« Поставить закладку » « Сделать стартовой »

« Форумы » « Блоги » « Статьи » « Новости » « Файлы » « Realcoding IRC » « Site map » « Поиск »


Главная Главная
Анонсы Анонсы
Форумы Форумы
Каталог Каталог
Поиск Поиск
Опросы Опросы
Книжный магазин Книжный магазин
Реклама на сайте
Публикации Публикации
Партнеры Партнеры
Карта Карта сайта
Рассылки Рассылки
RSS экспорт
Настройки Настройки
О нас пишут О нас пишут
Контакты Контакты
Гостевая книга Гостевая книга


ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
    Популярное
Многопоточные приложения для .NET

Алгоритм работы таблицы

Автозапуск программы в C#

Объектно-ориентированное программирование в PHP

Создание псевдонима с указанием пути к папке с базой

Связывание БД с Repeater

Особенности хранения сессий PHP в memcached

Автоматический редирект (Auto Redirect) на PHP

Описание свойств TKOLForm

Настоящий "Hello World" на Assembler




    Архив файлов



    Сообщества

    Документация

    Кто на сайте
Вы не зарегистрированы.
Имя:

Пароль:

Запомнить

Регистрация позволит Вам пользоваться дополнительными сервисами.
Сейчас на сайте:
Гостей: 178
Пользователей: 0

Статьи:: C/С++ :: Введение в библиотеку STL



отправить ссылку другу версия для печати  Обсудить на форуме

Введение в библиотеку STL



Дмитрий Рамодин
  • Итераторы
  • Алгоритмы
  • Контейнеры
  • Функциональные объекты
  • Листинг

Библиотека стандартных шаблонов STL (Standard Template Library) - один из тех немногих программных продуктов, чье появление было встречено единодушно всеми профессиональными программистами.

Практически все современные компиляторы Cи++ содержат библиотеку STL. Изначально она настроена на работу практически с любыми данными, что обеспечивается набором шаблонов функций и классов.

Четыре основных компонента составляют структуру STL:

итераторы - специальные указатели, позволяющие алгоритмам перемещаться по данным контейнера;
алгоритмы - вычислительные процедуры;
контейнеры - блоки хранения данных, управления ими и размещения;
функциональные объекты - инкапсулируют функции в объекте для использования другими компонентами.

Итераторы

Итератор - это некий обобщенный указатель. Обычные указатели языка Cи++ являются частным случаем итераторов, позволяющих работать с различными структурами данных и типами универсальным способом. Любой алгоритм (универсальная вычислительная процедура), принимая в качестве параметров итераторы, при их обработке не задумывается о типе данных, на которые передаваемые итераторы ссылаются.

Итераторы бывают пяти видов:

входные (input);
выходные (output);
однонаправленные (forward);
двунаправленные (bidirectional);
произвольного доступа (random access).

Входные итераторы служат для чтения адресуемых данных. Выходные, напротив, адресуют объекты, в которые данные должны быть записаны. Однонаправленные итераторы обладают всеми свойствами входных и выходных, а также могут перемещаться от начала последовательности адресуемых данных в конец. Что касается двунаправленных итераторов, то они не только обладают свойствами однонаправленных, но и способны перемещаться в любом направлении по цепочке данных: как вперед, так и назад. Итераторы произвольного доступа самые универсальные. Они обладают функциональностью всех четырех других итераторов. Кстати говоря, указатели языка Си++ также являются итераторами произвольного доступа.

Библиотека STL построена так, что итератор более старшего типа может быть подставлен вместо младшего. Так, итератор произвольного доступа может заменить двунаправленный, двунаправленный может быть подставлен вместо однонаправленного и т. д.

Применяя итераторы, важно учитывать такой элемент, как индикатор конца диапазона (end-of-range), т. е. элемент, идущий непосредственно за концом цепочки адресуемых итератором данных. Весьма похоже на схему адресации строк в языке Си++, когда признаком конца строки является символ ''. Но при работе с итераторами индикатором конца диапазона может быть любое число.

Алгоритмы

В библиотеке STL существует группа функций, выполняющих некоторые стандартные действия, например поиск, преобразование, сортировку, копирование и т. д. Они называются алгоритмами. Параметрами для алгоритмов, как правило, служат итераторы. Алгоритму нет никакого дела до типа переданного ему итератора. Главное, чтобы последний подпадал под определенную категорию. К примеру, если параметром алгоритма должен быть однонаправленный итератор, то подставляемый итератор должен быть либо однонаправленным, либо двунаправленным, или же итератором произвольного доступа.

Примером алгоритма может служить equal. Он сравнивает две цепочки данных, адресуемых входными итераторами, и описан следующим образом:

template 
bool equal(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2);

Первый параметр - входной итератор, указывающий на первую цепочку сравниваемых данных. Второй адресует индикатор конца диапазона данных. Третий параметр - вторая цепочка сравниваемых данных. А вот фрагмент сравнения двух векторов (массивов) v1 и v2:

bool isEqual = equal(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());

Здесь использованы стандартные методы векторов: begin() возвращает итератор, настроенный на начало цепочки данных, а end() возвращает индикатор выхода за диапазон. Если все элементы векторов попарно равны друг другу, то equal вернет значение "истина" (true).

Отметим, что все алгоритмы можно разделить на две основных категории: те, которые изменяют данные, и те, которые их не изменяют.

Контейнеры

Библиотека STL имеет в своем арсенале элементы, называемые контейнерами. Контейнеры - это объекты, хранящие в себе другие объекты. В STL таких контейнеров десять:

vector - массив с произвольным доступом, чаще всего применяемый в тех случаях, когда надо последовательно добавлять данные в конец цепочки;

list - похож на вектор, но эффективен при добавлении и удалении данных в любое место цепочки;

deque - контейнер, удобный для вставки данных в начало или конец;

set - набор уникальных элементов, отсортированных в определенном порядке;

multiset - то же, что и set, но может содержать повторяющиеся копии;

map - обеспечивает доступ к значениям по ключам;

multimap - то же, что и map, но допускающий повторяющиеся ключи;

stack - данные добавляются в одном порядке, а вынимаются в обратном;

queue - данные добавляются и вынимаются в том же порядке;

priority queue - то же, что и queue, но может сортировать данные по приоритету.

Надо отметить, что все алгоритмы работают с методами контейнеров, не вдаваясь в детали их реализации. Так, если алгоритму нужно определить, равен ли один элемент из контейнера другому, он просто вызывает перегруженный оператор сравнения "operator = = ()", реализованный в контейнере.

Функциональные объекты

Функциональные объекты - это объекты, у которых задан перегруженный оператор вызова функции "operator ()()". Они очень важны для эффективного использования. В тех местах, где предполагается передача указателей на функцию, создается интерфейс, принимающий объект с реализованным перегруженным оператором вызова функции. Все операторы обычно пишутся как inline, что дает дополнительный выигрыш в скорости.

Функциональными объектами являются все арифметические операторы: сложения (plus), вычитания (addition), умножения (times), деления (divides), взятия остатка (modulus) и обращения знака (negate). Имеются функциональные объекты для вычисления равенства (equal_to), неравенства (not_equal_to), операции "больше" (greater), операции "меньше" (less), операции "больше или равно" (greater_equal), операции "меньше или равно" (less_equal). Для логических операторов имеются свои функциональные объекты: логическое "и" (logical_and), логическое "или" (logical_or) и логическое "не" (logical_not).

В качестве примера приведена программа (см. листинг) с применением библиотеки STL, входящей в состав пакета Borland C++ Builder. Это маленький телефонный справочник.

Следует обратить внимание на то, что все включаемые файлы упоминаются без расширений .h и .hpp. Это новый стиль включения файлов, который, возможно, вскоре будет применяться во всех компиляторах языка Си++.


Листинг

// Используем контейнер map
# include 
// Основной включаемый файл STL
# include 
// Используем контейнер vector
# include 
# include 
# include 
// Эта строка обязательно должна быть, 
// иначе может произойти конфликт имен
using namespace std;
// Объявляются два отображения
typedef map > friendMap;
typedef map > sortedMap;
// Создание имен для типов, хранимых в отображениях
// данных
typedef friendMap::value_type entry_type;
typedef sortedMap::value_type sorted_entry_type;
// Вывести в поток запись
void printEntry(const entry_type & entry)
        { cout << entry.first << ":" << entry.second << endl; }
void printSortedEntry(const sorted_entry_type & entry)
        { cout << entry.first << ":" << entry.second << endl; }
// Взять первые цифры телефона
int prefix(const entry_type& entry)
        { return entry.second / 10000; }
// Сравнить первые цифры двух телефонов
bool prefixCompare(const entry_type & a, const entry_type & b)
        { return prefix(a) < prefix(b); }
// Функциональный объект, сравнивающий первые цифры телефонов
class checkPrefix {
public:
        checkPrefix (int p) : testPrefix(p) { }
        int testPrefix;
        bool operator () (const entry_type& entry)
                { return prefix(entry) == testPrefix; }
};
// Собственно справочник
class telephoneDirectory {
public:
        // Добавить запись
        void addEntry (string name, long number)
                { database[name] = number; }
        // Удалить запись
        void remove (string name)
                { database.erase(name); }
        // Обновить запись
        void update (string name, long number)
                { remove(name); addEntry(name, number); }
        // Показать на экране все записи
        void displayDatabase()
                // for_each перебирает все записи по очереди и вызывает
                // метод printEntry, который показывает очередную запись
                { for_each(database.begin(), database.end(), printEntry); }
        
        void displayPrefix(int);
        
        void displayByPrefix(); 
        
private:
        // Здесь хранятся данные в виде контейнера set
        friendMap database;
};
// Вывести все записи для заданных первых 
// цифр телефона
void telephoneDirectory::displayPrefix(int prefix)
{
        cout << "Listing for prefix " << prefix << endl;
        // Создаем итератор, ссылающийся на 
        // контейнер с записями
        map >::iterator where;
        // Искать с начала до конца все вхождения для заданных
        // первых цифр телефона
        where = find_if(database.begin(), database.end(), checkPrefix(prefix));
        while (where != database.end()) {
                printEntry(*where);
                where = find_if(++where, database.end(), checkPrefix(prefix));
                }
        cout << "end of prefix listing" << endl;
}
// Печатать в порядке телефонных номеров
void telephoneDirectory::displayByPrefix()
{
        cout << "Display by prefix" << endl;
        // Еще один контейнер set для хранения 
        // отсортированных записей
        sortedMap sortedData;
        // Заполнить контейнер, сортируя данные 
        for (friendMap::iterator i = database.begin(); i != 
database.end(); i++)
                sortedData.insert(sortedMap::value_type((*i).second,
                                                        (*i).first));
        // Поочередно вывести отсортированные записи
        for_each(sortedData.begin(), sortedData.end(), printSortedEntry);
        cout << "end display by prefix" << endl;
}
// Точка входа в программу
int main() {
        cout << "Telephone Directory sample program" << endl;
        telephoneDirectory friends;
        // Добавление записей в справочник
        friends.addEntry("Samantha", 6342343);
        friends.addEntry("Brenda", 5436546);
        friends.addEntry("Fred", 7435423);
        friends.addEntry("Allen", 6348723);
        // Вывести данные по порядку
        friends.displayDatabase();
        // Вывести телефоны, начинающиеся
        // с цифры 634
        friends.displayPrefix(634);
        // Вывести данные, отсортировав их по номерам
        friends.displayByPrefix();
        cout << "End of telephone directory sample program" << endl;
        return 0;
}



Рубрика: C/С++




HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....

Html

HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.


Подробнее... | Рубрика: Html | Добавлено: 22.12.2008

asp.net: ListView с разных сторон.

.NET компоненты

Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....

.NET компоненты

Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.


Подробнее... | Рубрика: .NET компоненты | Добавлено: 22.12.2008

Остальные статьи:

VivaMP - инструмент для OpenMP
Создаем контекстно-зависимое WPF-приложени...
Windows Vista SP2: что внутри и что важно?
Вышел MySQL 5.1.30, первый стабильный рели...
Тестирование параллельных программ
Архитектура AMD64 (EM64T)
Платформа 2009. Определяя будущее
Windows Vista Bridge Sample Library - упра...
Оптимизация 64-битных программ
Подгрузка через AJAX HTML-кода, содержащег...
Обзор нового релиза самой мощной Ajax библ...
Firebug 1.3 и 1.4 alpha — что нового и инт...
Релиз Microsoft Silverlight 2.0. Что новог...
XML документация в C#
Курсоры в MySQL 5
Microsoft опубликовала подробности о сесси...
Microsoft делится подробностями о том, что...
Тестируем новый javascript от нового брауз...
MySQL Query Cache
Использование провайдеров компиляции в As...


Цитата дня (все,добавить):

Портал фрилансеров

работа на дому


    Рубрикатор

Программирование

C/С++
Обучение
Windows API
XAML
Моделирование
Паттерны
Visual Basic 7 .NET
WxWidgets
Функции WinApi
Функции С++
Разработка под Mac OS
Eiffel
Visual Studio 2008
UI дизайн
Алгоритмы
Конкурсные статьи
Turbo Pascal
Visual Studio
CASE-средства
Visual Studio 2005
Без VCL
Delphi
Тех. документация
Тестирование
Software Testing
ООП
TCP/IP
Google Android
Windows Installer
.NET Framework
Драйвера
C# C Sharp
Справка
Проектирование
Информ. системы
Visual Basic
Assembler
Оптимизация кода
Gtk+
Компоненты
Реинжиниринг
Управление проектами
Extreeme programming
Lotus Notes
Алгебраическое проектирование


Интернет технологии

PHP
Perl
ASP
WAP
Cookies
SSI
CGI
Web Servers
VB Script
DNS
CSS
XML
Html
Java Script
Java2ME
Firewall
Flash
.htaccess
Apache
VRML
Протоколы
Поисковые системы
Технология JAVA
Учебник по PHP
Учебник по JavaScript
Учебник по XML
Java Q&A
AJAX
DHTML
XHTML
Dreamweaver
Web 2.0
Python
Вебмастеру
Cisco
Ruby on Rails
Silverlight

Базы данных

Access
InterBase
MySQL
Oracle
ADO .NET
Основы SQL
Учебник по Access 2002
MS
Microsoft FoxPro
Доступ к данным
XML в MS SQL Server 2000
ODBC и MyODBC
Обучение
Caché
DB2
PostgresSQL
Sybase
Теория
Хранилища данных
Безопасность
Реляционные данные
MySQL и mSQL

Остальное:

Разное
Обзоры книг
Безопасность
Графика и дизайн
Юмор
Linux
Фракталы
Microsoft Axapta
Многоядерность
Сети
Microsoft Office
Работа
MS-DOS
Криптография
Графика и игроделание
Новости SDK
Системы защиты
Учебник по AutoCad
CVS
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Мероприятия