« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Функция GetTickCount

Media типы и подтипы

Основы Yukon: XML, T-SQL и CLR открывают новые перспективы в программировании баз данных

Функция AccessResource

Будущее без проводов - GPRS сегодня и завтра

Функция lstrcat

Функция CreateWindow

Справочник по Perl

Числовые константы

Расчет координаты точки после уменьшения изображения




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 124
Пользователей: 0

Статьи:: Программирование на Visual Basic 7 .NET) :: Глава 5. Наследование и интерфейсы



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Глава 5. Наследование и интерфейсы



Глава №5.

Наследование и интерфейсы

В предыдущей главе кратко упоминались два столпа объектно-ориентированного программирования в VB .NET: наследование реализации, обеспечивающее возможность многократного использования кода, и наследование интерфейсов, то есть «контракт», которому должны соответствовать некоторые аспекты поведения класса. Обе разновидности наследования будут подробно рассмотрены в этой главе.

Для начала мы покажем, как в VB .NET организовано наследование реализации. К сожалению, при изучении этой темы никак нельзя ограничиться поверхностным знакомством. Дело в том, что непродуманные действия программиста при наследовании реализации приводят к весьма неприятным последствиям, поэтому в этой главе мы потратим довольно много времени, показывая, как избежать этих опасностей за счет тщательного проектирования иерархии наследования.

После описания механики и основных принципов наследования реализации мы во всех подробностях изучим класс Object, являющийся предком всех объектов .NET. Завершая описание наследования реализации, мы покажем, как в .NET решается проблема неустойчивости базовых классов, вызывающая немало хлопот при наследовании реализации в других объектно-ориентированных языках — таких, как Java и С++. Не пугайтесь термина «проблема неустойчивости базовых классов»; речь идет всего лишь о том, что непродуманные изменения базового класса могут нарушить работу производных классов.

С этого момента под термином «наследование» будет пониматься наследование реа-лизации. Если речь пойдет о программном коде, использующем наследование интерфейсов, мы будем употреблять термин «реализация интерфейсов». На первый взгляд терминология кажется крайне запутанной, но большинство программистов быстро привыкают к этим сокращенным обозначениям.

От наследования мы перейдем к реализации интерфейсов в VB .NET. В завершение этой главы вы узнаете, как использовать важнейшие интерфейсы .NET Framework IComparable, ICloneable и IDisposable.

Программисты с опытом использования интерфейсов BVB5 и VB6 будут приятно удивлены тем, насколько понятнее выглядят программы при реализации интерфейсов в VB .NET. В синтаксисе произошли заметные изменения к лучшему.

Основы наследования

Хотя наследование не является панацеей ООП и во многих ситуациях лучше воспользоваться интерфейсами, не стоит полагать, что без наследования можно как-нибудь обойтись. Наследование — замечательное средство, способное сэкономить немало времени и сил... если им правильно пользоваться. Критерий правильного использования прост: не используйте наследование, если у вас нет абсолютной уверенности в существовании логической связи типа «является частным случаем».
Класс А объявляется производным от класса В только в том случае, если вы точно знаете, что сейчас и в сколь угодно отдаленном будущем объект А может использоваться вместо объекта В и это не вызовет никаких проблем.
(Помните пример из главы 4? Оформляя внештатного работника по правилам для обычных сотрудников, вы наживете неприятности с налоговой инспекцией. Класс Contractor не должен объявляться производным от класса Employee даже при том, что "они обладают рядом сходных черт.)
Ниже этот фундаментальный принцип приведен в слегка измененном, более абстрактном виде, ориентированном на практическое программирование.
Экземпляр класса А, производного от класса В, должен нормально работать в каждом фрагменте программы, которому в качестве параметра передается экземпляр базового типа.
Предположим, у вас имеются функция UseIt(bTh1 ng As В) и объект aThi ng, который является экземпляром производного класса А. Следующий вызов должен нормально работать:


Uselt(aThing)

Если все эти рассуждения выглядят слишком абстрактными, ниже приведен вымышленный (и надеемся, забавный) пример. Предположим, вы размышляете над тем, от какого класса следует объявить производным класс ManagerOf Programmers — от Manager или от Programmer? Всем известно, что менеджеры носят аккуратные прически, поэтому класс Manager должен содержать метод SetHalrStyle. А теперь закройте глаза и представьте типичного программиста, которого вдруг назначили управлять другими программистами. Захочет ли он менять свой имидж? Можете ли вы уверенно заявить, что вызов вида

tom.SetHairStyle("sharp razor cut")


всегда имеет смысл? Конечно, среди программистов иногда встречаются экземпляры, которые заботятся о своей прическе, но обо всех программистах этого никак не скажешь. Мораль: класс ManagerOf Programmers должен быть производным от класса Programmer, а не от Manager.

Некоторые языки позволяют объявить класс ManagerOfProgrammers производным как от Manager, так и от Programmer. Теоретически такая возможность выглядит вполне логично и привлекательно, но на практике языки с множественным наследованием (так это называется по-научному) порождают массу проблем. Вместо множественного наследования в VB .NET используется реализация нескольких интерфейсов. Как вы вскоре увидите, этот вариант значительно проще и нагляднее, нежели классическое множественное наследование.

В сущности, при программировании в VB .NET вам никак не удастся скрыться от наследования. Даже если вы привыкли к интерфейсному стилю программирования VB5 и VB6 и считаете, что для ваших задач достаточно интерфейсов вкупе с включением и делегированием, ограничиться одними интерфейсами в VB .NET невозможно. Дело в том, что без явного использования наследования вы не сможете пользоваться .NET Framework. Наследование заложено в основу любого графического приложения .NET, а также многих встроенных классов коллекций — даже работа с объектом FolderBrowser связана с наследованием!

Применение наследования при построении графических приложений в рекламной литературе VB .NET иногда именуется визуальным наследованием. Не обращайте внимания — это самое обычное наследование. То, что ваш класс является производным от Windows.Forms.Form, сути дела не меняет.

Более того, сам подход к применению наследования в .NET Framework как нельзя лучше доказывает, что наследование в объектно-ориентированном программировании не должно полностью вытесняться интерфейсами. Подход, примененный в .NET Framework, вполне может применяться и в ваших собственных проектах.

При построении библиотек, используемых другими программистами, хорошо спроектированные классы, прошедшие тщательную отладку и тестирование, могут использоваться другими программистами в качестве базовых.

Знакомство с наследованием

Начнем с повторения некоторых терминов. Класс, взятый за основу при определении нового класса, называется базовым классом. Класс, определяемый на основе базового класса, называется производным классом. Производный класс автоматически наследует всю открытую функциональность базового класса, однако эта функциональность может переопределяться в производном классе и дополняться новыми возможностями.

Следующий пример наглядно показывает, как это происходит. Допустим, у нас имеется компания с передовой политикой в области материального стимулирования. Каждый раз, когда заработная плата всех служащих компании повышается на 5%, для программистов прибавка составляет 6%. Вам поручено разработать систему учета кадров для этой компании. Вы решаете определить класс Programmer, производный от Employee, и переопределить метод RaiseSal агу в классе Programmer, чтобы отразить автоматическую (и вполне заслуженную!) надбавку.

Итак, приступим к программированию цепочки наследования Employee—>Programmer. Допустим, у нас уже имеется класс Publiс Employee, который входит в решение или включается в него командой Project > References. В этом случае начало кода класса Programmer будет выглядеть так (ключевая строка выделена жирным шрифтом):

Public Class Programmer

Inherits Employee

End Class

Ключевое слово Inherits должно находиться в первой не пустой и не содержащей комментария строке после имени производного класса (кстати, IntelliSense подскажет имена возможных базовых классов). Учтите, что производный класс не может объявляться с модификатором Publ i с, если базовый класс объявлялся с модификатором Friend или Private. Это связано с тем, что модификатор уровня доступа в производном классе не может быть менее ограничивающим, чем модификатор базового класса. С другой стороны, он может устанавливать более жесткие ограничения, поэтому от базового класса с уровнем доступа Publ i с можно объявить производный класс с уровнем Friend.

Следующим шагом в построении производного класса должно стать правильное определение конструктора. Поскольку производный класс должен обладать как минимум теми же возможностями, что и базовый, конструкторы производных классов часто вызывают конструкторы базовых классов для правильной инициализации полей базового класса и передают им аргументы, которые должны использоваться при инициализации. При этом используется специальное ключевое слово MyBase:

Public Sub New(ByVal theName As String, ByVal curSalary As Decimal)

MyBase.NewCName.curSalary)

End Sub

Ключевая строка, выделенная жирным шрифтом, вызывает конструктор базового класса Empl oyee и инициализирует его поля. Если вы забудете вызвать MyBase. New в том случае, когда конструктор базового класса вызывается с аргументами, VB .NET выдает сообщение об ошибке следующего вида:

C:vb net book chapter 5 Examplel Examplel Modulel.vb(55):

'Examplel.Programmer'.the base class of 'Examplel.Employee'.

does not have an accessible constructor that can be called with

no arguments. Therefore.the first statement of this constructor

must be a call to a constructor of the base class via 'MyBase.New'

or another constructor of this class via 'MyClass.New' or 'Me.New'.

Хорошо бы, чтобы все сообщения об ошибках были настолько содержательными и понятными. Компилятор напоминает о том, что при отсутствии у базового класса безаргументного конструктора производный класс должен содержать хотя бы один вызов MyBase. New. После включения в программу вызова MyBase. New возникает очень интересный вопрос: как обращаться к полям базового класса? Следующее правило на первый взгляд может вас удивить:

Производный класс не обладает привилегированным доступом к полям базовою класса.

Из этого правила следует, что производный класс Programmer не получает доступа к закрытым полям базового класса Employee. Предположим, заработная плата хранится в закрытом поле базового класса с именем m_Sal ary и вы пытаетесь включить в код метода RaiseSalary класса Programmer следующий фрагмент:

Public Sub New(ByVal theName As String. ByVal curSalary As Decimal)

MyBase.New(theName. curSalary)

MyBase.m_salary = 1.2 * curSalary End Sub

Компилятор выдает сообщение об ошибке:

'Examplel.Employee.m_Salary'is Private.and is not accessible

in this context.

В повседневной жизни существует хорошая аналогия — родители устанавливают правила поведения для детей, а не наоборот.

Что же делать? Если вы хотите, чтобы производный класс получил доступ к некоторым возможностям базового класса, об этом должен позаботиться сам базовый класс. В следующем разделе будет показано, как это делается.

Обращение к функциональности базового класса

В VB .NET существует модификатор Protected, который автоматически предоставляет доступ из производных классов к соответствующему члену класса, будь то метод или переменная класса. Возникает искушение воспользоваться этим модификатором и объявить все поля базового класса с уровнем доступа Protected, чтобы производные классы могли легко и быстро работать с ними. Не поддавайтесь соблазну! Хороший стиль проектирования требует, чтобы модификатор Protected использовался только для методов, но не для переменных. В противном случае нарушается инкапсуляция и теряется возможность проверки данных там, где она должна происходить — в базовом классе. Как и в реальной жизни, здесь действует хороший принцип «доверяй, но проверяй».

Например, в исходное определение класса Employee входят свойства со следующими сигнатурами:

Public Readonly Property TheName() As String

Public Readonly Property Salary() As Decimal

Таким образом, доступ к этим свойствам разрешен всем классам. Чтобы ограничить доступ к свойствам классами, производными от Empl oyee, замените модификатор Publ ic на Protected.

В табл. 5.1 перечислены различные модификаторы уровня доступа, присваиваемые членам классов в иерархии наследования.

Как было сказано выше, функции (но не поля!) с модификаторами Protected и Protected Friend распространены достаточно широко, поскольку они предотвращают доступ к защищенным членам со стороны внешнего кода.

При использовании Protected возникает весьма интересный подвох. К счастью, компилятор вовремя предупредит вас о возможных проблемах. Рассмотрим конкретный пример: допустим, у вас имеется класс GeekFest с методом Boast, который пытается обратиться к свойству Salary класса Programmer (что в конечном счете означает доступ к свойству Sal агу базового класса Empl oyee). Ниже приведен примерный вид программы:

Public Class GeekFest

Private m_Programmers() As Programmer

Sub New(ByVal Programmers() As Programmer)

m_Programmers = Programmers

End Sub

Public Function Boast(ByVal aGeek As Programmer) As String

Return "Hey my salary is " & aGeek.Salary

End Function

End Class

Таблица 5.1. Модификаторы уровня доступа при наследовании

Модификатор

Описание

Friend Доступ предоставляется только из текущей сборки
Private Доступ предоставляется только объектам базового класса
Protected Доступ ограничивается объектами базового класса и объектами любых производных классов
Protected Friend Доступ предоставляется только из текущей сборки или из классов, производных отданного базового класса (может рассматриваться как комбинация модификаторов Protected и Friend)
Public Доступ к члену класса предоставляется всем, кто имеет доступ к классу в соответствии с модификатором самого класса

Также допустим, что в класс Empl oyee входит свойство Sal агу, доступное только для чтения и помеченное модификатором Protected вместо Public:

Protected Readonly Property Salary() As Decimal

Get

Return MyClass.m_Salary

End Get End Property

В результате компилятор выдает сообщение об ошибке:

C:vb net bookchapter 5ExamplelExamplelModuleld.vb(19):

'Examplel. Modulel.Employee. Protected Readonly Property Salary()

As Decimal' is Protected.and is not accessible in this context.

Хотя класс Programmer обладает доступом к защищенному свойству Salary в своем коде, объекты Programmer не имеют доступа к этому методу за пределами кода класса Programmer. Подведем итог:

Обращение к Protected-методам базового класса возможно только из объектов производного класса, но не из внешних ссылок на эти объекты за пределами производного класса.

Переопределение свойств и методов

В нашем примере, где программист автоматически получает 6-процентное повышение зарплаты вместо 5-процентного, необходимо изменить поведение метода RaiseSalary и отразить в нем автоматическую надбавку. Это называется переопределением функции.

Общие члены классов переопределяться не могут.

В отличие от многих объектно-ориентированных языков синтаксис VB .NET четко показывает, что метод базового класса должен переопределяться в производном классе. Для этого используются два специальных ключевых слова.

  • Ключевое слово Overridable указывается в базовом классе для методов, которые могут переопределяться производными классами.
  • Ключевое слово Overrides указывается в производном классе для переопределяемых методов.

Естественно, типы параметров и возвращаемого значения должны совпадать. Если они различаются, происходит не переопределение, а перегрузка.

Ниже приведен примерный вид базового класса Employee с методом RaiseSalary, который может переопределяться в производных классах Programmer, Manager и т. д. Ключевые строки кода выделены жирным шрифтом:

Option Strict On Public Class Employee

Private m_Name As String

Private m_Salary As Decimal

Private Const LIMIT As Decimal = 0.1D

Public Sub New(ByVal theName As String,ByVal curSalary As Decimal)

m_Name =theName

m_Salary =curSalary End Sub

Public Readonly Property TheName()As String

Get

Return m_Name

End Get End Property

Public Readonly Property Salary()As Decimal

Get

Return MyClass.m_Salary

End Get End Property

Public Overridable Overloads Sub RaiseSalary(ByVal Percent As Decimal)

If Percent > LIMIT Then

' Операция запрещена - необходим пароль

Console.WriteLine('NEED PASSWORD TO RAISE SALARY MORE " & _

"THAN LIMIT!!!!") Else

m_Salary =(1 + Percent) * m_Salary

End If

End Sub

Public Overridable Overloads Sub RaiseSalary(ByVal Percent As _

Decimal.ByVal Password As String) If Password ="special"Then

m_Salary =(1 + Percent) * m_Salary

End If

End Sub

End Class

Необязательное ключевое слово Overloads, упоминавшееся в главе 4, указывает на то, что в классе определены несколько версий RaiseSalary.

Класс Employee часто встречается в примерах этой главы. Либо введите его в Visual Studio, либо скачайте исходный текст с сайта www.piter.com, если вы еще не сделали этого ранее.

В нашей модели зарплата программиста повышается вызовом специализированной версии метода RaiseSalary. Производный класс Programmer приведен ниже (как обычно, ключевые строки выделены жирным шрифтом):

Public Class Programmer

Inherits Employee

Public Sub New(ByVal theName As String, ByVal curSalary As Decimal)

MyBase.New(theName, curSalary)

End Sub

Public Overloads Overrides Sub RaiseSalaryCByVal Percent As Decimal)

MyBase.RaiseSalary(1.2D *Percent."special")

End Sub

End Class

Обратите внимание, каким компактным получился производный класс — большая часть функциональности осталась неизменной, поэтому мы просто наследуем ее от базового класса!

В приведенной ниже процедуре Sub Main компилятор генерирует вызов правильной версии метода Rai seSal ary (с 20-процентной надбавкой) для объекта sal 1у, относящегося к классу Programmer:

Sub Main()

Dim sally As New Programmed"Sally". 150000D) sally.RaiseSalary(0.1D)

' С учетом надбавки для программистов

Console.WriteLine(sally.TheName & " salary is now " & sally.Salary())

Console.ReadLine()

End Sub

Подведем итог:

  • Переопределение допускается только для членов базовых классов, объявленных с ключевым словом Overridable.
  • Если на некоторой стадии построения иерархии классов потребуется запретить дальнейшее переопределение метода в производных классах, этот метод помечается ключевым словом NotOverridable.

Ключевое слово VB .NET Notlnheritable полностью запрещает наследование от класса. Как правило, наследование запрещается для классов, выполняющих очень важные функции, которые ни в коем случае, на должны изменяться. Многие классы .NET Framework (такие, как String) помечены ключевым словом Notlnheritable именно по этой причине. Впрочем, если требуется запретить переопределение лишь одного члена класса, незачем запрещать наследование для всего класса; достаточно пометить ключевым словом NotOverridable нужный член класса.

По умолчанию переопределение членов классов запрещается (см. описание ключевого слова Shadows ниже в этой главе). И все же ключевое слово NotOverridable рекомендуется использовать, поскольку оно более наглядно выражает намерения программиста.

Иногда при переопределении метода или свойства возникает необходимость вызвать версию базового класса. Допустим, имени каждого программиста в классе Programmer должен предшествовать почетный титул «Code Guru». Ключевое слово MyBase позволяет обратиться к открытому свойству TheName базового класса в производном классе:

Public Overrides Readonly Property TheName() As String

Get

Return "Code Guru " & MyBase.TheName()

End Get

End Property

Учтите, что ключевое слово MyBase обладает рядом ограничений:

  • многократное повторение MyBase не позволяет получить доступ к «дедушкам» и «прадедушкам» класса в иерархии наследования; запись вида MyBase.MyBase. MemberFunction недопустима.
  • MyBase является ключевым словом языка. В отличие от Me, MyBase нельзя использовать с оператором Is, присваивать объектным переменным или передавать процедурам в качестве параметра.

С MyBase тесно связано другое ключевое слово — MyClass. Оно гарантирует, что даже в случае переопределения будет вызван метод, определенный в текущем классе, а не какая-то из его переопределенных версий в производных классах. На ключевое слово MyCl ass распространяются те же ограничения, что и на ключевое слово MyBase, о котором упоминалось в предыдущей главе.

  • MyBase — ключевое слово, а не реальный объект. Следовательно, MyClass, как и MyBase, нельзя использовать с оператором Is, присваивать объектным переменным или передавать процедурам в качестве параметра (для ссылки на конкретный экземпляр используется ключевое слово Me).
  • Ключевое слово MyClass не позволяет получить доступ к закрытым (Private) членам класса, тогда как Me предоставляет такую возможность.

На практике ключевое слово MyClass приносит наибольшую пользу в тех случаях, ког-да мы хотим указать на модификацию поведения класса. Замена его на Me не дает нужного эффекта, поскольку ключевое слово Me означает «текущий экземпляр, код которого выполняется в настоящий момент», и попытки применения его в другом контексте лишь сбивают с толку.

Как стать начальником?

Предположим, вы построили замечательную объектно-ориентированную систему учета кадров, в которой в полной мере используются все преимущества полиморфизма. А теперь попробуйте ответить на простой вопрос — как в вашей системе реализован перевод простого работника в менеджеры?

Как ни странно, в ООП подобные операции (то есть изменение типа текущего экземпляра в объектно-ориентированной программе) считаются одним из сложнейших аспектов архитектуры приложения, о котором обычно никто всерьез не думает, пока ситуация не станет критической. В соответствии со спецификой объектно-ориентированного программирования после создания объекта изменить его тип невозможно.

В нашей системе учета кадров существует только одно приемлемое решение — включить в класс Employee метод, который копирует состояние Employee в новый объект Manager, после чего помечает старый объект Employee как неиспользуемый.

Просмотр иерархии наследования

С усложнением иерархии классов в программе на помощь приходит окно классов и Object Browser. Например, из окна классов на рис. 5.1 видно, что класс Programmer является производным от класса Employee и переопределяет только конструктор и метод RaiseSalary.

Рис. 5.1. Иерархия наследования в окне классов


Программы, основанные на UML (в частности, Visio или Rational Rose), не только ото-бражают связи между классами в иерархии наследования, но и генерируют «скелет» программы. Одни программисты в восторге от систем автоматизированного программирования, другие их ненавидят.

Правила преобразования и обращения к членам классов в иерархии наследования

Объекты производных классов могут храниться в переменных базовых классов:

Dim tom As New Programmer("Tom". 65000)

Dim employeeOfTheMonth As Employee

employeeOfTheMonth = torn

В режиме жесткой проверки типов (Option Strict On), если объект tom хранится в переменной employeeOfTheMonth, для сохранения его в переменной Programmer приходится использовать функцию СТуре, поскольку компилятор заранее не знает, что такое преобразование возможно:

Dim programrnerOnCall As Programmer

programmerOnCal1 = CType(employeeOfTheMonth,Programmer)

Конечно, простое сохранение tom в переменной programmerOnCall выполняется простым присваиванием.

При работе с объектом torn через переменную employeeOfTheMonth вам не удастся использовать уникальные члены, определенные в классе Programmer и отсутствующие в Employee. С другой стороны, как будет показано в следующем разделе, при этом сохраняется доступ ко всем членам класса Programmer, переопределяющим члены класса Employee.

Полиморфизм на практике

Наследование часто помогает избавиться от громоздких конструкций Select Case и If-Then-Else, чтобы вся черновая работа выполнялась компилятором и механизмом полиморфизма. Например, цикл из следующего фрагмента работает как с экземплярами класса Employee, так и с экземплярами Programmer:

Sub Maln()

Dim tom As New Employee("Tom". 50000)

Dim sally As New Programmer("Sally", 150000)

Dim ourEmployees(l) As Employee ourEmpl.oyees(0)=tom

ourEmployees(l)= Sally

Dim anEmployee As Employee

For Each anEmployee In ourEmployees

anEmployee.RaiseSalary(0.1D)

Console.WriteLine(anEmployee.TheName & "salary now is " & _

anEmployee.Salary()) Next

Console. ReadLine()

End Sub

Результат выполнения этого примера показан на рис. 5.2. Мы видим, что в каждом случае вызывается правильный метод RaiseSalary, несмотря на то что в массиве типа Employee хранятся как объекты Employee, так и объекты Programmers.

Рис. 5.2. Использование полиморфизма в программе

Иногда говорят, что в VB .NET по умолчанию методы являются виртуальными. Термин «виртуальный» означает, что при вызове метода компилятор использует истинный тип объекта вместо типа контейнера или ссылки на объект.


В только что рассмотренном примере под виртуальностью следует понимать, что, хотя все ссылки относятся к типу Empl oyee (поскольку объекты хранятся в массиве Employee), компилятор проверяет истинный тип объекта sally (это тип Programmer) для вызова правильного метода Rai seSal агу, обеспечивающего большую прибавку.
Виртуальные методы довольно часто используются в ситуациях, когда в контейнере базового типа хранятся объекты как базового, так и производного типа. Впрочем, наш упрощенный подход к вызову виртуальных методов сопряжен с некоторыми опасностями. Модификация класса Programmer и включение в него уникальных членов нарушают нормальную работу полиморфизма. В следующем примере класс Programmer дополняется двумя новыми членами (полем и свойством), выделенными жирным шрифтом:

Public Class Programmer

Inherits Employee

Private m_gadget As String

Public Sub New(ByVal theName As String.

ByVal curSalary As Decimal)
MyBase.New(theName. curSalary)

End Sub

Public Overloads Overrides Sub RaiseSalary(ByVal Percent As Decimal)
MyBase.RaiseSalary(1.2D * Percent, "special")

End Sub
Public Property ComputerGadget() As String Get
Return m_Gadget End Get SetCByVal Value As String)
m_Badget = Val ue

End Set

End Property

End Class


В процедуру Sub Main добавляются новые строчки, выделенные жирным шрифтом:


Sub Main()
Dim tom As New Employee("Tom". 50000)
Dim sally As New Programmed"Sally". 150000)
sally.ComputerGadget = "Ipaq"
Dim ourEmployees.d) As Employee
ourEmployees(0)= tom
ourEmployees(l)= sally
Dim anEmployee As Employee
For Each anEmployee In ourEmployees
anEmployee.RaiseSalary(0.1D)
Console.WriteLine(anEmployee.TheName & "salary now is "
& anEmployee.Salary()) Next

Console.WriteLine(ourEmployeesd).TheName & "gadget is an "_
& ourEnployees(l).Gadget) Console. ReadLine()

End Sub

При попытке откомпилировать новый вариант программы будет выдано сообщение об ошибке:

C:book to compchapter 5VirtualProblemsVirtualProblemsModulel.vb(17): The name 'Gadget'is not a member of 'VirtualProblems.Employee1.

Хотя объект sally, хранящийся в элементе массива ourEmployees(l), относится к типу Programmer, компилятор этого не знает и потому не может найти свойство ComputerGadget. Более того, при включенном режиме Option Strict (а отключать его не рекомендуется) для использования уникальных членов класса Programmer вам придется производить явное преобразование элементов массива к типу Programmer:

Console.WriteLine(ourEmployees(l).TheName & "gadget is an " & _

CType(ourEmployeesd), Programmer).ComputerGadget)

Преобразование объекта, хранящегося в объектной переменной базового типа, в объект производного класса называется понижающим преобразованием (down-casting); обратное преобразование называется повышающим (upcasting). Понижающее преобразование весьма широко распространено, однако использовать его не рекомендуется, поскольку при этом часто приходится проверять фактический тип объектной переменной в конструкциях следующего вида: If TypeOf ourEmployees(l)Is Programmer Then

Else If TypeOf ourEmployees(l)Is Employee Then

End If

Перед вами те самые конструкции, для борьбы с которыми нам понадобился полиморфизм! (Повышающее преобразование всегда обходится без проблем, поскольку основополагающее правило наследования гласит, что объекты производных классов всегда могут использоваться вместо объектов базовых классов.)

Хороший стиль программирования требует, чтобы при использовании специальных средств класса Programmer объекты хранились в контейнере, предназначенном только для типа Programmer. В этом случае вам не придется проверять возможность преобразования командой If-TypeOf.

Замещение

Термин «замещение» (shadowing) встречался и в ранних версиях VB, и в большинстве языков программирования. Локальная переменная, имя которой совпадает с именем переменной, обладающей более широкой областью видимости, замещает (скрывает) эту переменную. Кстати, это одна из причин, по которой переменным уровня модуля обычно присваиваются префиксы m_, а глобальные переменные снабжаются префиксами g_ — грамотный выбор имен помогает избежать ошибок замещения. Переопределение унаследованного метода тоже можно рассматривать как своего рода замещение. В VB .NET поддерживается еще одна, чрезвычайно мощная разновидность замещения:

Член производного класса, помеченный ключевым словом Shadows (которое впервые появилось в бета-версии 2), замещает все одноименные члены базового класса.

При помощи ключевого слова Shadows можно определить в производном классе функцию, имя которой совпадает с именем процедуры базового класса. С практической точки зрения ключевое слово Shadows приводит к тому, что в производном классе появляется абсолютно новый член с заданным именем, в результате чего все одноименные унаследованные члены становятся недоступными в производном классе. Из этого следует, что унаследованные члены класса с ключевым словом Shadows невозможно переопределить, поэтому полиморфизм перестает работать.

По умолчанию VB .NET разрешает замещение членов классов, но при отсутствии клю-чевого слова Shadows выдается предупреждение. Кроме того, если один член класса объявляется с ключевым словом Shadows или Overloads, это ключевое слово должно использоваться и для остальных членов класса с тем же именем.

Иногда замещение усложняет ситуацию и приводит к возникновению нетривиальных ошибок — например, при полиморфном вызове замещенных методов и свойств через объект базового класса. Чтобы рассмотреть эти проблемы на конкретном примере, мы внесем некоторые изменения в класс Programmer (новые строки выделены жирным шрифтом):

Public Class Programmer Inherits Employee Private m_gadget As String

Private m_HowToCallMe As String = "Code guru "

Public Sub NewCByVal theName As String, ByVal curSalary As Decimal)

MyBase.New(theName, curSalary)

m_HowToCal1Me = m_HowToCallMe StheName

End Sub

Public Overloads Overrides Sub RaiseSalary(ByVal Percent As Decimal)

MyBase.RaiseSalary(1.2D * Percent, "special")

End Sub

Public Shadows Readonly Property TheName() As String

Get

Return mJtowToCallMe

End Get

End Property

End Class

А теперь попробуйте запустить новый вариант процедуры Sub Main:

Sub Main()

Dim torn As New Employee('Tom". 50000)

Dim sally As New Programmer("Sally". 150000)

Console.WriteLinetsally.TheName)

Dim ourEmployees(l) As Employee

ourEmployees(0)= tom

ourEmployees(l)= sally

Dim anEmployee As Employee

For Each anEmployee In ourEmployees

anEmployee.RaiseSalary(0.lD)

Console.WriteLinetanEmployee.TheName & "salary now is " &

anEmployee. Salary())

Next

Console. ReadLine()

End Sub

Рис. 5.3. Замещение нарушает работу полиморфных вызовов

Результат показан на рис. 5.3.

Как видно из рисунка, полиморфный вызов перестал работать. Первая строка, выделенная в Sub Main жирным шрифтом, правильно ставит перед именем Sally титул «Code Guru». К сожалению, во второй выделенной строке полиморфизм уже не работает, вследствие чего не вызывается метод TheName производного класса Programmer. Результат — имя выводится без титула. Другими словами, при использовании ключевого слова Shadows обращения к членам объектов осуществляются в соответствии с типом контейнера, в котором хранится объект, а не их фактическим типом (можно сказать, что при использовании ключевого слова Shadows в производном классе метод или свойство становится невиртуальным).

Абстрактные базовые классы

На стадии проектирования наследственных связей в программе часто выясняется, что многие классы обладают целым рядом сходных черт. Например, внештатные сотрудники не относятся к постоянным работникам, но и те и другие обладают рядом общих атрибутов — именем, адресом, кодом налогоплательщика и т. д. Было бы логично выделить все общие атрибуты в базовый класс Payabl eEnt i ty. Этот прием, называемый факторингом, часто используется при проектировании классов и позволяет довести абстракцию до ее логического завершения.

В классах, полученных в результате факторинга, некоторые методы и свойства невозможно реализовать, поскольку они являются общими для всех классов в иерархии наследования. Например, класс Payabl eEnt i ty, от которого создаются производные классы штатных и внештатных работников, может содержать свойство с именем TaxID. Обычно в процедуре этого свойства следовало бы организовать проверку кода налогоплательщика, но для некоторых категорий внештатных работников эти коды имеют особый формат. Следовательно, проверка этого свойства должна быть реализована не в базовом классе Payabl eEntity, а в производных классах, поскольку лишь они знают, как должен выглядеть правильный код.

В таких ситуациях обычно определяется абстрактный базовый класс. Абстрактным называется класс, содержащий хотя бы одну функцию с ключевым словом MustOverride; при этом сам класс помечается ключевым словом Mustlnherit. Ниже показано, как может выглядеть абстрактный класс Payabl eEntity:

Public Mustlnherit Class PayableEntity

Private m_Name As String

Public Sub New(ByVal itsName As String)

m_Name = itsName

End Sub

Readonly Property TheName()As String

Get

Return m_Name

End Get

End Property

Public MustOverride Property TaxID()As String

End Class

Обратите внимание: свойство TaxID, помеченное ключевым словом MustOverride, только объявляется без фактической реализации. Члены классов, помеченные ключевым словом MustOverride, состоят из одних заголовков и не содержат команд End Property, End Sub и End Function. Доступное только для чтения свойство TheName при этом реализовано; из этого следует, что абстрактные классы могут содержать как абстрактные, так и реализованные члены. Ниже приведен пример класса Егор! оуее, производного от абстрактного класса PayableEntity (ключевые строки выделены жирным шрифтом):

Public Class Employee

Inherits PayableEntity

Private m_Salary As Decimal

Private m_TaxID As String

Private Const LIMIT As Decimal = 0.1D

Public Sub NewCByVal theName As String, ByVal curSalary As Decimal.

ByVal TaxID As String) MyBase.New(theName)

m_Salary = curSalary

m_TaxID = TaxID End Sub

Public Overrides Property TaxID() As String Get

Return m_TaxID

End Get

Set(ByVal Value As String)

If Value.Length <> 11 then

' См. главу 7 Else

m_TaxID = Value

End If

End Set

End Property

Readonly Property Salary() As Decimal Get

Return MyClass.m_Salary

End Get

End Property

Public Overridable Overloads Sub RaiseSalary(ByVal Percent As Decimal)

If Percent > LIMIT Then

' Операция запрещена - необходим пароль

Console.WriteLineC'NEED PASSWORD TO RAISE SALARY MORE " & _

"THAN LIMIT!!!!") Else

m_Salary =(1D + Percent) * m_Salary

End If

End Sub

Public Overridable Overloads Sub RaiseSalary(ByVal Percent As

Decimal. ByVal Password As String) If Password ="special" Then

m_Salary MID + Percent) * m_Salary

End If

End Sub

End Class

Первая ключевая строка расположена внутри конструктора, который теперь должен вызывать конструктор абстрактного базового класса для того, чтобы правильно задать имя. Во втором выделенном фрагменте определяется элементарная реализация для свойства Taxld, объявленного с ключевым словом MustOverride (в приведенном примере новое значение свойства не проверяется, как следовало бы сделать в практическом примере).

Ниже приведена процедура Sub Mai n, предназначенная для тестирования этой программы:

Sub Main()

Dim tom As New Employee("Tom". 50000. "111-11-1234")

Dim sally As New Programmed "Sally", 150000. "111-11-2234".)

Console.Wri teLi ne(sa1ly.TheName)

Dim ourEmployees(l) As Employee

ourEmployees(0) = tom

ourEmployees(l) = sally

Dim anEmployee As Employee

For Each anEmployee In ourEmployees anEmployee.RaiseSalary(0.lD)

Console.WriteLine(anEmployee.TheName & "has tax id " & _

anEmployee.TaxID & ".salary now is " & anEmployee.Salary())

Next

Consol e.ReadLine() End Sub

В программе невозможно создать экземпляр класса, объявленного с ключевым словом Mustlnherit. Например, при попытке выполнения следующей команды:

Dim NoGood As New PayableEntity("can't do")

компилятор выводит сообщение об ошибке:

Class 'PayableEntity' is not creatable because it contains at least one member marked as 'MustOverride' that hasn't been overridden.

Тем не менее объект производного класса можно присвоить переменной или контейнеру абстрактного базового класса, что дает возможность использовать в программе полиморфные вызовы:

Dim torn As New Employee("Tom". 50000, "123-45-6789")

Dim whoToPay(13) As PayableEntity whoToPay(0) = tom

Теоретически класс Mustlnherit может не содержать ни одного члена с ключевым сло-вом MustOverride (хотя это будет выглядеть несколько странно).

Пример: класс CollectionBase

При использовании классов коллекций .NET Framework (таких, как ArrayList и HashTable) возникает неожиданная проблема: эти классы предназначены для хранения обобщенного типа Object, поэтому прочитанные из них объекты всегда приходится преобразовывать к исходному типу функцией СТуре. Также возникает опасность того, что кто-нибудь сохранит в контейнере объект другого типа и попытка вызова СТуре завершится неудачей. Проблема решается использованием коллекций с сильной типизацией — контейнеров, позволяющих хранить объекты конкретного типа и типов, производных от него.

Хорошим примером абстрактного базового класса .NET Framework является класс CollectionBase. Классы, производные от Coll ectionBase, используются для построения коллекций с сильной типизацией (прежде чем создавать собственные классы коллекций, производные от Coll ectionBase, убедитесь в том, что нужные классы отсутствуют в пространстве имен System.Collections.Specialized). Коллекции, безопасные по отношению к типам, строятся на основе абстрактного базового класса System. Collections. CollectionBase; от вас лишь требуется реализовать методы Add и Remove, а также свойство Item. Хранение данных во внутреннем списке реализовано на уровне класса System. Collections. CollectionBase, который и выполняет все остальные операции.

Рассмотрим пример создания специализированных коллекций (предполагается, что проект содержит класс Employee или ссылку на него):

1 Public Class Employees

2 Inherits System.Col lections.CollectionBase

3 ' Метод Add включает в коллекцию только объекты класса Employee.

4 ' Вызов перепоручается методу Add внутреннего объекта List.

5 Public Sub AddtByVal aEmployee As Employee)

6 List.Add(aEmployee)

7 End Sub

8 Public Sub Remove(ByVal index As Integer)

9 If index > Count-1 Or index < 0 Then

10 ' Индекс за границами интервала, инициировать исключение (глава 7)

11 MsgBox("Can't add this item")' MsgBox условно заменяет исключение

12 Else

13 List.RemoveAt(index)

14 End If

15 End Sub

16

17 Default Public Readonly Property Item(ByVal index As Integer)As Employee

18 Get

19 Return CType(List.Item(index). Employee)

20 End Get

21 End Property

22 End Class

В строках 5-7 абстрактный метод Add базового класса реализуется передачей вызова внутреннему объекту List; метод принимает для включения в коллекцию только объекты Empl oyee. В строках 8-10 реализован метод Remove. На этот раз мы также используем свойство Count внутреннего объекта List, чтобы убедиться в том, что удаляемый объект не находится перед началом или после конца списка. Наконец, свойство Item реализуется в строках 17-21. Оно объявляется свойством по умолчанию, поскольку пользователи обычно ожидают от коллекций именно такого поведения. Свойство объявляется доступным только для чтения, чтобы добавление новых элементов в коллекцию могло осуществляться только методом Add. Конечно, свойство можно было объявить и доступным для чтения/записи, но тогда потребовался бы дополнительный код для проверки индекса добавляемого элемента. Следующий фрагмент проверяет работу специализированной коллекции; недопустимая операция включения нового элемента (в строке, выделенной жирным шрифтом) закомментирована:

Sub Main()

Dim torn As New Employee("Tom", 50000)

Dim sally As New Employee("Sally", 60000)

Dim myEmployees As New Employees()

myEmployees.Add(tom)

myEmployees.Add(sally)

' myEmployees.Add("Tom")

Dim aEmployee As Employee

For Each aEmployee In myEmployees

Console.WriteLine(aEmployee.TheName)

Next

Console. ReadLine()

End Sub

Попробуйте убрать комментарий из строки myEmpl oyees. Add("Tom"). Программа перестанет компилироваться, и вы получите следующее сообщение об ошибке:

C:book to comp chapter 5EmployeesClassEmployeesClassModulel.vb(9):

A value of type 'String'cannot be converted to 'EmployeesClass.Employee'.

Перед вами замечательный пример того, какими преимуществами VB .NET обладает перед включением в прежних версиях VB. Конечно, мы продолжаем перепоручать вызовы внутреннему объекту, чтобы избавиться от дополнительной работы, но возможность перебора элементов в цикле For-Each появляется автоматически, поскольку наш класс является производным от класса с поддержкой For-Each!

Корневой базовый класс Object

Вся работа .NET Framework (а следовательно, и VB .NET) основана на том, что каждый тип является производным от корневого класса Object, общего предка всех классов (в ООП такие классы иногда называются космическими (space) базовыми классами). К классу Object восходят все типы, как ссылочные (экземпляры классов), так и структурные (числовые типы и даты, перечисляемые типы и структуры). В частности, из этого следует, что любой функции, получающей параметр типа Object, можно передать параметр произвольного типа (поскольку главное правило наследования, упоминавшееся в начале главы, требует, чтобы переменная производного типа могла использоваться в любом контексте вместо переменной базового типа).
Программисты с опытом работы в ранних версиях VB иногда представляют тип Object как аналог печально известного типа Variant. He поддавайтесь этому искушению! Тип Variant был всего лишь одним из типов данных, который позволял хранить другие типы данных; тип Object является корневым базовым классом, на котором завершается вся иерархия наследования в .NET.

Класс Object содержит ряд встроенных логических функций, предназначенных для проверки типа объектной переменной:

  • IsArray: функция проверяет, содержит ли объектная переменная массив.
  • IsDate: функция проверяет, можно ли интерпретировать объект как дату и время.
  • IsNumeri с: функция проверяет, можно ли интерпретировать объект как число.

Потомки класса Object делятся на две категории: структурные типы, производные от System. Val ueType (базовый класс всех структурных типов), и ссылочные типы, производные непосредственно от Object. Чтобы узнать, принадлежит ли некоторый тип к категории структурных типов, воспользуйтесь проверкой следующего вида:

Sub Maine)

Dim a As Integer = 3

Console.Writel_ine("a is a value type is " & IsValueType(a))

Console. ReadLine()

End Sub

Function IsValueType(ByVal thing As Object) As Boolean

Return (TypeOf (thing) Is System.ValueType)

End Function


Вероятно, перед нами одна из ошибок разработчиков VB .NET — функция TypeOf не может вызываться для структурных переменных без определения вспомогательной функции, получающей объект указанного типа. Конечно, следовало бы позволить программисту передавать структурный тип при вызове TypeOf.

Основные методы класса Object

Поскольку класс Object является общим предком всех типов VB .NET, весьма вероятно, что вам придется часто использовать (или переопределять) методы этого класса. Основные методы Object описаны в нескольких ближайших разделах.

Довольно часто возникает желание переопределить защищенный метод Finalize класса Object. Теоретически код переопределенного метода Finalize выполняется при освобождении памяти, занимаемой объектом, в процессе сборки мусора. На практике использовать этот метод нежелательно. Поскольку вы не знаете, когда и в какой последовательности будут вызваны методы Finalize, использовать их для деинициализа-ции классов в лучшем случае ненадежно. Вместо этого следует реализовать метод Dispose, описанный в разделе «IDisposable» этой главы. А если вы все же переопределяете метод Finalize, учтите, что в нем необходимо вызвать MyBase.Finalize и продублировать весь код из метода Dispose.

Equals и ReferenceEquals

В классе Object поддерживаются две версии Equals — общая и обычная. Общая версия имеет следующий синтаксис:

Overloads Public Shared Function Equals(0bject. Object) As Boolean

Пример использования:

Equals(a. b)

Синтаксис обычной версии:

Overloads Over-ridable Public Function Equals(Object) As Boolean

Пример использования:

a.Equals(b)

Обе версии метода Equal s проверяют, обладают ли два объекта одинаковыми данными, но вы должны быть готовы переопределить Equals, если этого требует специфика вашего класса. Не забывайте, что общие члены класса не переопределяются, поэтому переопределение допускается лишь для обычной (не общей) версии Equal s.

Например, если в вашей программе предусмотрены два способа представления некоторого структурного типа, позаботьтесь о том, чтобы это обстоятельство учитывалось методом Equals (именно так разработчики VB .NET поступили с классом String, хотя, строго говоря, этот класс не относится к структурным типам).

В классе Object также предусмотрен общий (и потому не переопределяемый) метод ReferenceEquals. Метод ReferenceEquals проверяет, представляют ли две переменные один экземпляр. Например, как показывает следующий фрагмент, для двух строк а и b выражение a.Equals(b) может быть истинным, а выражение Reference-Equals (a. b) — ложным:

Sub Main()

Dim a As String = "hello"

Dim b As String = "Hello"

Mid(b.l.D= "h"

Console.Writeline("Is a.Equals(b)true?" & a.Equals(b))

Console.WriteLine("Is ReferenceEquals(a.b)true?" & _

ReferenceEquals(a.b))

Console. ReadLine()

End Sub

Результат показан на рис. 5.4.

Рис. 5.4. Различия между методами Equals и ReferenceEquals

Метод ToString

Метод ToString возвращает представление текущего объекта в строковом формате. Вопрос о том, будет ли это представление удобным при отладке и для пользователей, зависит от реализации класса. По умолчанию ToString возвращает полное имя типа для заданного объекта — например, System. Object или Examplel.Programmer.

Постарайтесь привыкнуть к переопределению ToStnng в ваших классах, чтобы этот метод возвращал более содержательное строковое представление класса. Например, в классе Employee из программы EmployeeTestl, приведенной в главе 4, метод ToString может выглядеть примерно так:

Public Overrides Function ToString() As String

Dim temp As String

temp = Me.GetType.ToString()& "my name is " & Me.TheName

Return temp

End Function

Примерный результат:

EmployeeTestl+EmployeeTestl+Employee my name is Tom

Функция GetType и рефлексия

Каждый тип .NET Framework представлен объектом Туре. Класс Туре содержит множество методов со сложными именами — например, метод GetMembers возвращает информацию об именах всех методов заданного класса. Метод GetType класса Object возвращает объект Туре, при помощи которого можно получить информацию о типе во время выполнения программы. В частности, эта чрезвычайно полезная возможность используется для выполнения рефлексии (также используется термин «идентификация типов на стадии выполнения»). Кстати, пространство имен Reflection занимает столь важное место в работе .NET Framework, что оно автоматически импортируется в каждый проект VS IDE.

Чтобы увидеть, как выполняется рефлексия, включите в проект ссылку на сборку System.Windows.Forms и запустите приведенную ниже программу. Когда через короткий промежуток времени на экране появится приглашение, нажмите клавишу Enter. Продолжайте нажимать Enter, и постепенно в консольном окне будет выведена информация обо всех членах класса Windows. Forms. Form, на основе которого строятся графические приложения в .NET. Примерный вид окна показан на рис. 5.5.

Рис. 5.5. Информация о членах класса Windows.Forms.Form, полученная посредством рефлексии

В этой программе мы ограничиваемся простым вызовомToString, но объекты Memberlnfo содержат гораздо больше полезной информации. За дополнительными сведениями обращайтесь к электронной документации.

1 Option Strict On

2 Imports System.Windows.Forms

3 Module Modulel

4 Sub Main()

5 Dim aForm As New Windows.Forms.Form()

6 Dim a Type As Type

7 a Type = aForm.GetType()

8 Dim member As Object

9 Console.Writellne("This displays the members of the Form class")

10 Console.WriteLineC'Press enter to see the next one.")

11 For Each member In aType.GetMembers

12 Console.ReadLine()

13 Console. Write(member.ToSthng)

14 Next

15 Console.WriteLine("Press enter to end")

16 Console.ReadLine()

17 End Sub

18 End Module

В строках 6 и 7 мы получаем объект Туре для класса Windows. Forms. Form. Затем, поскольку метод GetMembers класса Туре возвращает коллекцию объектов Memberlnfo, описывающих члены класса, программа просто перебирает все элементы коллекции в строках 11-14.

Замените Windows.Forms.Form другим классом, и вы получите информацию о членах этого класса. Для получения объекта Туре также можно передать полное имя класса в строковом формате версии GetType, оформленной в виде общего метода класса Туре. Рефлексия позволяет выполнять позднее связывание в VB .NET — методу InvokeMember передается строка с информацией о вызываемом методе (вероятно, полученной при помощи рефлексии). За дополнительными сведениями об этой возможности обращайтесь к описанию класса Туре в документации .NET.

MemberWiseClone

В программировании, как и в современной науке:

  • Клоном называется точная копия объекта.
  • Состояние клона может измениться и стать отличным от состояния исходного объекта.

Но самое важное правило клонирования формулируется так:

  • Изменения в клоне не должны отражаться на исходном объекте, на основе которого клон создавался.

Последнее обстоятельство затрудняет клонирование во всех языках ООП, поэтому ме-тод MemberWiseClone считается потенциально опасным. Дело в том, что объект может содержать другие объекты. Если внутренние объекты не будут клонированы одновременно с объектом, их содержащим, вместо пары оригинал-клон вы получите сиамских близнецов, которые будут зависеть друг от друга. Если класс содержит поля, которые представляют собой изменяемые объекты, метод MemberWiseClone заведомо создает «сырой», неполноценный клон (это называется поверхностным копированием). Метод MemberWiseClone успешно клонирует только те объекты, поля которых относятся исключительно к структурным типам.

Следующий пример наглядно показывает, что имеется в виду под этим предупреждением. Массивы VB .NET в отличие от массивов VB6 являются объектами.

Допустим, мы пытаемся клонировать объект класса, одно из полей которого представляет собой массив:

1 Public Class EmbeddedObjects

2 Private m_Data() As String

3 Public Sub New(ByVa1 anArray() As String)

4 m_Data = anArray

5 End Sub

6 Public Sub OisplayData()

7 Dim temp As String

8 For Each temp In m_Data

9 Console.WriteLine(temp)

10 Next

11 End Sub

12 Public Sub ChangeData(ByVal newData As String)

13 m_Data(0) = newData

14 End Sub

15 Public Function Clone() As EmbeddedObjects

16 Return CType(Me.MemberwiseClone. EmbeddedObjects)

17 End Function

18 End Class

Выполните следующую процедуру Sub Main:

Sub Main()

Dim anArray() As String ={"HELLO"}

Dim a As New EmbeddedObjects(anArray)

Console.WriteLinet"Am going to display the data in object a now!")

a.DisplayData()

Dim b As EmbeddedObjects

b =a.Clone()

Dim newData As String ="GOODBYE"

b.ChangeData(newData)

Console.WriteLine("Am going to display the data in object b now!")

b.DisplayData()

Console.WriteLine("Am going to re-display the data in a" & _

"after making a change to object b!!!") a.DisplayData()

Console. ReadLine() End Sub

Рис. 5.6. Метод MemberWiseClose не работает

Как видно из рис. 5.6, результат получился весьма неожиданным: изменения клона отражаются на исходном объекте!

Что происходит в этом примере? Почему метод MemberWiseClone не работает, как задумано? Почему изменения в объекте b отражаются на объекте а? Потому что в строках 2 и 4 класса EmbeddedObjects в качестве значения поля, задаваемого в конструкторе, используется массив. Массивы являются изменяемыми объектами; как было показано в главе 3, из этого следует, что содержимое массива может изменяться даже при передаче по значению (ByVal). Состояние внутреннего массива изменяется в строках 12-14 класса EmbeddedObjects. Поскольку объект и псевдоклон связаны ссылкой на массив m_Data, изменения клона отражаются на исходном объекте.

Решение этой проблемы рассматривается в разделе «ICloneable» этой главы. А пока мы просто укажем, что настоящий клон (иногда называемый глубокой копией) создает клоны всех полей объекта, при необходимости выполняя рекурсивное кло-нирование. Например, если одно из полей класса является объектом и содержит еще один внутренний объект, процесс клонирования должен опуститься на два уровня вглубь.

Также существует хитроумная методика клонирования, основанная на сериализации объектов. Подробности приведены в главе 9.

Наконец, в качестве средства дополнительной защиты разработчики .NET Framework объявили MemberWiseClone защищенным методом класса Object. Как было показано выше, это означает, что MemberWi seCI one может вызываться только из производных классов. Код за пределами производного класса не может клонировать объекты при помощи этого небезопасного метода. Также обратите внимание на то, что MemberWi seCIone возвращает тип Object, поэтому в строке 1б класса EmbeddedObjects приходится использовать функцию СТуре.

Проблема неустойчивости базовых классов и контроль версии

Проблема несовместимости компонентов хорошо известна всем, кому доводилось программировать для Windows. Обычно она выступает в форме так называемого кошмара DLL (DLL Hell) — программа использует определенную версию DLL, a потом установка новой версии компонента нарушает работу программы. Почему? Причины могут быть разными, от очевидных (случайное исключение функции, использовавшейся в программе) до весьма нетривиальных (например, изменение типа возвращаемого значения у функции). В любом случае все сводится к вариациям на одну тему — при изменении открытого интерфейса кода, от которого зависит ваша программа, программа не может использовать новую версию вместо старой, а старая версия уже стерта. В большинстве объектно-ориентированных языков наследование сопряжено с потенциальной угрозой работоспособности вашей программы из-за несовместимости компонентов. Программисту остается лишь надеяться на то, что открытые и защищенные члены классов-предшественников в 1 иерархии наследования не будут изменя