« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
    Популярное
Требования

Шаблоны кода

Виртуальная реализация SQL Server 2005

Инсталляция примера программной системы

Программируем стартап Веб 2.0 на PHP

Функция GetBitmapBits

Добавляем пункты в системное меню Windows.

Установка SuSE Linux 9.0 Professional

PHP кодировка писем

Функция AccessResource




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 152
Пользователей: 0

Статьи:: Delphi :: Разные статьи :: Массивы. Статические или динамические?



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Массивы. Статические или динамические?



Сегодня поговорим об удобной и такой привычной возможности языка Object Pascal - массивах.
Поскольку многие операции с однотипными данными производятся с помощью массивов, то мы рассмотрим следующие моменты:
- скорость доступа к данным в массиве;
- удобство программирования и лаконичность кода;
- отсутствие ошибок при доступе к массивам.

Историческая справка.
Статические массивы существуют в Паскале очень давно. Они всегда имеют фиксированный размер и объявляются следующим образом:
type
TArray = array [0..15] of integer;
var
A: TArray;
Динамические массивы появились с приходом Delphi. Их основное удобство заключается в возможности изменения размера. Объявление динамического массива:
type
TDynArray = array of integer;
var
B: TDynArray;
Основные функции для работы с динамическим массивом:
SetLength - устанавливает новый размер массива.
Length - возвращает количество элементов в массиве.
Low - индекс первого элемента в массиве (всегда 0 для динамических массивов).
High - индекс последнего элемента в массиве.
Copy - возвращает подмножество элементов массива.
Slice - используется при передаче динамического массива в процедуры в качестве открытого массива (open arrays).
Переменная динамического массива (в нашем примере B) представляет собой обычный указатель (4 байта). В отличие от статического массива, где переменная (в нашем примере А) является хранилищем данных массива и имеет размер, равный произведению количества элементов на их размер.
На что же указывает переменная динамического массива?
На некую область памяти, где лежат собственно данные массива. То есть фактически на первый элемент массива. Но самое интересное, что по отрицательному смещению (то есть перед данными) лежат еще 2 четырехбайтовых счетчика. По смещению -4 находится индикатор количества элементов в массиве, а по смещению -8 находится счетчик ссылок на массив. То есть размер динамического массива всегда на 8 байт больше того, что занимают его элементы. За исключением того случая, когда количество элементов равно 0. Тогда переменная динамического массива никуда не указывает и имеет значение nil.
Зачем нужен счетчик ссылок? Он позволяет иметь несколько переменных, ссылающихся на одни и те же данные в массиве и не заботиться об управлении памятью. Компилятор самостоятельно следит за доступом к данным и при уменьшении счетчика ссылок до 0 освобождает всю память массива. Пример:
procedure Test;
var
B, C: TDynArray;
begin
SetLength( B, 10 );
C := B; // Мы копируем не данные массива B, а всего лишь указатель на него.
  // Но счетчик ссылок массива увеличился до двух.
end;
При выходе из процедуры компилятор видит, что обе переменные являются локальными, уменьшает счетчик ссылок на два и освобождает память, выделенную вызовом SetLength. Но можно было освободить массив и вручную вызовом SetLength( B, 0 ).
Автоматический менеджмент памяти компилятором на этом не заканчивается. Доступ к динамическим массивам (и длинным строкам, которые являются их разновидностью) синхронизирован. То есть к ним можно одновременно обращаться из разных потоков (threads) без необходимости в дополнительной синхронизации.
Такая архитектура динамических массивов позволяет компилятору свободно изменять размер памяти под него, перемещать в другие участки оперативной памяти, а программисту соответственно не заниматься рутиной.




 
Все в динамических массивах хорошо. Но иногда приходится отказываться от такой удобной возможности.
Дело в том, что доступ к элементам динамического массива примерно в три раза медленнее, чем у статического массива (по моим измерениям). Если размер данных фиксирован и все операции с ними производятся в одном месте кода, то можно просто заменить динамический массив статическим.
В случае интенсивной работы с элементами больших массивов (например, сортировка), когда число элементов в массиве меняется, а доступ к ним производится из разных объектов или модулей, то есть смысл отказаться от обоих типов массивов и перейти к работе через указатель на статический массив.
Это довольно простой метод, позволяющий при минимуме дополнительного кодирования получить скорость статических массивов и гибкость динамических. Пример:
type
// Элемент массива
TRecord = record
Name: string; // любые данные
Color: TColor;
end;

PRecords = ^TRecords; // тип указателя на массив
TRecords = array [0..0] of TRecord; // массив из одного элемента

// Собственно сам массив
TArray = record
Items: PRecords; // указатель на элементы массива
Count: integer; // число элементов в массиве
end;
var
A: TArray = ( Items: nil; Count: 0 );


procedure SetRecordsLen( var AArray: TArray; const Len: integer );
begin
// Перераспределяем память
ReallocMem( AArray.Items, Len * sizeof( TRecord ) );

// Если новый размер больше старого, то затираем новые элементы нулями
if Len > AArray.Count then
FillChar( AArray.Items[AArray.Count],
( Len - AArray.Count ) * sizeof( TRecord ), 0 );

// Запоминаем новый размер
AArray.Count:= Len;
end;
 
...
...
 
SetRecordsLen( A, 10 );
try
A.Items[2] := AItems[3];
A.Items[7].Name := A.Items[7].Name + '7';
A.Items[8].Color := clRed;
finally
SetRecordsLen( A, 0 ); // не забываем освободить память
end;
 
В данном примере статическому массиву, состоящему якобы из одного элемента выделяется гораздо большая память. Конечно, в опциях компилятора нужно отключить Range checking. Мы получаем высокую скорость и довольно простой способ работы с массивом. Однако следует помнить, что такой массив не обладает функциями автоматического менеджмента памяти. Так что за собой придется аккуратно убирать :)
Наш массив при желании вполне можно оформить и в виде класса. Если же размер массива изменяется часто, а особенно в случае, если таких массивов много, то очень рекомендую для увеличения скорости и уменьшения фрагментации памяти выделять память под элементы массива "пачками" по несколько штук.
Подобная техника применяется в стандартном классе TList. Его свойство Capacity отвечает как раз за это. Аналогичное поле Capacity можно добавить и к нашему массиву. При увеличении размера массива память нужно будет перераспределять только в том случае, если запрошенное количество элементов Count уже не помещается в выделенном количестве элементов Capacity.
 
Напоследок еще пару слов о безопасности кода в связи с массивами.
Самом собой, выход индекса за границы массива не приведет ни к чему хорошему. Будет либо испорчена память по соседству, либо получим EAccessViolation. Первый случай гораздо хуже и может приводить к чрезвычайно трудноуловимым ошибкам в работе программы.
Но сейчас я хочу сказать о довольно популярной ошибке, которая может возникнуть из-за различной природы переменных статического и динамического массивов. Вот пример кода:
type
TArray = array [0..15] of integer;
TDynArray = array of integer;
var
A: TArray;
B: TDynArray;
 
// Хотим обнулить память массивов
FillChar( A, sizeof( A ) ); // OK
 
FillChar( B, sizeof( B ) );
// Затираем указатель B на данные массива, поскольку размер переменной B равен 4 байта.
// Счетчик ссылок массива остается в некорректном состоянии.
 
FillChar( B, Length( B ) * sizeof( integer ) );
// Самый худший случай. Затираем указатель B на данные массива и
// еще кучу памяти за ним, не имеющей никакого отношения к массиву.
Подобная ситуация может возникнуть при работе со многими функциями, принимающего в качестве параметров нетипизированные переменные. Для предотвращения такой ситуации нужно обращаться не к переменной динамического массива, а к его первому элементу. Верный код:
FillChar( B[0], Length( B ) * sizeof( integer ) );
А еще лучше:
FillChar( B[Low( B )], Length( B ) * sizeof( integer ) );
Такой код позволит в любой момент менять тип массива со статического на динамический и наоборот, не ползая по коду в поисках подозрительных мест.
Кстати, функции Length, Low и High довольно прожорливые по времени. Поэтому в местах интенсивных вычислений их значения желательно кэшировать. Вот пример неудачного и весьма тормозного кода:
while i < High( B ) do
begin
B[i + 1]:= B[i + 1] + B[i]; // конкретная операция с данными здесь неважна
inc( i );

Применять такой код стоит только в том случае, если в процессе работы цикла размер массива изменяется.
 
Хочу в очередной раз подчеркнуть, что нет никакого смысла заниматься всеми этими оптимизациями, если они не оказывают никакого влияния на реальную производительность приложения. Какая разница, если при нажатии пользователем на кнопку массив будет обработан за три миллисекунды, а не за одну. Кроме усложнения кода - никакой.
А исходный код программы собственно и является программой. И все ошибки проистекают именно из него. Да, да, из обычного текста, который мы редактируем. Поэтому борьба за лаконичность и ясность исходного кода должна быть второй натурой, если есть желание в нем разобраться хотя бы через пару дней, не говоря уж об исправлении ошибок.
Но исправление ошибок мы тоже как-нибудь заоптимизируем :)
 
Владимир Волосенков uno@tut.by




Рубрика: Разные статьи




Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели....

MySQL

После публикации 29 тестовых версий анонсирован первый стабильный релиз MySQL 5.1, пригодный для промышленной эксплуатации и обеспечивающий увеличение производительности для "тяжелых" SQL запросов, по сравнению с MySQL 5.0, примерно на 15-20%. Главные новшества появившиеся в MySQL 5.1:


Подробнее... | Рубрика: MySQL | Добавлено: 28.11.2008

Тестирование параллельных программ.

Тестирование

Тестирование параллельного программного обеспечения представляет собой более сложную задачу по сравнению с тестированием последовательной программы. Программист должен знать о подводных камнях при тестировании параллельного кода, имеющихся методологиях и инструментарии.


Подробнее... | Рубрика: Тестирование | Добавлено: 28.11.2008

Архитектура AMD64 (EM64T).

Архитектура AMD

Аннотация. В статье кратко рассматривается архитектура AMD64 компании AMD и ее реализация EM64T компании Intel. Описаны особенности архитектуры, ее возможности, достоинства и недостатки.


Подробнее... | Рубрика: Архитектура AMD | Добавлено: 27.11.2008

Остальные статьи:

Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...
Чего мы ждем от C# 4.0
Delphi 2009 и C++Builder 2009
Джоэл Спольски и Джеф Этвуд запустили новы...
Поиск кода Google /* что нового? */
10 jQuery скриптов для улучшения интерфейс...
Генераторы отчетов FastReport 4 и QuickRep...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия