« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга



ПнВтСрЧтПтСбВс
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
    Популярное
Функция AppendMenu

Функция AccessResource

Внедрение нового OLE-объекта

Гостевая книга на ASP.NET

Ajax - взгляд со стороны: разработка программ на протяжении двух лет

Основы платформы .NET. Том 1. Общеязыковая исполняющая среда

Borland Delphi 7 - миграция в сторону .Net

Перехват ICQ паролей

Как зарегистрировать ActiveX-компонент (OCX-файл) на компьютере пользователя

Протокол SNMP (Simple Network Management Protocol)




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 167
Пользователей: 0

Статьи:: C/С++ :: Шаблон программы под Windows



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Шаблон программы под Windows



Основные термины и определения

Как правило, программы, написанные для Windows, используют окна для организации пользовательского интерфейса. Из этого правила могут быть исключения, но в подавляющем большинстве случаев программисту приходится работать с окнами.

Основой оконного графического пользовательского интерфейса Windows является механизм сообщений. Сообщения могут передаваться оконной процедуре немедленно, а могут помещаться в очередь сообщений.

При запуске вашего приложения, Windows создаёт для него очередь сообщений. Очередь сообщений создаётся для каждого потока (thread), но в самом простейшем случае создаётся одна очередь.

При любом действии с окном (изменение размеров и т.д.) Windows помещает в очередь соответствующее сообщение. Формат сообщения соответствует структуре MSG.

Структура MSG:

typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;

  • hwnd - хэндл окна получателя сообщения;

  • message - код сообщения;

  • wParam - дополнительный параметр сообщения;

  • lParam - дополнительный параметр сообщения;

  • time - время отправки сообщения;

  • pt - координаты курсора мыши в момент отправки сообщения.

Хэндл окна - число идентифицирующее окно. У каждого окна в Windows есть свой хэндл. Практически во всех функциях API требуется указывать хэндл окна.

Сообщения помещаемые в очередь сообщений необходимо правильно извлекать и обрабатывать. Для этого нужно построить цикл обработки сообщений.

Цикл обработки сообщений:

MSG msg;

while(GetMessage(&msg,0,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

Рассмотрим функцию GetMessage():

BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax
);

Функция GetMessage() извлекает сообщение из очереди сообщений и помещает его в структуру lpMsg типа MSG. Если сообщений в очереди нет, то текущий поток переводится в состояние ожидания и досрочно отдает управление другим потокам.

Возвращаемое значение:

Если функция извлекает сообщение отличное от WM_QUIT, то функция возвращает ненулевое значение.
Если функция извлекает сообщение WM_QUIT, то она возвращает 0.
Если произошла ошибка, то функция возвращает -1.

  • lpMsg - указатель на структуру куда будет помещено сообщение;

  • hWnd - хэндл окна для которого извлекается сообщение, если указать 0, то функция GetMessage() будет извлекать сообщения для всех окон;

  • wMsgFilterMin - нижняя граница диапазона извлечения, например, если указать 10, то будут извлекаться сообщения с кодами сообщений начиная с 10, если указать ноль, то граница отсутствует;

  • wMsgFilterMax - верхняя граница диапазона извлечения, например, если указать 300, то будут извлекаться сообщения с кодами сообщений до 300, если указать ноль, то граница отсутствует.

Рассмотрим функцию TranslateMessage():

BOOL TranslateMessage(CONST MSG *lpMsg);

Функция TranslateMessage() транслирует сообщения от клавиатуры. Она переводит сообщения виртуальных клавиш (Virtual-key) в символьные сообщения.

Рассмотрим функцию DispatchMessage():

LONG DispatchMessage(CONST MSG *lpmsg);

Функция DispatchMessage() отправляет сообщение в оконную процедуру. По сути эта функция и вызывает оконную процедуру.

Оконная процедура

Оконная процедура - функция обработки событий (сообщений). Она вызывается самой операционной системой Windows и получает ряд параметров: хэндл окна - hWnd, код сообщения - msg и два параметра lParam и wParam. Оконная процедура может иметь любое имя. В нашей программе мы назовём её WndProc.

/* Прототип */
LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hWnd,
UINT msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);

Оконная процедура должна уметь обрабатывать все сообщения, но в Windows таких сообщений десятки тысяч. Всё сводиться к тому, что ваша оконная процедура будет обрабатывать только необходимые для вас сообщения, а всё остальные сообщения будет обрабатывать оконная процедура по умолчанию - DefWindowProc();

/* Пример оконной процедуры */

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

switch(msg)
{

case WM_DESTROY:
// поставить сообщение WM_QUIT в очередь сообщений
PostQuitMessage(0);
break;

default:
// оконная процедура по умолчанию
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}

return 0;
}

Эта оконная процедура обрабатывает только одно сообщение - WM_DESTROY, все остальные сообщения обрабатывает оконная процедура по умолчанию.

Замечание
. Сообщение WM_DESTROY посылается окну, когда пользователь пытается закрыть окно.

Оконная процедура обрабатывает сообщения для окон определённого класса.

Классы окон, регистрация нового класса

Оконный класс - класс, на основе которого создаются окна. На базе одного оконного класса можно создать несколько окон. В ОС Windows есть предопределённые классы окон, такие как: кнопки, раскрывающиеся списки, полоски прокрутки и т.д. Для того чтобы создавать окна на основе вашего класса, последний должен быть зарегистрирован в системе функцией RegisterClass() или RegisterClassEx().

Для того чтобы использовать ваш собственный класс окон, вам необходимо заполнить структуру WNDCLASSEX.

Структура WNDCLASSEX:

typedef struct _WNDCLASSEX {
UINT cbSize;
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HANDLE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
HICON hIconSm;
} WNDCLASSEX;

  • cbSize - размер структуры WNDCLASSEX;

  • style - битовые флаги, определяющие стиль окна;

  • lpfnWndProc - адрес оконной процедуры;

  • cbClsExtra - размер дополнительной памяти класса;

  • cbWndExtra - размер дополнительной памяти окна;

  • hInstance - хэндл экземпляра приложения, которому принадлежит оконная процедура;

  • hIcon - хэндл значка (32x32 пикселя);

  • hCursor - хэндл курсора окна по умолчанию;

  • hbrBackground - хэндл кисти окна по умолчанию или цвет фона;

  • lpszMenuName - оконное меню (имя ресурса);

  • lpszClassName - имя класса;

  • hIconSm - хэндл маленького значка (16x16 пикселей).

После заполнения структуры WNDCLASSEX, класс необходимо зарегистрировать в системе. Это делается с помощью функции RegisterClassEx();

WNDCLASSEX wc;

// Заполняем структуру WNDCLASS
// ....
// Регистрируем новый класс
RegisterClassEx(&wc);

Теперь, когда наш класс зарегистрирован в системе, мы можем создавать окна нашего класса.

Создание окна

Создание окна производиться с помощью функции CreateWindow() или CreateWindowEx().

В случае успеха функция CreateWindow() возвращает хэндл нового созданного окна, иначе функция возвращает NULL.

HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hInstance,
LPVOID lpParam
);

  • lpClassName - имя зарегистрированного класса окна;

  • lpWindowName - заголовок окна;

  • dwStyle - стиль окна (комбинация флагов);

  • x - начальное положение по X;

  • y - начальное положение по Y;

  • nWidth - ширина окна;

  • nHeight - высота окна;

  • hWndParent - хэндл окна родителя;

  • hMenu - хэндл меню окна;

  • hInstance - хэндл экземпляра приложения, создающий окно;

  • lpParam - указатель на параметры для WM_CREATE.

После создания окна его необходимо отобразить на экране. Чтобы окно было показано на экране необходимо вызвать функцию ShowWindow().

ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);

Шаблон

/*
Шаблон программы для windows
http://proger.h10.ru
*/

#include

// Объявление оконной процедуры
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,
WPARAM wParam,LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
const char szClassName[]="MyApp"; // Имя оконного класса
WNDCLASSEX wc;
MSG msg;
HWND hWnd;

// Заполняем поля структуры wc
wc.cbSize=sizeof(wc); // Размер структуры wc
wc.cbClsExtra=0; // дополнительная память для класса
wc.cbWndExtra=0; // дополнительная память для окна
wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(135,163,187)); // Цвет фона окна
wc.hCursor=LoadCursor(0,IDC_ARROW); // Определяем курсор мыши
wc.hIcon=LoadIcon(hInstance,IDI_APPLICATION); // Иконка
wc.hIconSm=LoadIcon(hInstance,IDI_APPLICATION); // Маленькая иконка
wc.hInstance=hInstance; // Хэндл экземпляра приложения
wc.lpfnWndProc=WndProc; // Имя оконной процедуры
wc.lpszClassName=szClassName; // Имя оконного класса
wc.lpszMenuName=NULL; // Имя меню
wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // Стиль


// Регистрация нового оконного класса
if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL,"Не могу зарегить класс","Ошибка",MB_OK | MB_ICONSTOP);
return -1;
}

// Создание окна
hWnd=CreateWindow( szClassName, // Имя оконного класса
"МоЁ Окно", // Заголовок окна
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Стиль окна
CW_USEDEFAULT, // Координата x
CW_USEDEFAULT, // Координата y
CW_USEDEFAULT, // Ширина окна
CW_USEDEFAULT, // Высота окна
0, // Хэндл окна родителя
NULL, // Хэндл меню
hInstance, // Хэндл экземпляра приложения
NULL); // Дополнительные параметры

if(hWnd==NULL)
{
MessageBox(NULL,"Не могу создать новое окно","Ошибка",MB_OK | MB_ICONSTOP);
return -1;
}

ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // Окно должно быть показано
UpdateWindow(hWnd); // Оконной процедуре посылается сообщение WM_PAINT

// Цикл обработки сообщений
while (GetMessage(&msg,0,0,0))
{
TranslateMessage(&msg); // Сообщения от клавиатуры
DispatchMessage(&msg); // Запуск оконной процедуры
}

return 0;
}


// Оконная процедура

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;

switch(msg)
{

case WM_PAINT:
{
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);

// Что-то рисуется

EndPaint(hWnd,&ps);
}
break;

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;

default:
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}

return 0;
}

Исходник к статье (Шаблон программы под Windows). Visual C 6.0.

Бардин Павел, http://proger.h10.ru




Рубрика: C/С++




Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег....

AJAX

При разработке CMS S.Builder наша команда активно использовала AJAX. Теперь вот решили поделиться накопленным опытом. Начнем с этого хабратопика. Не буду здесь затрагивать различные фреймворки и библиотеки. Свой код всегда роднее. Для работы с AJAX-ом в S.Builder написана библиотека sbAJAX. Можете качать и пользоваться :). В этом файле есть функция sbEvalJS. Для тех, кто не знает, объясню. При подгрузке через AJAX и вставке на страницу HTML-кода, содержащего JavaScript, JavaScript выполняться не будет или полезут баги. Эта функция как раз решает поставленную задачу.


Подробнее... | Рубрика: AJAX | Добавлено: 19.11.2008

Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ....

AJAX

Хотя наш обзор немного запоздал, оригинальный Dojo 1.2 вышел в релизной версии ещё 6-го октября, но сейчас мы наверстаем упущенное. И так, Dojo Toolkit — это самая мощная и гибкая ajax-библиотека из всех, что есть на рынке, она активно развивается и имеет большое комьюнити. Кстати, это самое комьюнити, совместно с компанией Sitepen, имеет ещё несколько проектов, среди которых и Cometd и некоторые другие, не менее интересные, о которых мы скоро вам расскажем. Сегодня же все внимание на флагманский продукт — Dojo 1.2.


Подробнее... | Рубрика: AJAX | Добавлено: 19.11.2008

Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт....

Вебмастеру

Если вы профессиональный веб-разработчик и постоянно имеете дело с разработкой и отладкой сложных AJAX приложений, то наверняка знаете и используете Firebug — плагин для браузера Firefox, предназначенный для отладки и исследования веб-приложений. Текущая его версия, 1.2х достаточно стабильная и функциональна, чтобы помочь в 99% проблем, которые могут возникнуть при разработке. Но и этот инструмент не лишён если не недостатков, то некоторых фич, которые могли бы облегчить работу. И даже идеальный инструмент можно сделать ещё более идеальным, как бы это не звучало.


Подробнее... | Рубрика: Вебмастеру | Добавлено: 19.11.2008

Остальные статьи:

Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...
День программиста — набор стерeотипов
Индусские програмисты
Вышел Django 1.0
Портативная версия Google Chrome Portable
Исходные коды .Net Frameword 3.5 SP1 для о...
Пишем правильный online WYSIWYG-редактор


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия