« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга

Тестирование 64-битных приложений

ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          
    Популярное
Изменение должностных окладов

Обзор NetBeans 6.0 beta 1

Функция SetResourceHandler

Конфигурация VLAN для L2 свитчей

Взаимодействие с системой: Linux API и Qt library

Создание таблицы без обращения к источнику данных

Формы приложения могут быть модальными и немодальными.

Функция AccessResource

Закрепление областей

Процедурное расширение языка SQL - PL/SQL.




    Архив файлов



    Сообщества



    Документация

Статьи:: Windows API :: Перехват вызовов API-функций ОС Windows


отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Перехват вызовов API-функций ОС Windows





noname   mailto:markamer@mail.ru

Привет читатель. Сегодня мы научимся перехватывать вызовы API-функций ОС Windows.

Для начала немного теории:
Каждый exe-файл содержит PE(Portable Executable)-заголовок. Формат этого заголовка примерно таков:
1. DOS-заголовок
2. DOS-код
3. PE-заголовок
4. Таблица секций
5. Сами секции
DOS-заголовок – это рудимент, оставшийся со времён DOS.
DOS-код – это инструкции выполняемые при отсутствии PE-заголовка.
Далее идёт PE-заголовок, он представляет собой довольно сложную структуру. А после идёт самая важная часть – таблица секций и сами секции. В них содержится основной код и данные программы, секции можно создать директивой .name, где name – имя секции (для MASM).

Находим PE-заголовок типа TImageNtHeaders. В нём содержится структура TImageOptionalHeader, в которой есть массив структур IMAGE_DATA_DIRECTORY, нас интересует второй член массива - IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT.

Type
_IMAGE_DATA_DIRECTORY = record
VirtualAddress: DWORD;
Size: DWORD;
end;
VirtualAddress указывает на адрес нужной нам таблицы.

Итак, приступим к делу. Перехватывать мы будет по такому плану:
1) Определяем адрес перехватываемой функции.
2) Находим адрес таблицы импорта в процессе, вызовы которого перехватываем.
3) Перечисляем все структуры IMAGE_THUNK_DATA всех дескрипторов импорта в таблице импорта.
4) Найдя адрес, совпадающий с искомым, заменяем его адресом своей функции.
Для этого мы должны объявить такие структуры и типы:

type
PImageImportByName = ^TImageImportByName; //Описание адреса функции
_IMAGE_IMPORT_BY_NAME=packed record
HInt: Word;
Name: Byte;
end;
TImageImportByName =_IMAGE_IMPORT_BY_NAME;

TThunk=packed record //Описание функции
case Integer of
0: (ForwarderString: PByte);
1: (thFunction: PDWORD);
2: (Ordinal: DWORD);
3: (AddressOfData: PImageImportByName);
end;

PImageThunkData=^TImageThunkData;
_IMAGE_THUNK_DATA=packed record
Thunk: TThunk;
end;
TImageThunkData=_IMAGE_THUNK_DATA;
IMAGE_THUNK_DATA=_IMAGE_THUNK_DATA;

TCharcteristics=record
case Integer of
0: (Characteristics: DWORD);
1: (OriginalFirstThunk: PImageThunkData);
end;

PImageImportDescriptor=^TImageImportDescriptor;
_IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR = packed record //Дескриптор импорта
t: TCharcteristics;
TimeDateStamp: DWord;
ForwarderChain: DWORD;
Name: DWORD;
FirstThunk: PImageThunkData;
end;
TImageImportDescriptor=_IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR=_IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;
Так как для определения адреса таблицы импорта нам необходимо чтобы процесс загрузил нашу библиотеку. Это можно реализовать так:

procedure AttachDllToProcess(pID: integer; LibName: string);
var
ThreadID:Cardinal;
ThreadHndl:THandle;
AllocBuffer:Pointer;
BytesWritten:Cardinal;
ProcAddr:Pointer;
ExitCode:Cardinal;
hProcess: integer;
begin
hProcess:=OpenProcess(PROCESS_CREATE_THREAD or PROCESS_VM_OPERATION or PROCESS_VM_WRITE, false, pID);
if (hProcess=0) then
Exit;

AllocBuffer:=VirtualAllocEx(hProcess, nil, length(LibName)+1, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
if (AllocBuffer<>nil) then
WriteProcessMemory(hProcess, AllocBuffer, PChar(LibName), length(LibName)+1, BytesWritten)
else
Exit;

ProcAddr:=GetProcAddress(LoadLibrary(PChar('Kernel32.dll')), PChar('LoadLibraryA'));
ThreadHndl:=CreateRemoteThread(hProcess, nil, 0, ProcAddr, AllocBuffer, 0, ThreadID);

WaitForSingleObject(ThreadHndl, INFINITE);
GetExitCodeThread(ThreadHndl, ExitCode);
CloseHandle(ThreadHndl);
VirtualFreeEx(hProcess, AllocBuffer, 0, MEM_RELEASE);
CloseHandle(hProcess);

end;

Следующая процедура реализует загрузку DLL другим процессом. В качестве параметров передаётся уникальный идентификатор процесса, его можно определить с помощью ToolHelp32-функций, и прямое имя загружаемой DLL. Обращаю ваше внимание на то, что имя дллки должно быть прямым, а не относительным, то есть если она лежит в одной папке с exe, то всё равно надо писать не Lib.dll, а ПутьдопапкисEXELib.dll.
Как всё это работает. Сначала получаем дескриптор процесса с помощью OpenProcess.
function OpenProcess(
dwDesiredAccess: DWORD; //параметры доступа открытия процесса
bInheritHandle: BOOL;
dwProcessId: DWORD): // pID
THandle; stdcall;
Далее мы выделяем память под параметры к функции LoadLibrary. Также необходимо заметить, что выделяем мы не length(LibName) байт, а length(LibName)+1, это так, потому что в Windows используется тип PChar, который требует #0 в конце строки, а параметр LibName передаётся без него.
function VirtualAllocEx(
hProcess: THandle; //дескриптор процесса
lpAddress: Pointer; //адрес по которому происходит выделение памяти
dwSize, // размер выделяемой памяти
flAllocationType: DWORD; //что именно мы будем делать
flProtect: DWORD): //тип защиты выделенного участка памяти
Pointer; stdcall;
После этого мы может записать параметр в процессорную память.
function WriteProcessMemory(
hProcess: THandle; //дескриптор процесса
const lpBaseAddress: Pointer; //начальный адрес для записи
lpBuffer: Pointer; //буфер, который надо записать
nSize: DWORD; //его размер
var lpNumberOfBytesWritten: DWORD): //сколько записалось
BOOL; stdcall;
Получаем адрес LoadLibraryA в kernel32.dll. Создаём удалённый поток с параметрами указателя на адрес LoadLibrary и адрес по которому располагаются параметры этой функции.
function CreateRemoteThread(
hProcess: THandle; //дескриптор процесса
lpThreadAttributes: Pointer; //атрибуты защиты потока
dwStackSize: DWORD; //какой размер используемого стека
lpStartAddress: Pointer; //указатель на адрес функции создаваемого потока
lpParameter: Pointer; //параметры передаваемые потоку
dwCreationFlags: DWORD; //дополнительные флаги создания потока
var lpThreadId: DWORD): //ID потока
THandle; stdcall;
После присоединения библиотеки закрываем все открытые дескрипторы, освобождаем память.
function VirtualFreeEx(
hProcess: THandle; //дескриптор процесса
lpAddress: Pointer; //начальный адрес освобождаемой памяти
dwSize, //размер освобождаемой памяти
dwFreeType: DWORD): //тип освобождения
Pointer; stdcall;
Теперь мы можем приступить к написанию самого кода перехвата.
Помещаем этот код в DLL.

function InterceptDLLCall(hLocalModule: HModule; c_szDllName, c_szApiName:PChar;
pApiNew, pApiToChange: Pointer; var p_pApiOrg: Pointer): boolean;
var
pDOSHeader: PImageDosHeader;
pNTHeader: PImageNtHeaders;
pImportDesc: PImageImportDescriptor;
dwProtect, dwNewProtect, dwAddressToIntercept: DWORD;
pThunk: PImageThunkData;
bSuccess: Boolean;
BytesWritten: DWORD;
pTemp: Pointer;
instr: WORD;
pto: DWORD;
begin
result:=false;
pDOSHeader:=Windows.PIMAGEDOSHEADER(hLocalModule);
bSuccess:=false;

if (pApiToChange<>nil) then
dwAddressToIntercept:=DWORD(pApiToChange)
else
begin
pTemp:=GetProcAddress(GetModuleHandle(c_szDllName), c_szApiName);
ReadProcessMemory(GetCurrentProcess, pTemp, @instr, 2, BytesWritten);
ReadProcessMemory(GetCurrentProcess, pointer(dword(pTemp)+2), @pto, 4, BytesWritten);
if instr=$25FF then
pTemp:=pointer(pto);
dwAddressToIntercept:=DWORD(pTemp);
end;

if (IsBadReadPtr(Pointer(hLocalModule), sizeof(PImageNtHeaders))) then
exit;
if (pDOSHeader.e_magic<>IMAGE_DOS_SIGNATURE) then
exit;

pNTHeader:=PIMAGENTHEADERS(MakePtr(DWORD(pDOSHeader), pDOSHeader._lfanew));
if (pNTHeader.Signature<>IMAGE_NT_SIGNATURE) then
exit;

pImportDesc:=PImageImportDescriptor(MakePtr(hLocalModule,
pNTHeader.OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress));
if (pImportDesc=PImageImportDescriptor(pNTHeader)) then
exit;

while(pImportDesc.Name>0)do
begin
pThunk:=PImageThunkData(MakePtr(hLocalModule, Dword(pImportDesc.FirstThunk)));
while(pThunk.Thunk.thFunction<>nil) do
begin
if DWord(pThunk.Thunk.thFunction)=dwAddressToIntercept then
begin
if (not IsBadWritePtr(Pointer(@pThunk.Thunk.thFunction), sizeof(DWORD))) then
begin
p_pApiOrg:=Pointer(pThunk.Thunk.thFunction);
pThunk.Thunk.thFunction:=PDWORD(pApiNew);
bSuccess:=true;
end
else
if VirtualProtect(Pointer(@pThunk.Thunk.thFunction), sizeof(DWORD), PAGE_EXECUTE_READWRITE, @dwProtect) then
begin
p_pApiOrg:=Pointer(pThunk.Thunk.thFunction);
pThunk.Thunk.thFunction:=PDWORD(pApiNew);
bSuccess:=true;
dwNewProtect:=dwProtect;
VirtualProtect(Pointer(@pThunk.Thunk.thFunction), sizeof(DWORD), dwNewProtect, @dwProtect);
end;
end;
Inc(PThunk);
end;
Inc(pImportDesc);
end;
result:=bSuccess;
end;

Описание параметров:
hLocalModule – модуль в котором находиться Import Table
c_szDllName – имя DLL, в которой находиться перехватываемая функция
c_szApiName – имя перехватываемой функции
pApiNew – указатель на нашу функцию, которая будет вызываться вместо перехватываемой.
pApiToChange – указатель на перехватываемую функцию, если равно nil, то адрес функции определяется через c_szDllName и c_szApiName.
p_pApiOrg – указатель на старую перехватываемую функцию
Если pApiToChange не определён, то начинаем своё определение адреса.
Для начала просто через GetProcAddress(), далее читаем сначала первые 2 байта по этому адресу, а потом и следующие 4.
function ReadProcessMemory(
hProcess: THandle; //дескриптор процесса
const lpBaseAddress: Pointer; //адрес по которому начинаем чтение
lpBuffer: Pointer; //куда будем читать
nSize: DWORD; //размер нашего буфера
var lpNumberOfBytesRead: DWORD): //сколько прочитано
BOOL; stdcall;
Если первые 2 байта равны $25FF(код перехода на указатель), то в следующих 4ёх лежит адрес перехода, его мы и записываем вместо полученного GetProcAddress’ом.
Получаем указатель на нужную нам таблицу.
Перебираем все структуры Thunk. И если находим адрес равный искомому, то проверяем можем ли мы записать в память по этому адресу, если нет то ставим соответствующий атрибут защиты.
function VirtualProtect(
lpAddress: Pointer; //адрес памяти
dwSize, //размер
flNewProtect: DWORD; //новый атрибут
var OldProtect: DWORD): //старый атрибут
BOOL; stdcall;
И заменяем нашим адресом.
Есть ещё одна тонкость, для использования в WinNT-based системах, нужно установить привилегии отладчика. Смотри исходники.

При написании статьи мне помогли следующие материалы:
1) Книга Джеффри Рихтера “Создание эффективных WIN32-приложений с учетом специфики 64-разрядной версии Windows”.
2) Статья “Система перехвата функций API платформы Win32” HI-TECH’а.




Рубрика: Windows API




Инструменты Internet Explorer 8 Beta 2 для разработчиков.

Вебмастеру

В марте этого года мы уже писали об инструментах для разработчика в IE8 Beta 1, но IE8 Beta2 позволяет более полно использовать инструменты за счет значительных изменений в имеющихся функциях, а также новых возможностей. В принципе инструменты для разработчика должны обладать следующими свойствами: Быть интегрированными и простыми в использовании; Иметь визуальный интерфейсC их помощью можно быстро протестировать сайт.


Подробнее... | Рубрика: Вебмастеру | Добавлено: 05.09.2008

Google Developer Day 2008 в Москве.

Мероприятия

Дата проведения: 28 октября 2008 г.; Место проведения: Амбер Плаза, Москва, Россия. Конференция для веб-разработчиков и разработчиков мобильных приложений в Москве. Узнайте, как наилучшим образом использовать инструменты разработки и API от Google, чтобы создавать социальные, мобильные и картографические приложения, как использовать AJAX/JavaScript инструменты и библиотеки от Google и многое другое из первых уст.


Подробнее... | Рубрика: Мероприятия | Добавлено: 05.09.2008

ТОП 10 самых раздражающих факторов для программиста.

Разное

Совсем недавно наткнулся в интернете на забавный "хит-парад" наиболее раздражающих вещей для программиста. Поскольку он был на английском — решил перевести текст и несколько адаптировать к нашим реалиям…


Подробнее... | Рубрика: Разное | Добавлено: 03.09.2008

Остальные статьи:

Windows Server 7, 8 и 9
jQuery для JavaScript-программистов
Инновационный веб-броузер Google Chrome стартует уже сегодня
Windows 7: подход к производительности системы
Trac + Subversion @ Ubuntu: Revisited
[g]Vim в режиме Python: Рекомпиляция в Windows
Java + JSON. Пути к дружбе
Драйвер SQL Server 2005 для PHP
Типы данных в MySQL (сжатый справочник для PHP программиста)
PHP класс для работы с Яндекс.XML
Ошибки начинающих PHP разработчиков
Наследование шаблонов в Smarty
Особенности хранения сессий PHP в memcached
Internet Explorer 8 beta 2
9 правил для начинающего Ajax-разработчика
ExtJS 2.2 - полная поддержка Firefox 3, новые виджеты и другие нововведения


Цитата дня (все,добавить):



    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование

Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 109
Пользователей: 0