« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Функция AccessResource

Версия сайта для печати средствами CSS

Глава 8. Повторяющиеся вычисления.

Перехват вызовов API-функций ОС Windows

Последовательность действий при настройке параметров формы

Иерархия Windows Forms (Формы Windows)

Установление соединения

Безопасное программирование веб-приложений на языке PHP

Хранимые процедуры

Функция IsChild




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 214
Пользователей: 0

Статьи:: Delphi :: Интернет и Сети :: Пишем программу для пересылки файлов через сокеты



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Пишем программу для пересылки файлов через сокеты



Начинающие программисты (и я сам, когда начинал учить Delphi), задаются вопросом: как же передать файл через сокеты, если кроме этого файла через сокет передаётся ещё куча информации !? Вроде бы проблема не такая уж и сложная, но всё же не из лёгких... После долгих поисков в интернете, я так и не нашёл ни одной полезной статьи по этой теме. Вот я и решил исправить этот недостаток, и в этой статье я постараюсь помочь решить эту проблему...

Напишем программу, которая сможет передавать файлы через сокеты (клиент и сервер), и кроме этого другие команды, например какое-нибудь сообщение ! Клиент будет принимать файлы или команды, а сервер - отсылать. Если же клиент будет всё подряд записывать в буфер, то кроме файла, в нём будут и команды, а нам нужно сделать так, чтоб файлы и команды не в коем случае не сливались ! Ещё нужно учитывать, что если файл большой, то при пересылке, он разрежется на несколько пакетов, то есть файл перешлётся не в одном пакете, а в нескольких, и событие OnClientRead будет вызываться несколько раз... В этом и заключается основная проблема передачи !

Чтоб можно было отделить команды от файла, сначала пошлём клиенту примерно такую строку: "file#file.txt#16", то есть: команда + разделитель + имя файла + разделитель + размер файла.
При получении данной команды, клиент перейдёт в режим приёма файла и всё подряд будет записывать в буфер, до тех пор пока размер файла не будет равен размеру принятых данных. Таким образом клиент отделит команды от файла !

И так приступим к написанию кода:
Начнём с сервера (он будет посылать файл):

Разместите на форму следующие компоненты: TServerSocket, TButton, TEdit, TProgressBar и TStatiusBar. Расположите их как показанно на рисунке.
Установите у компонента TServerSocket, порт (port): 1001.
Установите у компонента TStatusBar, переменную SimplePanel в true.
В строке , вводится название файла для передачи, кнопка TButton, используется для передачи файла.

Сначала добавим буфер для файла в глобальные переменные:

...

var
  Form1: TForm1;
  MS: TMemoryStream; // Буфер для файла

Теперь сделаем, чтоб при создании формы, открывался сокет:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  ServerSocket1.Open; // Открываем сокет
end;

При завершении приложения, нужно не забыть закрыть сокет:

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  ServerSocket1.Close; // Закрываем сокет
end;

При нажатии на кнопку посылаем файл:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); // Передаём файл
var
  Size: integer;
  P: ^Byte;
begin
  MS := TMemoryStream.Create; // Создаём буфер для файла
  MS.LoadFromFile(Edit1.Text); // Загружаем файл в буфер
  // Посылаем информацию о файл (команда # название # размер)
  ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText('file#'+Edit1.Text+'#'+IntToStr(MS.Size)+'#');
  MS.Position := 0; // Переводим каретку в начало файла
  P := MS.Memory; // Загружаем в переменную "P" файл
  Size := ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendBuf(P^, MS.Size); // Посылаем файл
  // Выводим прогресс
  ProgressBar1.Position := Size*100 div MS.Size;
  StatusBar1.SimpleText := 'Отправлено '+IntToStr(Size)+' из '+IntToStr(MS.Size)+' байт';
end;

На событие OnClientRead, компонента TServerSocket, впишите следующий код:

procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
  Socket: TCustomWinSocket);
begin
  if Socket.ReceiveText = 'end' then // Если клиент принял файл, то...
  begin
    StatusBar1.SimpleText := 'Клиент принял файл';
    MS.Free; // Убиваем буфер
  end;
end;

Это нужно для того, чтоб сервер убил буфер, только после того, как клиент примет файл. Если убить буфер, сразу после передачи файла, то клиент не успеет принять весь файл ! Как только клиент примет файл, он пошлёт серверу команду "end", что значит файл принят, и сервер убьёт буфер.

Теперь сделаем чтоб наш сервер выводил немного информации о соединении:
На событие OnClientConnect, компонента TServerSocket впишите следующий код:

procedure TForm1.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject;
  Socket: TCustomWinSocket);
begin
  StatusBar1.SimpleText := 'Соединение установлено';
end;

А на событие OnClientDisconnect впишите:

procedure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender: TObject;
  Socket: TCustomWinSocket);
begin
  StatusBar1.SimpleText := 'Соединение не установлено';
end;

Вот сервер и готов ! Теперь перейдём к клиенту (он принимает файл) с пим возни будет побольше:

Разместите на форуму компоненты: TClientSocket, две метки TLabel, TProgressBar и TStatusBar.
Установите у компонента TClientSocket, порт (port): 1001 (как у сервера), а переменную адрес (address): 127.0.0.1 (ваш IP).
Не забудьте установить у компонента TStatusBar, переменную SimplePanel в true, чтоб было видно наш текст.
В одном TLabel'е выводится имя фала, в другой размер файла.
Должно получиться что-то похожее на это:

Объявляем переменные и оду процедуру. Запишите переменные именно в private, иначе ничего не будет работать:

...

  procedure Writing(Text: string); // Процедура записи в данных в буфер
private
  { Private declarations }
  Name: string; // Имя файла
  Size: integer; // Размер файла   
  Receive: boolean; // Режим клиента
  MS: TMemoryStream; // Буфер для файла

На событие создания формы, мы соединяемся с сервером и ждём передачи файла:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  ClientSocket1.Open; // Открываем сокет
  Receive := false; // Режим клиента - приём команд
end;

При завершении приложения, закрываем сокет:

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  ClientSocket1.Close; // Закрываем сокет
end;

Так-же как и у сервера, сделаем чтоб клиент выдавал информацию о соединении:

procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender: TObject;
  Socket: TCustomWinSocket);
begin
  StatusBar1.SimpleText := 'Соединение установлено';
end;

procedure TForm1.ClientSocket1Disconnect(Sender: TObject;
  Socket: TCustomWinSocket);
begin
  StatusBar1.SimpleText := 'Соединение не установлено';
end;

Теперь нам нужно вписать код в процедуру Writing. Эта процедура нужна для того, чтоб принятые данные записывать в файл. Код процедуры:

procedure TForm1.Writing(Text: string);
begin
  if MS.Size < Size then // Если принято байт меньше размера файла, то...
    MS.Write(Text[1], Length(Text)); // Записываем в буфер
  // Выводим прогресс закачки файла
  ProgressBar1.Position := MS.Size*100 div Size;
  StatusBar1.SimpleText := 'Принято '+IntToStr(MS.Size)+' из '+IntToStr(Size);
  if MS.Size = Size then // Если файл принят, то...
  begin
    Receive := false; // Переводим клиента в нормальный режим
    MS.Position := 0; // Переводим каретку в начало буфера
    MS.SaveToFile(Name); // Сохраняем файл
    ClientSocket1.Socket.SendText('end'); // Посылаем команду "end", то есть файл принят
    MS.Free; // Убиваем буфер
    StatusBar1.SimpleText := 'Файл принят';
  end;
end;

Теперь на событие OnClientRead компонента TClientSocket, впишите следующий код:

procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender: TObject;
  Socket: TCustomWinSocket);
var
  Rtext: string; // Принятый текст
begin
  Rtext := Socket.ReceiveText;
  if Receive then // Если клиент в режиме приёма файла, то...
    Writing(RText) // Записываем данные в буфер
  else // Если клиент не в режиме приёма файла, то...
  begin
    if Copy(Rtext, 0, Pos('#', Rtext) -1) = 'file' then // Если это файл, то...
    begin
      MS := TMemoryStream.Create; // Создаём буфер для файла
      Delete(Rtext, 1, Pos('#', Rtext)); // Определяем имя файла
      Name := Copy(Rtext, 0, Pos('#', Rtext) -1); // Определяем имя файла
      Delete(Rtext, 1, Pos('#', Rtext)); // Определяем размер файла
      Size := StrToInt(Copy(Rtext, 0, Pos('#', Rtext) -1)); // Определяем размер файла
      Delete(Rtext, 1, Pos('#', Rtext)); // Удаляем последний разделитель
      Label1.Caption := 'Размер файла: '+IntToStr(Size)+' байт'; // Выводим размер файла
      Label2.Caption := 'Имя файла: '+Name; // Выводим имя файла
      Receive := true; // Переводим сервер в режим приёма файла
      Writing(RText); // Записываем данные в буфер
    end;
  end;
end;

Таким образом, если файл большой, и событие OnClientRead будет вызываться ни один раз, а несколько, то если клиент в режиме приёма файла, он будет записывать данные в буфер, если же нет, то клиент определит принятую команду, и если это файл, то перейдёт в режим приёма файла. Если вы чего-то не поняли, то прочитайте код программы, я там не зря всё раскоментировал :-)

Ну вот и всё...
Клиент и сервер - готовы ! Сначала запустите сервер, а за тем клиента и попробуйте передать файлы, размером в несколько мегабайт :-) Я без проблем пересылал по сети файлы размером 10-12 Мб.

Удачи в программировании !








Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия