| « Поставить закладку » « Сделать стартовой » | |||
|
|||
|
Первый урок по DelphiX.
Фанаты игр часто встречаются с аббревиатурой "DirectX". На упаковках игр для
Windows 95 она появилась в конце 1995 года примерно одновременно с выходом самой
операционной системы. С тех пор качество игр резко ушло вверх, достигнув
небывалых высот. Что же такое DirectX? Это набор специальных API, которые
предоставляют работающей программе прямой доступ к аппаратной части компьютера,
обеспечивая наивысшее быстродействие при выводе графики, звука, получения данных
от устройств ввода и т. д. Сразу надо сказать, что библиотека создавалась
исключительно для игр, т. к. именно они требуют от аппаратных средств все 100%
производительности. Позднее, с выходом новых версий, DirectX нашёл применение и
в мультимедиа-области. Библиотека полностью обеспечивает разработчика всем необходимым
инструментарием для разработки качественных игр, поддерживает все современные
аппаратные средства и стала де-факто стандартом в игровой индустири игр для
персонального компьютера IBM PC. Direct3D DirectDraw DirectSound DirectMusic DirectInput DirectPlay DirectSetup DirectShow
Когда я только начинал заниматься графикой в Delphi, я применял всякие
компоненты VCL вроде Когда я ещё не имел доступа в Сеть, работать пришлось с заголовочными файлами
от Hiroyuki Hori для DirectX 6 - их я достал на CD-ROM. Но теперь я использую
DirectX 8. Вообще, надо приучить себя двигаться в ногу со временем и
использовать новейшие технологии, даже если не хочется "слезать" с насиженной
старой. И хотя никаких скоростных преимуществ при использовании методов
DirectDraw из SDK 8 по сравнению c SDK 5 или 6 уже, наверное, не получить,
предпосылок к использованию старых версий нет. Тем более что Microsoft стремится
сделать отличия между API разных версий минимальными, а новейшая runtime-часть
DirectX установлена уже наверняка у 99% игроманов. Все примеры рассчитаны на новичков. Даже если вы переиграли во все мыслимые игры, они не сделали из вас гуру в DirectX. Мне очень не хотелось перегружать программные примеры необязательными подробностями, поэтому все они (за исключением Sound), максимально упрощены. Мне хорошо известно, насколько трудно разбирать программы, написанные кем-то другим, если они ещё и большие по размеру. Все возможности игрового комплекса не используются, в частности, не показано, как корректно выводить в DirectDraw спрайты, выходящие за границы экрана, как плавно гасить экран и т. д. Всё это только усложняет программу - суть, сердце механизма работы компоненты теряется в дебрях кода, обеспечивающего примеру лишь красочность. Здесь вы не найдёте примеров для Direct3D и DirectMusic - я ещё сам только начинаю изучать трёхмерную графику (в основном пока OpenGL), а с MIDI-звуками связываться отказываюсь из-за примитивности технологии. DirectPlay тоже остался без внимания - это не мои интересы. Всегда начинайте рассмотрение программы с самого начала - процедуры
FormCreate() главной формы, это поможет начать изучение структуры алгоритма. Предполагается, что читатель владеет Delphi и умеет программировать на Object
Pascal. Если вы до сих пор программировали только с использованием VCL, переход
на API-подобный код может оказаться болезненным - забудьте про размещение
компонент на форме подобно набору DelphiX и т. п. - сразу скажу, всё это
глупости. Что вам понадобится Все проекты строились в IDE Delphi 5. В версии 3 ошибки будут возникать уже на этапе компиляции, хотя бы из-за того, что в модуле DirectXGraphics.pas повсеместно используется тип LongWord, в третьей версии неопределённый. В версии 4 компилировать не пробовал, её у меня нет, возможно (не знаю точно), в среде не будут отображаться формы проектов. Также необходимы файлы заголовков для DirectX. Хотя существует множество различных файлов, для того, чтобы следовать хоть какому-то стандарту, я использовал файлы заголовков, загруженные с сайта www.delphi-jedi.org/delphigraphics. Эти файлы разработаны энтузиастами и представляют собой переложение файлов DirectX SDK фирмы Microsoft на язык Object Pascal. И, конечно же, нужны runtime-библиотеки DirectX 8. Их можно установить с компакт-диска DirectX SDK фирмы Microsoft. В крайнем случае возьмите какую-нибудь новую игру. Иногда неоходимо узнать, какое оборудование установлено в компьютере, удовлетворяет ли оно предъявленным требованиям и т. д. Например, к компьютеру может быть подключено несколько игровых контроллеров, и нужно дать возможность игроку выбрать для управления одно из них, а не первое попавшееся. К тому же, их вообще может не быть, и об этом тоже надо знать. Если установлены две звуковые карты, то одна из них може иметь аппаратную поддержку DirectX, а другая - нет. Одним словом, нужно иметь список наличествующего оборудования. DirectX и его компоненты могут обеспечить такое перечисление разных устройств для их выбора. В этом проекте в простой форме осуществляется перечисление установленных
видеоадаптеров, звуковых карт и устройств ввода. Надеюсь, вы разберётесь с этими
возможностями DirectX самостоятельно. Рубрика: Графика в Delphi
HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....
HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.
Подробнее... |
Рубрика: Html
| Добавлено: 22.12.2008
asp.net: ListView с разных сторон.
Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.
Подробнее... |
Рубрика: .NET компоненты
| Добавлено: 22.12.2008
Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....
Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.
Подробнее... |
Рубрика: .NET компоненты
| Добавлено: 22.12.2008
Остальные статьи: |
Цитата дня (все,добавить):
|
Realcoding.NET
© 2003-2008 |
Контакты |
Реклама на сайте
|