| « Поставить закладку » « Сделать стартовой » | |||
|
|||
|
Классы в C++
Одной из основных черт C++, которой нет в С, является концепция
классов. По существу, классы - самое важное понятие в C++. Классы похожи
на структуры языка С. Однако структура С определяет только данные,
ассоциированные с этой структурой. Вот пример структуры С:
{ int radius; int color; {; После того как вы объявили структуру, вы можете использовать ее
в пределах вашей функции main (), как показано ниже:
CIRCLE MyCircle; ... ... MyCircle.radius = 18; MyCircle.color = 255; // 255 задает цвет ... ... } Со структурой MyCircle (представляющей окружность)
ассоциируются данные radius и color (радиус и цвет). Класс в C++, с другой
стороны, имеет как ассоциированные с ним данные, так и функции. Данные класса
называются элементами данных, а функции класса - элементами-функциями.
Следовательно, в программе, которая использует классы, можно написать
следующий код: MyCircle.color = 255; MyCircle.DisplayCircle() ; Первые два оператора присваивают значения элементам данных
MyCircle radius и color; третий оператор вызывает функцию-элемент
DisplayCircle() для вывода окружности MyCircle. MyCircle называется
объектом класса circle. Ваша программа может объявить другой объект с
именем HerCircle класса circle следующим образом: Следующие операторы присваивают значения элементам данных
HerCircle radius и color: HerCircle.color = 0; Затем вы можете использовать функцию-элемент DisplayCircie ()
для вывода окружности HerCircle: Перед тем как работать с классом, ваша программа должна его
объявить (так же как перед работой со структурой mystructure вы должны были
объявить ее элементы данных). В данном разделе вы познакомитесь с синтаксисом
объявления класса. Вы будете и дальше практиковаться с классом circle: public: Circle () ; void SetRadius(void) ; void GetRadius(void) ; void CalculateArea(void); int radius; Объявление класса имеет следующее строение: class Circle { ... ... Здесь вы вводите объявление класса ... ... }; int color; void SetRadius(void) ; Первый и четвертый прототипы выглядят странно. Первый из них
является прототипом функции конструктора: Вы узнаете о роли конструктора позже в этом разделе, а пока
запомните синтаксис, который используется в C++ для прототипа функции
конструктора. Когда вы записываете прототип конструктора, вы должны следовать
правилам, приведенным ниже: • Имя функции конструктора должно совпадать с именем класса, а
после него должны следовать круглые скобки (). Если, например, вы объявляете
класс с именем Rectangle, он должен включать объявление функции конструктора
класса: Rectangle (). Следовательно, объявление класса Rectangle должно
выглядеть так: { public: ... ... private: ... ... }; • Функция конструктора должна располагаться под ключевым словом public. Функция конструктора всегда возвращает значение типа void
(несмотря на то, что вы не указали его в прототипе). Как вы вскоре увидите,
функция конструктора обычно имеет один или большее число параметров. Функция деструктора записывается в объявлении класса следующим
образом: ( public: ... ... ~Circle (); //Деструктор private: ... ... }; Обратите внимание на символ тильды (~), который предшествует
прототипу функции деструктора. (На большинстве клавиатур вы можете найти символ
тильды слева от клавиши 1.) При записи прототипа функции деструктора соблюдайте
следующие правила: • Имя функции деструктора должно совпадать с именем класса и
ему должен предшествовать символ ~. Если, например, вы объявляете класс с именем
Rectangle, именем функции деструктора должно быть ~Rectangle. Следовательно,
объявление класса Rectangle должно выглядеть следующим образом: class Rectangle { public: ... ~Rectangle(); // Деструктор private: ... ... }; • Функция деструктора не имеет никаких параметров. Прототипы функций и объявления элементов данных включаются в
объявлении класса в разделы public (открытый) или private (закрытый). Ключевые
слова public и private говорят компилятору о доступности элементов-функций и
данных. Например, функция SetRadius() определена в разделе public, и это
означает, что любая функция программы может вызвать функцию SetRadius(). Функция
CalculateArea() определена в разделе private, и эту функцию можно вызвать только
в коде функций-элементов класса Circle. Аналогично, поскольку элемент данных radius объявлен в разделе
private, прямой доступ к нему (для установки или чтения его значения) возможен
только в коде функций-элементов класса Circle. Если бы вы объявили элемент
данных radius в разделе public, то любая функция программы имела бы доступ (для
чтения и присваивания) к элементу данных radius. В C++ (но не в С) вы можете использовать одно и то же имя для нескольких функций. Например, вы можете объявить две функции с именем SetRadius() в объявлении класса CCircle. Такие функции называются перегруженными функциями. Рубрика: Visual C++ начинающему
HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....
HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.
Подробнее... |
Рубрика: Html
| Добавлено: 22.12.2008
asp.net: ListView с разных сторон.
Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.
Подробнее... |
Рубрика: .NET компоненты
| Добавлено: 22.12.2008
Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....
Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.
Подробнее... |
Рубрика: .NET компоненты
| Добавлено: 22.12.2008
Остальные статьи: |
Цитата дня (все,добавить):
|
Realcoding.NET
© 2003-2008 |
Контакты |
Реклама на сайте
|