« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Методология функционального моделирования SADT

Создание документа XML из объекта DataSet (Набор данных)

5. Прорубить окно в систему

Функция GlobalPageUnlock

Функция AccessResource

Уникальные идентификаторы

Глава 4. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕЛЯЦИОННЫХ И БУЛЕВЫХ ОПЕРАЦИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ БОЛЕЕ СЛОЖНЫХ ПРЕДИКАТОВ

Уроки ASP-технологий

Связывание БД с DataGrid

ASP .NET 2.0: Эталонные страницы




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 192
Пользователей: 0

Статьи:: C/С++ :: Руководство по STL :: Адаптеры



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Адаптеры



     Адаптеры - шаблонные классы, которые обеспечивают отображения интерфейса. Например, insert_iterator обеспечивает контейнер интерфейсом итератора вывода.

Адаптеры контейнеров (Container adaptors)

     Часто бывает полезно обеспечить ограниченные интерфейсы контейнеров. Библиотека предоставляет stack, queue и priority_queue через адаптеры, которые могут работать с различными типами последовательностей.

Стек (Stack)

     Любая последовательность, поддерживающая операции back, push_back и pop_back, может использоваться для модификации stack. В частности, могут использоваться vector, list и deque.

template <class Container>
class stack {
friend bool operator==(const stack<Container>& х, const stack<Container>& y);
friend bool operator<(const stack<Container>& х, const stack<Container>& y);
public:
	typedef Container::value_type value_type;
	typedef Container::size_type size_type;
protected:
	Container c;
public:
	bool empty() const { return c.empty(); }
	size_type size() const { return c.size(); }
	value_type& top() { return c.back(); }
	const value_type& top() const { return c.back(); }
	void push(const value_type& х) { с.push_back(х); }
	void pop() { c.pop_back(); }
 };

template <class Container>
bool operator==(const stack <Container>& х, const stack<Container>& y)
	{ return х.с == у.с;}

template <class Container>
bool operator<(const stack<Container>& х, const stack<Container>& y) 
	{ return х.с < у.с; }

     Например, stack<vector<int> > - целочисленный стек, сделанный из vector, а stack<deque<char> > - символьный стек, сделанный из deque.

Очередь (Queue)

     Любая последовательность, поддерживающая операции front, push_back и pop_front, может использоваться для модификации queue. В частности, могут использоваться list и deque.

template <class Container>
class queue {
	friend bool operator==(const queue<Container>& х, const queue<Container>& y);
	friend bool operator<(const queue<Container>& х, const queue<Container>& y);
public:
	typedef Container::value_type value_type;
	typedef Container::size_type size_type;
protected:
	Container c;
public:
	bool empty() const { return c.empty(); }
	size_type size() const { return c.size(); }
	value_type& front() { return c.front(); }
	const value_type& front() const { return c.front(); }
	value_type& back() { return c.back(); }
	const value_type& back() const { return c.back(); }
	void push(const value_type& х) { с.push_back(х); }
	void pop() { с.pop_front(); }
};

template <class Container>
	bool operator==(const queue<Container>& х, const queue<Container>& y) 
	{ return х.с == у.с;}

template <class Container>
	bool operator<(const queue<Container>& х, const queue<Container>& y) 
	{ return х.с < у.с; }

Очередь с приоритетами (Priority queue)

     Любая последовательность, с итератором произвольного доступа и поддерживающая операции front, push_back и pop_front, может использоваться для модификации priority_queue. В частности, могут использоваться vector и deque.

template <class Container, class Compare = less<Container::value_type> > 
class priority_queue { 
public:
	typedef Container::value_type value_type;
	typedef Container::size_type size_type;
protected:
	Container c;
	Compare comp;
public:
	priority_queue(const Compare& х = Compare()) : c(), comp(х) {}
	template <class InputIterator>
	priority_queue(InputIterator first, InputIterator last,
		const Compare& х = Compare()) : c(first, last), comp(x) 
		{ make_heap(c.begin(), с.end(), comp); }
	bool empty() const { return c.empty(); }
	size_type size() const { return c.size(); }
	const value_type& top() const { return c.front(); }
	void push(const value_type& х) {
		c.push_back(х);
		push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
	}
	void pop() {
		pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
		с.рор_bасk(); 
	} 
}; // Никакое равенство не обеспечивается

Адаптеры итераторов (Iterator adaptors)

Обратные итераторы (Reverse iterators)

     Двунаправленные итераторы и итераторы произвольного доступа имеют соответствующие адаптеры обратных итераторов, которые выполняют итерации через структуру данных в противоположном направлении.Они имеют те же самые сигнатуры, как и соответствующие итераторы. Фундаментальное соотношение между обратным итератором и его соответствующим итератором i установлено тождеством &*(reverse_iterator(i)) == &*(i - 1). Это отображение продиктовано тем, что, в то время как после конца массива всегда есть указатель, может не быть допустимого указателя перед началом массива.

template <class BidirectionalIterator, class T, class Reference = T&,
	class Distance = ptrdiff_t> 
class reverse_bidirectionaiIterator
	: public bidirectional_iterator<T, Distance> {
	typedef reverse_bidirectional_iterator<BidirectionalIterator, T,
						Reference, Distance> self;
	friend bool operator==(const self& х, const self& y);
protected:
	BidirectionalIterator current;
public:
	reverse_bidirectional_iterator() {}
	reverse_bidirectional_iterator(BidirectionalIterator х) 
		: current(х) {}
	BidirectionalIterator base() { return current; }
	Reference operator*() const {
		BidirectionalIterator tmp = current;
		return *--tmp;
	}
	self& operator++() {
		--current;
		return *this;
	}
	self operator++(int) {
		self tmp = *this;
		--current;
		return tmp;
	}
	self& operator--() {
		++current;
		return *this;
	}
	self operator--(int) {
		self tmp = *this;
		++current;
		return tmp;
	}
};

template <class BidirectionalIterator, class T, class Reference, 
	class Distance>
inline bool operator==(
	const reverse_bidirectional_iterator<BidirectionalIterator, T,
						Reference, Distance>& x,
	const reverse_bidirectional_iterator<BidirectionalIterator,
						T, Reference, Distance>& y){ 
	return x.current == y.current;
}

template <class RandomAccessIterator, class T, class Reference = T&,
	class Distance = ptrdiff_t>
class reverse_iterator : public random_access_iterator<T, Distance>{
	typedef reverse_iterator<RandomAccessIterator, T, Reference,
				Distance> self;
	friend bool operator==(const self& x, const self& y);
	friend bool operator<(const self& x, const self& y);
	friend Distance operator-(const self& x, const self& y);
	friend self operator+(Distance n, const self& x);
protected:
	RandomAccessIterator current;
public:
	reverse_iterator() {}
	reverse_iterator(RandomAccessIterator x) : current (x) {}
	RandomAccessIterator base() { return current; }
	Reference operator*() const {
		RandomAccessIterator tmp = current;
		return *--tmp;
	}
	self& operator++() {
		--current;
		return *this;
	}
	self operator++(int) {
		self tmp = *this;
		--current;
		return tmp;
	}
	self& operator--() {
		++current;
		return *this;
	}
	self operator--(int) {
		self tmp = *this;
		++current;
		return tmp;
	}
	self operator+(Distance n) const {
		return self (current - n);
	}
	self& operator+=(Distance n) {
		current -= n;
		return *this;
	}
	self operator-(Distance n) const {
		return self(current + n);
	}
	self operator-=(Distance n) {
		current +- n;
		return *this;
	} 
	Reference operator[](Distance n) { return *(*this + n);}
};

template <class RandomAccessIterator, class T, class Reference, class Distance>
inline bool operator==(
	const reverse_iterator<RandomAccessIterator, T, Reference, Distance>& x,
	const reverse_iterator<RandomAccessIterator, T, Reference, Distance>& y) {
	return x.current == y.current;
}

template <class RandomAccessIterator, class T, class Reference, class Distance>
inline bool operator<(
	const reverse_iterator<RandomAccessIterator, T, Reference, Distance>& x,
	const reverse_iterator<RandomAccessIterator, T, Reference, Distance>& y) {
	return y.current < x.current;
}

template <class RandomAccessIterator, class T, class Reference, class Distance>
inline Distance operator-(
	const reverse_iterator<RandomAccessIterator, T, Reference, Distance>& х,
	const reverse_iterator<RandomAccessIterator, T, Reference, Distance>& y) {
	return y.current - x.current;
}

template <class RandomAccessIterator, class T, class Reference, class Distance>
inline reverse_iterator<RandomAccessIterator, T, Reference, Distance> operator+( 
	Distance n, 
	const reverse_iterator<RandomAccessIterator, T, Reference, Distance>& x) {
	return reverse_iterator<RandomAccessIterator, T, Reference, Distance> 
		(x.current - n);
}

Итераторы вставки (Insert iterators)

     Чтобы было возможно иметь дело с вставкой таким же образом, как с записью в массив, в библиотеке обеспечивается специальный вид адаптеров итераторов, называемых итераторами вставки (insert iterators). С обычными классами итераторов
    while (first != last) *result++ = *first++;

вызывает копирование диапазона [first, last) в диапазон, начинающийся с result. Тот же самый код с result, являющимся итератором вставки, вставит соответствующие элементы в контейнер. Такой механизм позволяет всем алгоритмам копирования в библиотеке работать в режиме вставки (insert mode) вместо обычного режима наложения записей.

     Итератор вставки создаётся из контейнера и, возможно, одного из его итераторов, указывающих, где вставка происходит, если это ни в начале, ни в конце контейнера. Итераторы вставки удовлетворяют требованиям итераторов вывода. operator* возвращает непосредственно сам итератор вставки. Присваивание operator=(const T& х) определено для итераторов вставки, чтобы разрешить запись в них, оно вставляет х прямо перед позицией, куда итератор вставки указывает. Другими словами, итератор вставки подобен курсору, указывающему в контейнер, где происходит вставка. back_insert_iterator вставляет элементы в конце контейнера, front_insert_iterator вставляет элементы в начале контейнера, а insert_iterator вставляет элементы, куда итератор указывает в контейнере. back_inserter, front_inserter и inserter - три функции, создающие итераторы вставки из контейнера.

template <class Container>
class back_insert_iterator : public output_iterator {
protected:
	Container& container;
public:
	back_insert_iterator(Container& x) : container(x) {}
	back_insert_iterator <Container>&
	operator=(const Container::value_type& value) {
		container.push_back(value);
		return *this;
	}
	back_insert_iterator<Container>& operator*() { return *this; } 
	back_insert_iterator<Container>& operator++() { return *this; }
	back_insert_iterator<Container>& operator++(int) { return *this; }
};

template <class Container>
back_insert_iterator<Container> back_inserter(Container& x) { 
	return back_insert_iterator<Container>(x);
}

template <class Container>
class front_insert_iterator : public output_iterator {
protected:
	Container& container;
public:
	front_insert_iterator(Container& x) : container (x) {}
	front_insert_iterator<Container>&
	operator=(const Container::value_type& value) {
		container.push_front(value);
		return *this;
	}
	front_insert_iterator<Container>& operator*() { return *this; }
	front_insert_iterator<Container>& operator++() { return *this; }
	front_insert_iterator<Container>& operator++(int) { return *this;} 
};

template <class Container>
front_insert_iterator<Container> front_inserter(Container& x) { 
	return front_insert_iterator<Container>(х);
}

template <class Container>
class insert_iterator : public output_iterator {
protected:
	Container& container;
	Container::iterator iter;
public:
	insert_iterator(Container& x, Container::iterator i)
		: container (x), iter(i) {}
	insert_iterator<Container>& operator=(const Container::value_type& value) { 
		iter = container.insert(iter, value);
		++iter;
		return *this;
	}
	insert_iterator<Container>& operator*() { return *this; }
	insert_iterator<Container>& operator++() { return *this; }
	insert_iterator<Container>& operator++(int) { return *this; }
};

template <class Container, class Iterator>
insert_iterator&tl;Container> inserter(Container& x, Iterator i) {
	return insert_iterator<Container>(x, Container::iterator(i));
}

Адаптеры функций (Function adaptors)

     Функциональные адаптеры работают только с классами функциональных объектов с определёнными типами параметров и типом результата.

Отрицатели (Negators)

     Отрицатели not1 и not2 берут унарный и бинарный предикаты соответственно и возвращают их дополнения.

template <class Predicate>
class unary_negate : public unary_function<Predicate::argument_type, bool> {
protected:
	Predicate pred;
public:
	unary_negate(const Predicate& x) : pred(x) {}
	bool operator()(const argument_type& x) const { return !pred(x); }
};

template <class Predicate>
unary_negate<Predicate> not1(const Predicate& pred) { 
	return unary_negate<Predicate>(pred);
}

template <class Predicate>
class binary_negate : public binary_function<Predicate::first_argument_type,
		Predicate::second_argument_type, bool> {
protected:
	Predicate pred;
public:
	binary_negate(const Predicate& x) : pred(x) {}
	bool operator()(const first_argument_type& x,
			const second_argument_type& y) const {
		return !pred(x, y);
	}

};

template <class Predicate>
binary_negate<Predicate> not2(const Predicate& pred) {
	 return binary_negate<Predicate>(pred);
}

Привязки (Binders)

     Привязки bind1st и bind2nd берут функциональный объект f двух параметров и значение x и возвращают функциональный объект одного параметра, созданный из f с первым или вторым параметром соответственно, связанным с х.

template <class Predicate>
class binder1st : public unary_function {
protected:
	Operation op;
	Operation::first_argument_type value;
public:
	binder1st(const Operation& x, const Operation::first_argument_type& y)
		: op(x), value(y) {}
	result_type operator()(const argument_type& x) const { 
		return op(value, x); 
	}
};

template <class Operation, class T>
binder1st<0peration> bind1st(const Operation& op, const T& x) {
	return binder1st<0peration>(op, Operation::first_argument_type(x));
}

template <class Operation>
class binder2nd : public unary_function<0peration::first_argument_type,
					Operation::result_type> {
protected:
	Operation op;
	Operation::second_argument_type value;
public:
	binder2nd(const Operation& x, const Operation::second_argument_type& y)
		: op(x), value(y) {}
	result_type operator()(const argument_type& x) const { 
		return op(x, value);
	}
};

template <class Operation, class T>
binder2nd<Operation> bind2nd(const Operation& op, const T& x) {
	return binder2nd<0peration>(op, Operation::second_argument_type(x));
}

     Например, find_if(v.begin(), v.end(), bind2nd(greater<int>(), 5)) находит первое целое число в векторе v большее, чем 5; find_if(v.begin(), v.end(), bind1st(greater<int>(), 5)) находит первое целое число в v меньшее, чем 5.

Адаптеры указателей на функции (Adaptors for pointers to functions)

     Чтобы позволить указателям на (унарные и бинарные) функции работать с функциональными адаптерами, библиотека обеспечивает следующее:

template <class Arg, class Result>
class pointer_to_unary_function : public unary_function<Arg, Result> {
protected:
	Result (*ptr)(Arg);
public:
	pointer_to_unary_function() {}
	pointer_to_unary_function(Result (*x)(Arg)) : ptr(x) {}
	Result operator()(Arg x) const { return ptr(x); } 
};

template <class Arg, class Result>
pointer_to_unary_function<Arg, Result> ptr_fun(Result (*x)(Arg)) { 
	return pointer_to_unary_function<Arg, Result>(x);
}

template 
class pointer_to_binary_function : public binary_function {
protected:
	Result (*ptr)(Arg1, Arg2);
public:
	pointer_to_binary_function() {}
	pointer_to_binary_function(Result (*x)(Arg1, Arg2)) : ptr(х) {}
	Result operator()(Arg1 x, Arg2 y) const { return ptr(x, y); }
};

template <class Arg1, class Arg2, class Result>
pointer_to_binary_function<Arg1, Arg2, Result>
ptr_fun(Result (*x)(Arg1, Arg2)) {
	return pointer_to_binary_function<Argl, Arg2, Result>(x);
}

     Например, replace_if(v.begin(), v.end(), not1(bind2nd(ptr_fun(strcmp), "C")), "C++") заменяет все "С" на "C++" в последовательности v.

     Системы трансляции, которые имеют множественный указатель на типы функций, должны обеспечить дополнительные шаблоны функций ptr_fun.








Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия