« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Фабричный метод. Factory Method.

Последовательный поиск

Функция AccessResource

Стиль обрамления формы

Установка переключателей программным путем

Функция PtInRgn

Система Visual Studio 2005 Team System: проектирование и развертывание распределенных систем

Разработка DLL-модулей расширения MFC на языке Visual C++

Сканер портов? ЛЕГКО!

Информация о программе




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 191
Пользователей: 0

Статьи:: Руководство по UI дизайну для программистов :: Определение пользовательских профилей



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Определение пользовательских профилей



Кирилл Вятчин

Сам термин «человеко-компьютерное взаимодействие» говорит о наличии человека в качестве одной из сторон взаимодействия. Однако это отнюдь не какой-то мифический «обычный человек» или «среднестатистический пользователь». Если бы дизайнеры мебели, зная, что средний рост человека, допустим, 1,75 м, делали все кровати исключительно такой длины, баскетболисты были бы очень огорчены. Каждая система, каждый интерфейс предназначен для использования изредка одной, а чаще — несколькими конкретными категориями пользователей, которые обладают определенными характеристиками. Процесс определения этих характеристик, создание своеобразных «портретов» пользователей, является обязательным этапом проектирования любого интерфейса. Этот этап обычно называется «Определение пользовательских профилей». В данной статье речь пойдет о том, для чего профили нужны, как они создаются и как используются дизайнерами интерфейсов.

Для чего нужно определение профилей?

«Удобных» интерфейсов не существует. Точнее, не существует интерфейсов, которые были бы одинаково удобны в использовании для абсолютно всех людей. Если вам сообщат, что какая-либо интерактивная система «удобна», — спросите, для кого именно она удобна и при каких условиях. Часто приходится слышать, читать ставшую банальной фразу, гласящую, что интерфейс должен быть адекватен решаемым с его помощью задачам, а также прост в использовании и обучении. Загвоздка в том, что нет каких-то конкретных и стандартных правил вроде «как сделать адекватный и удобный интерфейс». Правил нет, потому что для разных людей, в силу совершенно объективных причин, удобными окажутся разные интерфейсы. Учитывая это, не удивительно, что для дизайнера интерфейсов совершенно необходимо знать, кто системой, которую он проектирует, будет, собственно, пользоваться, и в каких условиях это будет происходить. Причем знать это нужно уже на начальных этапах разработки интерфейса. Полагаться в этом вопросе на одну только «интуицию», или только на «здравый смысл», конечно, можно, но в редких, довольно простых случаях. Обычно же разработчик не может сходу определить значимые характеристики будущих пользователей системы, или же его глаза застят несоответствующие действительности стереотипы. Или, как вариант, ему известны вовсе не те характеристики пользователей, которые могут помочь в разработке интерфейса (к примеру, для разработчика сайта, на котором осуществляется он-лайн заказ пиццы на дом, не имеет особого значения характер прерываний рабочей деятельности пользователя, тогда как для разработчика офисного приложения подобная информация крайне важна).

Итак, для определения характеристик аудитории продукта и составляются пользовательские профили. Для сбора информации о пользователях используются различные методы: как качественные (например, проведение интервью с пользователями конкурирующих продуктов), так и количественные (к примеру, если есть возможность, можно провести формализованное анкетирование пользователей). Кроме непосредственного сбора информации, разработчики могут сами описывать часть аудитории программного продукта на основе своего опыта.

Еще одна польза от профилей заключается в том, что впоследствии на их основе отбираются объекты тестирования. Это должно, во-первых, облегчить процесс отбора участников тестирования, и, во-вторых, — обеспечить валидность результатов тестирования (а тестирование принесет мало пользы, будет проходить без участия реальных будущих пользователей).

Как выглядят профили?

В результате работ по определению пользовательских профилей, разработчики получают описание главных категорий пользователей, причем часто одна из этих категорий может определяеться как основная. Точное их количество, разумеется, зависит от продукта. Для системы, рассчитанной на широкую аудиторию, количество категорий пользователей будет больше, нежели для продукта, предназначенного для использования исключительно специалистами. Понять это легко на следующем примере: программа для обработки любительских фотографий должна быть спроектирована так, чтобы ею могло пользоваться как можно большее количество людей: от программиста с двадцатилетним стажем, у которого постоянно не хватает времени, до вашей бабушки, которая решила упорядочить семейный фотоархив. В этом случае категорий пользователей будет несколько больше, нежели при проектировании интерфейса для управления атомной электростанцией.

Каждый из профилей содержит подробное описание характеристик пользователя, существенных в контексте его взаимодействия с системой. Сюда входят цели пользователя, его социальные характеристики (пол, возраст, образование, профессия и т.п.), характерные для него модели поведения, условия, в которых он будет использовать систему, навыки пользователя, характеристики его компьютера. Другими словами — все то, что окажет впоследствии значимое влияние на предпочтения пользователя в интерфейсе программы.

На самом деле, создать набор характеристик — не особая проблема. Однако нелегко создать адекватные профили, которые станут действительно эффективным материалом, который поможет глубже понять целевую аудиторию системы, и будет полезен в процессе разработки интерфейса.

«Персоны»

Часто вместе с определением профилей пользователей, создаются так называемые «Персоны» (от англ. «persona» — действующее лицо художественного произведения). В данном случае «персона» — это описание конкретного пользователя, которого мы выдумываем сами. Такое описание создается на основе одного из профилей (другими словами, наша «персона» является представителем одной из определенных ранее категорий пользователей). Это помогает более рельефно представить себе типичного представителя какой-либо из пользовательских категорий. При помощи такой «персоны», гораздо проще понять пользователя, увидеть за набором данных, собранных в профиле, живого человека. Все это не дает разработчику забыть, для кого разрабатывается продукт. Когда дизайнер постоянно «смотрит в глаза» пользователю (пусть придуманному), деятельность его становится более предметной.

«Персоне» дается имя, возраст, описываются ее цели, в зависимости от того, что за систему мы проектируем, кратко описывается либо ее рабочий день (если, например, проектируется офисное приложение), либо другой контекст использования системы. При этом если в профиле сказано, что «пользователи данного типа работают в условиях частых прерываний основной деятельности», то в профиле будет написано, что «на протяжении первой половины дня Владимиру Ильичу приходиться часто отвлекаться от редактирования отчета для того, чтобы отвечать на телефонные звонки клиентов». Иногда даже для документа, который описывает «персону», рисуется небольшой портрет или вставляется фотография.

В общем, создание персон — занятие не только полезное, но и веселое. Кроме того, в дальнейшем, созданные «персоны» могут очень пригодиться для создания пользовательских сценариев.

Пример профиля

В интернете можно найти много «готовых к употреблению» шаблонов для создания профилей. «Готовых к употреблению» взято в кавычки, потому что на самом деле для каждого проекта в профилях будет множество специфических пунктов. Но как основу для создания своих профилей их вполне можно использовать.

Вот примерный шаблон профиля, который используем в работе мы (представлены только основные пункты, разумеется):

Социальные характеристики

  • Пол
  • Возраст
  • Образование
  • Уровень занимаемой должности
  • Использует ли компьютер только он и (или) другие (члены семьи, коллеги)

Навыки и умения

  • Общий стаж работы с компьютером
  • Стаж использования интернета
  • Уровень теоретических знаний об устройстве интернета
  • Уровень практических знаний о внутреннем устройстве интернета (что конкретно умеет делать).

Рабочая среда

  • Тип подключения к интернету
  • Размер монитора
  • Экранное разрешение
  • Быстродействие компьютера
  • Используемая операционная система
  • Язык операционной системы
  • Наиболее часто используемые в повседневной работе программные приложения
  • Количество времени проводимое ежедневно за компьютером на работе
  • Количество времени проводимое ежедневно за компьютером дома

Мотивационно-целевая среда

  • Цели пользователя вообще
  • Мотивация к обучению работе с программой (сайтом)

К определению целей и мотивации пользователей следует подходить особенно осторожно, так как тут вполне можно столкнуться с тем, что наши стереотипы и представления о целях вовсе не совпадают с реальным положением вещей. Важно не спутать реальные цели и мотивации пользователей с «желаемыми целями». Например, начальнику хотелось бы, чтобы целью Владимира Ильича было стремление к профессиональному росту, а мотивацией — понимание ответственности перед фирмой. А на самом деле оказывается, что главным мотивом Владимира Ильича является наличие на работе выделенной линии и возможности флиртовать с сотрудницами, а целью — поменьше напрягаться и пораньше уходить домой.








Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия