« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Вспомогательные функции

Перспективы data mining

Функция AccessResource

Когда изменяются папки

Создание клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) с помощью управляемого C++

Процесс загрузки

Семь полезных техник JavaScript

Модели жизненного цикла ПО

ГЛАВА 9 РНР и динамическое создание страниц

Графический счётчик на PHP




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 132
Пользователей: 0

Статьи:: Assembler :: Настоящий "Hello World" на Assembler



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Настоящий "Hello World" на Assembler



С чего начинается изучение нового языка (или среды) программирования? С написания простенькой программы, выводящей на экран краткое приветствие типа "Hello World!". Например, для C это будет выглядеть приблизительно так:

main() 
{
printf("Hello World!n"); 
} 

Показательно, но совершенно неинтересно. Программа, конечно, работает, приветствие свое пишет; но ведь для этого требуется целая операционная система! А что если хочется написать программку, для которой ничего не надо? Вставляем дискетку в компьютер, загружаемся с нее и ..."Hello World"! Можно даже прокричать это приветствие из защищенного режима…
Сказано - сделано. С чего бы начать?.. Набраться знаний, конечно. Для этого очень хорошо полазить в исходниках Linux и Thix. Первая система всем хорошо знакома, вторая менее известна, но не менее полезна.

Подучились? Теперь займемся. Понятно, что первым делом надо написать загрузочный сектор для нашей мини-операционки (а ведь это будет именно мини-операционка!). Поскольку процессор грузится в 16-разрядном режиме, то для создания загрузочного сектора используется ассемблер и линковщик из пакета bin86. Можно, конечно, поискать еще что-нибудь, но оба наших примера используют именно его; и мы тоже пойдем по стопам учителей. Синтаксис этого ассемблера немного странноватый, совмещающий черты, характерные и для Intel и для AT&T, но после пары недель мучений можно привыкнуть.

Загрузочный сектор (boot.S)

Сознательно не буду приводить полных листингов программ. Так станут понятней основные идеи, да и вам будет намного приятней, если все напишете своими руками.

Для начала определимся с основными константами.
START_HEAD = 0 - Головка привода, которою будем использовать.
START_TRACK = 0 - Дорожка, откуда начнем чтение.
START_SECTOR = 2 - Сектор, начиная с которого будем считывать наше ядрышко.
SYSSIZE = 10 - Размер ядра в секторах (каждый сектор содержит 512 байт)
FLOPPY_ID = 0 - Идентификатор привода. 0 - для первого, 1 - для второго
HEADS = 2 - Количество головок привода.
SECTORS = 18 - Количество дорожек на дискете. Для формата 1.44 МБ это количество равно 18.

В процессе загрузки будет происходить следующее. Загрузчик BIOS считает первый сектор дискеты, положит его по адресу 0000:0x7c00 и передаст туда управление. Мы его получим и - для начала - переместим себя пониже по адресу 0000:0x600, перейдем туда и спокойно продолжим работу. Собственно вся наша работа будет состоять из загрузки ядра (сектора 2 - 12 первой дорожки дискеты) по адресу 0x100:0000, переходу в защищенный режим и скачку на первые строки ядра. В связи с этим еще несколько констант:
BOOTSEG = 0x7c00 - Сюда поместит загрузочный сектор BIOS.
INITSEG = 0x600 - Сюда его переместим мы.
SYSSEG = 0x100 - А здесь приятно расположится наше ядро.
DATA_ARB = 0x92 - Определитель сегмента данных для дескриптора
CODE_ARB = 0x9A - Определитель сегмента кода для дескриптора.

Первым делом произведем перемещение самих себя в более приемлемое место.

cli 
xor ax, ax 
mov ss, ax 
mov sp, #BOOTSEG 
mov si, sp 
mov ds, ax 
mov es, ax 
sti 
cld 
mov di, #INITSEG 
mov cx, #0x100 
repnz 
movsw 
jmpi go, #0 
;прыжок в новое местоположение загрузочного сектора на метку go

Теперь необходимо настроить как следует сегменты для данных (es, ds) и для стека. Неприятно, конечно, что все приходится делать вручную, но что поделаешь - ведь кроме нас и BIOS в памяти компьютера никого нет.

go: 
mov ax, #0xF0 
mov ss, ax 
mov sp, ax ; Стек разместим как 0xF0:0xF0 = 0xFF0 
mov ax, #0x60 ; Сегменты для данных ES и DS зададим в 0x60 
mov ds, ax 
mov es, ax  

Наконец, можно вывести победное приветствие. Пусть мир узнает, что мы смогли загрузиться! Поскольку у нас есть все-таки целый BIOS, воспользуемся готовой функцией 0x13 прерывания 0x10. Можно, конечно, его презреть и написать напрямую в видеопамять, но у нас каждый байт команды на счету, а байт таких всего 512. Потратим их лучше на что-нибудь более полезное.

mov cx,#18 
mov bp,#boot_msg 
call write_message 
Функция write_message выглядит следующим образом   
write_message: 
push bx 
push ax 
push cx 
push dx 
push cx 
mov ah,#0x03 ; прочитаем текущее положение курсора, 
             ; дабы не выводить сообщения где попало. 
xor bh,bh 
int 0x10 
pop cx 
mov bx,#0x0007 ; Параметры выводимых символов : видеостраница 0, 
               ; атрибут 7 (серый на черном) 
mov ax,#0x1301 ; Выводим строку и сдвигаем курсор. 
int 0x10 
pop dx 
pop cx 
pop ax 
pop bx 
ret 

А сообщение так

boot_msg: 
.byte 13,10 
.ascii "Booting data ..." 
.byte 0  

К этому времени на дисплее компьютера появится скромное "Booting data ...". Это в принципе не хуже, чем "Hello World", но давайте добьемся чуть большего. Перейдем в защищенный режим и выведем этот "Hello" уже из программы, написанной на C.

Ядро 32-разрядное. Оно будет у нас размещаться отдельно от загрузочного сектора и собираться уже с помощью gcc и gas. Синтаксис ассемблера gas соответствует требованиям AT&T, так что тут все будет попроще. Но для начала нам нужно прочитать ядро. Опять воспользуемся готовой функцией 0x2 прерывания 0x13.

recalibrate: 
mov ah, #0 
mov dl, #FLOPPY_ID 
int 0x13 ; проведем реинициализацию дисковода. 
jc recalibrate 
call read_track ; вызов функции чтения ядра 
jnc next_work ; если во время чтения не произошло
              ; ничего плохого, то работаем дальше 

bad_read: 
; если чтение произошло неудачно - выводим сообщение об ошибке 
mov bp,#error_read_msg 
mov cx,7 
call write_message 
inf1: jmp inf1 ; и уходим в бесконечный цикл. 
               ; Теперь нас спасет только ручная перезагрузка 

Сама функция чтения предельно простая: долго и нудно заполняем параметры, а затем одним махом считываем ядро. Сложности начнутся, когда ядро перестанет помещаться в 17 секторах (то есть 8.5КБ); но это пока в будущем, а сейчас вполне достаточно такого молниеносного чтения

read_track: 
pusha 
push es 
push ds 
mov di, #SYSSEG ; Определяем 
mov es, di ; адрес буфера для данных 
xor bx, bx 
mov ch, #START_TRACK ;дорожка 0 
mov cl, #START_SECTOR ;начиная с сектора 2 
mov dl, #FLOPPY_ID 
mov dh, #START_HEAD 
mov ah, #2 
mov al, #SYSSIZE ;считать 10 секторов 
int 0x13 
pop ds 
pop es 
popa 
ret

Вот и все. Ядро успешно прочитано, и можно вывести еще одно радостное сообщение на экран.

next_work: 
call kill_motor ; останавливаем привод дисковода 
mov bp,#load_msg ; выводим сообщение 
mov cx,#4 
call write_message 
Вот содержимое сообщения 
load_msg: 
.ascii "done" 
.byte 0 
А вот функция остановки двигателя привода. 
kill_motor: 
push dx 
push ax 
mov dx,#0x3f2 
xor al,al 
out dx,al 
pop ax 
pop dx 
ret  

На данный момент на экране выведено "Booting data ...done" и лампочка привода флоппи-дисков погашена. Все затихли и готовы к смертельному номеру - прыжку в защищенный режим.

Для начала надо включить адресную линию A20. Это в точности означает, что мы будем использовать 32-разрядную адресацию к данным.

mov al, #0xD1 ; команда записи для 8042 
out #0x64, al 
mov al, #0xDF ; включить A20 
out #0x60, al  

Выведем предупреждающее сообщение - о том, что переходим в защищенный режим. Пусть все знают, какие мы важные.

protected_mode: 
mov bp,#loadp_msg 
mov cx,#25 
call write_message 

Сообщение:

loadp_msg: 
.byte 13,10 
.ascii "Go to protected mode..." 
.byte 0 

Пока у нас еще жив BIOS, запомним позицию курсора и сохраним ее в известном месте (0000:0x8000 ). Ядро позже заберет все данные и будет их использовать для вывода на экран победного сообщения.

save_cursor: 
mov ah,#0x03 ; читаем текущую позицию курсора 
xor bh,bh 
int 0x10 
seg cs 
mov [0x8000],dx ;сохраняем в специальном тайнике

Теперь внимание, запрещаем прерывания (нечего отвлекаться во время такой работы) и загружаем таблицу дескрипторов

cli 
lgdt GDT_DESCRIPTOR ; загружаем описатель таблицы дескрипторов. 

У нас таблица дескрипторов состоит из трех описателей: нулевой (всегда должен присутствовать), сегмента кода и сегмента данных .

align 4 
.word 0 
GDT_DESCRIPTOR: .word 3 * 8 - 1 ; размер таблицы дескрипторов 
.long 0x600 + GDT ; местоположение таблицы дескрипторов 
.align 2 
GDT: 
.long 0, 0 ; Номер 0: пустой дескриптор 
.word 0xFFFF, 0 ; Номер 8: дескриптор кода 
.byte 0, CODE_ARB, 0xC0, 0 
.word 0xFFFF, 0 ; Номер 0x10: дескриптор данных 
.byte 0, DATA_ARB, 0xCF, 0  

Переход в защищенный режим может происходить минимум двумя способами, но обе ОС, выбранные нами для примера (Linux и Thix) используют для совместимости с 286 процессором команду lmsw. Мы будем действовать тем же способом

mov ax, #1 
lmsw ax ; прощай реальный режим. 
        ; Мы теперь находимся в защищенном режиме. 
jmpi 0x1000, 8 ; Затяжной прыжок на 32-разрядное ядро. 

Вот и вся работа загрузочного сектора – не мало, но и не много. Теперь с ним мы попрощаемся и направимся к ядру.

В конце ассемблерного файла полезно добавить следующую инструкцию.

org 511 
end_boot: .byte 0 

В результате скомпилированный код будет занимать ровно 512 байт, что очень удобно для подготовки образа загрузочного диска.

Первые вздохи ядра (head.S)

Ядро, к сожалению, опять начнется с ассемблерного кода. Но теперь его будет совсем немного.

Мы собственно зададим правильные значения сегментов для данных (ES, DS, FS, GS). Записав туда значение соответствующего дескриптора данных.

cld 
cli 
movl $(__KERNEL_DS),%eax 
movl %ax,%ds 
movl %ax,%es 
movl %ax,%fs 
movl %ax,%gs 

Проверим, нормально ли включилась адресная линия A20 - простым тестом записи. Обнулим для чистоты эксперимента регистр флагов.

xorl %eax,%eax 
1: incl %eax 
movl %eax,0x000000 
cmpl %eax,0x100000 
je 1b 
pushl $0 
popfl 

Вызовем долгожданную функцию, уже написанную на С.

call SYMBOL_NAME(start_my_kernel) 

И больше нам тут делать нечего.

inf: jmp inf 

Поговорим на языке высокого уровня (start.c)

Вот теперь мы вернулись к тому, с чего начинали рассказ. Почти вернулись, потому что printf() теперь надо делать вручную. Поскольку готовых прерываний уже нет, то будем использовать прямую запись в видеопамять. Для любопытных - почти весь код этой части, с незначительными изменениями, позаимствован из части ядра Linux, осуществляющей распаковку (/arch/i386/boot/compressed/*). Для сборки вам потребуется дополнительно определить такие макросы как inb(), outb(), inb_p(), outb_p(). Готовые определения проще всего одолжить из любой версии Linux.

Теперь, дабы не путаться со встроенными в glibc функциями, отменим их определение

#undef memcpy 
Зададим несколько своих:
static void puts(const char *); 
static char *vidmem = (char *)0xb8000; /*адрес видеопамяти*/ 
static int vidport; /*видеопорт*/ 
static int lines, cols; /*количество линий и строк на экран*/ 
static int curr_x,curr_y; /*текущее положение курсора */ 

И начнем, наконец, писать код на языке высокого уровня... правда, с небольшими ассемблерными вставками.

/* функция перевода курсора в положение (x,y). 
 * Работа ведется через ввод/вывод в видеопорт 
 */ 
void gotoxy(int x, int y) 
{ 
int pos; 
pos = (x + cols * y) * 2; 
outb_p(14, vidport); 
outb_p(0xff & (pos >> 9), vidport+1); 
outb_p(15, vidport); 
outb_p(0xff & (pos >> 1), vidport+1); 
} 

/* функция прокручивания экрана. Работает, 
 * используя прямую запись в видеопамять
 */ 
static void scroll() 
{ 
int i; 
memcpy ( vidmem, vidmem + cols * 2, ( lines - 1 ) * cols * 2 ); 
for ( i = ( lines - 1 ) * cols * 2; i < lines * cols * 2; i += 2 ) 
vidmem[i] = ' '; 
} 
/* функция вывода строки на экран */ 
static void puts(const char *s) 
{ 
int x,y; 
char c; 

x = curr_x; 
y = curr_y; 
while ( ( c = *s++ ) != '' ) { 
if ( c == 'n' ) { 
x = 0; 
if ( ++y >= lines ) { 
scroll(); 
y--; 
} 
} else { 
vidmem [ ( x + cols * y ) * 2 ] = c; 
if ( ++x >= cols ) { 
x = 0; 
if ( ++y >= lines ) { 
scroll(); 
y--; 
} 
} 
} 
} 
gotoxy(x,y); 
} 
/* функция копирования из одной области 
 * памяти в другую. Заменитель стандартной функции glibc 
 */ 
void* memcpy(void* __dest, __const void* __src, 
unsigned int __n) 
{ 
int i; 
char *d = (char *)__dest, *s = (char *)__src; 
for (i=0;i<__n;i++) d[i]="s[i];" }="}" 
/* функция, издающая долгий и протяжный звук. 
 * Использует только ввод/вывод в порты поэтому 
 * очень полезна для отладки 
 */ 
make_sound() 
{ 
__asm__(" 
movb $0xB6, %alnt 
outb %al, $0x43nt 
movb $0x0D, %alnt 
outb %al, $0x42nt 
movb $0x11, %alnt 
outb %al, $0x42nt 
inb $0x61, %alnt 
orb $3, %alnt 
outb %al, $0x61nt 
"); 
} 
/*А вот и основная функция*/ 
int start_my_kernel() 
{ 
/*задаются основные параметры */ 
vidmem = (char *) 0xb8000; 
vidport = 0x3d4; 
lines = 25; 
cols = 80; 
/* считываются предусмотрительно 
 * сохраненные координаты курсора
 */ 
curr_x=*(unsigned char *)(0x8000); 
curr_y=*(unsigned char *)(0x8001); 
/*выводится строка*/ 
puts("donen"); 
/*уходим в бесконечный цикл*/ 
while(1); 
}

Вот и вывели мы этот "Hello World" на экран. Сколько проделано работы, а на экране только две строчки

Booting data ...done 
Go to proteсted mode ...done 

А что – плохо?! Закричала новая операционная система. Мир с радостью воспринял ее. Кто знает, может быть - это новый Linux ?...

Подготовка загрузочного образа (floppy.img)

Теперь подготовим загрузочный образ нашей системки.Для начала соберем загрузочный сектор.

as86 -0 -a -o boot.o boot.S 
ld86 -0 -s -o boot.img boot.o 

Обрежем 32-битный заголовок и получим таким образом чистый двоичный код.

dd if=boot.img of=boot.bin bs=32 skip=1

Соберем ядро

gcc -traditional -c head.S -o head.o 
gcc -O2 -DSTDC_HEADERS -c start.c

При компоновке НЕ ЗАБУДЬТЕ параметр "-T"! Он указывает, относительно какого смещения вести расчеты; в нашем случае, поскольку ядро грузится по адресy 0x1000, смещение соответствующее:

ld -m elf_i386 -Ttext 0x1000 -e startup_32 head.o start.o -o head.img

Отделим зерна от плевел, то есть чистый двоичный код от всяческих служебных заголовков и комментариев:

objcopy -O binary -R .note -R .comment -S head.img head.bin

И соединим воедино загрузочный сектор и ядро

cat boot.bin head.bin >floppy.img

Образ готов. Записываем на дискетку (заготовьте несколько для экспериментов, я прикончил три штуки), перезагружаем компьютер и наслаждаемся…

cat floppy.img >/dev/fd0  

Ё-мое, что ж я сделал… :-[ ]

Здорово, правда? Приятно почувствовать себя будущим Торвальдсом, или кем-то еще. Первая тропка протоптана, можно смело идти вперед - дописывать и переписывать систему!…

Описанная процедура пока что едина для множества операционных систем, будь то UNIX или Windows. Что напишете вы? ... не знает никто. Ведь это будет уже ваша система…

Станислав Иевлев
inger@linux.ru.net



Рубрика: Assembler




HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....

Html

HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.


Подробнее... | Рубрика: Html | Добавлено: 22.12.2008

asp.net: ListView с разных сторон.

.NET компоненты

Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....

.NET компоненты

Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Остальные статьи:

VivaMP - инструмент для OpenMP
Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени...
Windows Vista SP2: что внутри и что важно?
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия