end; {точка с запятой после каждого "end";}
		iY:
		begin
		...
		end;
		else {двоеточие не требуется}
		begin
		...
		end;
	end;{вот здесь "end;" }

3. Цикл for  

	C++
	
	for(iCount = 0; iCount <= 10; iCount++)
	{ 
		// инкреметн нужен для цикла, iCount++,может быть увеличен
		// на любое значние не только на 1
	...
		break; // для выхода из цикла
		continue; // для продолжения цикла
	...
	}
	
	
	OP
	
	for iCount := 1 to 10 do
	begin
	... {цикл for может увеличивать счетчик только на 1}
		break; { для выхода из цикла }
		continue; { для продолжения цикла }
	...
	  end  ;
Есть одно различие между выполнением "break" и "continue" в языках. В C ++, break, и continue - ключевые слова - часть языка; 
В OP это библиотечные процедуры.Хотя используются также.

4. Цикл while

	C++
	
	while(<логическое выражение>) 
	{
		// выражение проверяется в самом начале цикла,так что код может никогда не использоваться
		// если выражение вернет false
	...
		break; // для выхода из цикла
		continue; // для продолжения цикла
	...
	}
	
	
	OP
	
	while <логическое выражение> do
	begin
		{ выражение проверяется в самом начале цикла,так что код может никогда не использоваться
		  если выражение вернет false }
	...
		break; { для выхода из цикла }
		continue; { для продолжения цикла }
	...
	end;

5. Цикл do ... while

5) The do/repeat ... loop construct:

	C++
	
	do
	{
		// выполняется некий код, затем проверяется выражение. В этом случае код выполнится хотябы один раз
	...
		break; // для выхода из цикла
		continue; // для продолжения цикла
	...
	}while(<логическое выражение>);
	
	
	OP
	
	repeat
		{ eвыполняется некий код, затем проверяется выражение. В этом случае код выполнится хотябы один раз 
		  заметьте что в цикле нет ключевых слов begin ... end  }
	...
		break; { для выхода из цикла }
		continue; { для продолжения цикла }
	...
	until <логическое выражение>;



Рубрика: C++ Builder




HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....

Html

HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.


Подробнее... | Рубрика: Html | Добавлено: 22.12.2008

asp.net: ListView с разных сторон.

.NET компоненты

Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....

.NET компоненты

Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Остальные статьи:

VivaMP - инструмент для OpenMP
Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени...
Windows Vista SP2: что внутри и что важно?
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия