« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Работа с бинарными данными и реестром Windows на платформе .NET. Описание библиотеки классов AcedUtils.NET.

Как предотвратить превращение хранилища данных в свалку мусора

Функция TextOut

Функция AccessResource

Windows CGI интерфейс

Компиляция

Общие проблемы и их разрешение.

CGI. Организация шаблонного вывода в CGI-скриптах на Perl

Смешивание управляемого и неуправляемого кода

Взаимодействие представлений документа




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 197
Пользователей: 0

Статьи:: Паттерны проектирования :: Паттерн Строитель. Builder.



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Паттерн Строитель. Builder.



Этот паттерн очень похож на абстрактную фабрику, но в нем акцентируется пошаговое конструирование объекта - в отличие от фабрики, где конструируется семейство классов.

Предположим, что в Вашей игре нужно строить дворец правителя. Дворец состоит из трона, тюрьмы и молельни. Ваша игра должна создать дворец для каждой расы, и для создания дворца определяется абстрактный класс строитель:

class CPalaceBuilвer
{
public:
// Эти функции выстраивают дворец
	virtual void buildPalace(){};
	virtual void buildTron(){};
	virtual void buildPrison(){}; 
	virtual void buildChurch(){};
// А эта возвращает уже построенный дворец,
// для базового класса пустышку.
	virtual CPalace* getPalace ( return NULL);
}

Функции построения могут быть чистыми виртуальными или нет. Во всяком случае CPalaceBuilder должен объявить интерфейс для строительства дворца. Конкретные дворцы для гномов и людей должны создаваться классами-строителями, производными от CPalaceBuilder. Теперь движок Вашей игры может создавать дворцы для разных рас по одному алгоритму, если передавать в функцию создания разные указатели на разные конкретные строители:

CPalace* MyGame::createPalace(CPalaceBuilder* builder)
{
    // Обратились к строителю для начала построения
	builder->buildPalace();

	// Теперь все части дворца
	builder->buildTron();
	builder->buildPrison();
	builder->buildChurch();

	// Теперь получаем собранный дворец - для строителя
	// это сигнал, что все закончено
	return builder->getPalace();
}

Совсем необязательно, чтобы продуктом был какой-то красивый составной объект. Вполне возможно, что Ваше приложение читает файл и просто желает его преобразовать в произвольный формат. Тогда преобразованием будет заниматься исключительно специализированный строитель - по одному на каждый формат. Типа такого:

CTargetDoc* CMyApp::convertTo(CConvTo& _cc)
{
    // Начали новый документ
	_cc.startTarget();
	
	// считываем до конца источник и направляем
	// стоителю слова на обработку
	while (!myFile.eof())
		_cc.convertToken(myFile.readToken());
	
	// Если все закончено, получить целевой документ
	return _cc.getTarget();
}

Мы будем получать документ в формате, определяемом параметром _cc - который собственно и есть строитель.

Структура паттерна такова: директор направляет строителю запросы на создание частей целевого объекта, и по завершении строительства запрашивает целевой объект полностью и сразу.


By Albert Makhmutov.








Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия