« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Контекст

Функция AccessResource

Visual Studio 2008 создание приложений основанных на AJAX

Основные виды и источники атак на информацию

Как Дон Бокс HTTP "похоронил"

Функция FindAtom

Сжатие таблиц в СУБД Oracle9i RELEASE 2: анализ эффективности

Построение IPSEC туннеля между аппаратным VPN клиентом на PIX и концентратором VPN 3000

Функция GlobalGetAtomName

Добавление файла на C++




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 182
Пользователей: 0

Статьи:: Паттерны проектирования :: Одиночка. Singleton.



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Одиночка. Singleton.



Я уже писал об этом паттерне в "Идиомах и стилях" , но чтобы не нарушать порядок, еще раз вернусь к нему.

В Вашей игре есть некий склад с ресурсами. Ваши воины там берут еду, танки загружают снаряды. Склад может быть только один. Как гарантировать, что Вы случайно не создали второй склад? Что юниты в любой части игры обратятся обязательно к одному складу? Или может Вы создали абстрактную фабрику, и опять же хотите, чтобы она была одна?

Единичность гарантировать просто - нужна такая фабрика, которая отработала бы только один раз - а на остальные запросы выдавала уже построенный экземпляр. Ничего страшного, если фабрика будет сама тем классом, который производит. Это мы уже видели в прототипе.

// декларация одиночки
class CSingleton
{
public:
	// эта функция выдает единственный экземпляр
	static CSingleton* GetInstance (void);
	// удалить его тоже когда-то придется.
	static void DestroyInstance (void) { if (m_instance) delete m_instance;} ;
private:
	// статический указатель на единственный экземпляр
	static CSingleton* m_instance;
protected:
	CSingleton(){};
};
// Инициализация проходит нулем.
CSingleton* CSingleton::m_instance = NULL;
// Обращение к единственному экземпляру.
CSingleton* CSingleton::GetInstance()
{
	if (!m_instance) m_instance = new CSingleton;
	return m_instance;
}

О порождающих паттернах все. Я написал самый минимум. К ним относятся.

Абстрактная фабрика (Abstract Factory). 
Строитель (Builder). 
Прототип (Prototype). 
Фабричный метод (Factory Method). 
Одиночка (Singleton). 

Порождающие паттерты создают новые экземпляры при помощи производящих функций, подобные следующему :

CProduct* CFactory::createProduct () { return new CProduct;};

, так что фабрика создает экземпляр, но не управляет его временем жизни. Это значит, что кто-то должен заботиться о правильном уничтожении экземпляров. Выбирать имеет смысл между абстрактной фабрикой, строителем и прототипом; одиночка и фабричный метод имеют специальное применение, они слишком негибкие. Все остальные подробности - у Гаммы сотоварищи; Addison-Wesley печатало "Desing Patterns" 14 раз - это о чем то говорит?


By Albert Makhmutov.








Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия