| « Поставить закладку » « Сделать стартовой » | |||
|
|||
|
Шаблон программы под Windows
Основные термины и определенияКак правило, программы, написанные для Windows, используют окна для организации пользовательского интерфейса. Из этого правила могут быть исключения, но в подавляющем большинстве случаев программисту приходится работать с окнами. Основой оконного графического пользовательского интерфейса Windows является механизм сообщений. Сообщения могут передаваться оконной процедуре немедленно, а могут помещаться в очередь сообщений. При запуске вашего приложения, Windows создаёт для него очередь сообщений. Очередь сообщений создаётся для каждого потока (thread), но в самом простейшем случае создаётся одна очередь. При любом действии с окном (изменение размеров и т.д.) Windows помещает в очередь соответствующее сообщение. Формат сообщения соответствует структуре MSG. Структура MSG:
Хэндл окна - число идентифицирующее окно. У каждого окна в Windows есть свой хэндл. Практически во всех функциях API требуется указывать хэндл окна. Сообщения помещаемые в очередь сообщений необходимо правильно извлекать и обрабатывать. Для этого нужно построить цикл обработки сообщений. Цикл обработки сообщений:
Рассмотрим функцию GetMessage():
Функция GetMessage() извлекает сообщение из очереди сообщений и помещает его в структуру lpMsg типа MSG. Если сообщений в очереди нет, то текущий поток переводится в состояние ожидания и досрочно отдает управление другим потокам. Возвращаемое значение: Если функция извлекает сообщение отличное от WM_QUIT, то функция
возвращает ненулевое значение.
Рассмотрим функцию TranslateMessage():
Функция TranslateMessage() транслирует сообщения от клавиатуры. Она переводит сообщения виртуальных клавиш (Virtual-key) в символьные сообщения. Рассмотрим функцию DispatchMessage():
Функция DispatchMessage() отправляет сообщение в оконную процедуру. По сути эта функция и вызывает оконную процедуру. Оконная процедураОконная процедура - функция обработки событий (сообщений). Она вызывается самой операционной системой Windows и получает ряд параметров: хэндл окна - hWnd, код сообщения - msg и два параметра lParam и wParam. Оконная процедура может иметь любое имя. В нашей программе мы назовём её WndProc. /* Прототип */ Оконная процедура должна уметь обрабатывать все сообщения, но в
Windows таких сообщений десятки тысяч. Всё сводиться к тому, что ваша оконная
процедура будет обрабатывать только необходимые для вас сообщения, а всё
остальные сообщения будет обрабатывать оконная процедура по умолчанию -
DefWindowProc();
Эта оконная процедура обрабатывает только одно сообщение -
WM_DESTROY, все остальные сообщения обрабатывает оконная процедура по умолчанию. Оконная процедура обрабатывает сообщения для окон определённого класса. Классы окон, регистрация нового классаОконный класс - класс, на основе которого создаются окна. На базе одного оконного класса можно создать несколько окон. В ОС Windows есть предопределённые классы окон, такие как: кнопки, раскрывающиеся списки, полоски прокрутки и т.д. Для того чтобы создавать окна на основе вашего класса, последний должен быть зарегистрирован в системе функцией RegisterClass() или RegisterClassEx(). Для того чтобы использовать ваш собственный класс окон, вам необходимо заполнить структуру WNDCLASSEX. Структура WNDCLASSEX:
После заполнения структуры WNDCLASSEX, класс необходимо зарегистрировать в системе. Это делается с помощью функции RegisterClassEx(); WNDCLASSEX wc;
Теперь, когда наш класс зарегистрирован в системе, мы можем создавать окна нашего класса. Создание окнаСоздание окна производиться с помощью функции CreateWindow() или CreateWindowEx(). В случае успеха функция CreateWindow() возвращает хэндл нового созданного окна, иначе функция возвращает NULL.
После создания окна его необходимо отобразить на экране. Чтобы окно было показано на экране необходимо вызвать функцию ShowWindow(). ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); Шаблон
Исходник к статье (Шаблон программы под Windows). Visual C 6.0. Бардин Павел, http://proger.h10.ru Рубрика: C/С++
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег....
При разработке CMS S.Builder наша команда активно использовала AJAX. Теперь вот решили поделиться накопленным опытом. Начнем с этого хабратопика. Не буду здесь затрагивать различные фреймворки и библиотеки. Свой код всегда роднее. Для работы с AJAX-ом в S.Builder написана библиотека sbAJAX. Можете качать и пользоваться :). В этом файле есть функция sbEvalJS. Для тех, кто не знает, объясню. При подгрузке через AJAX и вставке на страницу HTML-кода, содержащего JavaScript, JavaScript выполняться не будет или полезут баги. Эта функция как раз решает поставленную задачу.
Подробнее... |
Рубрика: AJAX
| Добавлено: 19.11.2008
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ....
Хотя наш обзор немного запоздал, оригинальный Dojo 1.2 вышел в релизной версии ещё 6-го октября, но сейчас мы наверстаем упущенное. И так, Dojo Toolkit — это самая мощная и гибкая ajax-библиотека из всех, что есть на рынке, она активно развивается и имеет большое комьюнити. Кстати, это самое комьюнити, совместно с компанией Sitepen, имеет ещё несколько проектов, среди которых и Cometd и некоторые другие, не менее интересные, о которых мы скоро вам расскажем. Сегодня же все внимание на флагманский продукт — Dojo 1.2.
Подробнее... |
Рубрика: AJAX
| Добавлено: 19.11.2008
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт....
Если вы профессиональный веб-разработчик и постоянно имеете дело с разработкой и отладкой сложных AJAX приложений, то наверняка знаете и используете Firebug — плагин для браузера Firefox, предназначенный для отладки и исследования веб-приложений. Текущая его версия, 1.2х достаточно стабильная и функциональна, чтобы помочь в 99% проблем, которые могут возникнуть при разработке. Но и этот инструмент не лишён если не недостатков, то некоторых фич, которые могли бы облегчить работу. И даже идеальный инструмент можно сделать ещё более идеальным, как бы это не звучало.
Подробнее... |
Рубрика: Вебмастеру
| Добавлено: 19.11.2008
Остальные статьи: |
Цитата дня (все,добавить):
|
Realcoding.NET
© 2003-2008 |
Контакты |
Реклама на сайте
|